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[导读]提到VR技术,我们最先想到的是它的笨重、昂贵、注定无法吸引主流用户。不论如何,对于支持它的企业来说,VR必然会贡献一些营收和利润,投资者应该注意。向VR下赌注的企业有Facebook、索尼、HTC、Nvidia、AMD、高通。

提到VR技术,我们最先想到的是它的笨重、昂贵、注定无法吸引主流用户。不论如何,对于支持它的企业来说,VR必然会贡献一些营收和利润,投资者应该注意。向VR下赌注的企业有Facebook、索尼、HTC、Nvidia、AMD、高通。VR是一门只有“呆子”才会喜欢的技术。乔布斯擅于引诱消费者,如果让晚年的他来坐镇,VR也许只能在实验室原地踏步。

想体验VR吗?很好,戴上笨重的头盔吧,它让你看起来像一个傻瓜。一些人,包括我,即使只是戴一小会也会有呕吐感。你必须将头盔连接到个人电脑,所以它的体验注定不那么便携。戴上头盔之后,你对周围的环境视而不见,所以它不是那么舒服。还有,头盔价格很高。

Facebook旗下Oculus Rift头盔定价599美元,HTC Vive还要贵200美元。除了头盔,你还要配备强大的个人电脑,起步价1500美元。VR大多的成功依赖于游戏玩家,他们愿意烧钱,愿意忍受不舒服的感觉。它还会应用在一些特殊场景,例如,房产中介带着用户“虚拟参观”房产,这个例子已经被人津津乐道。

即使VR头盔的销量有限,它仍然可以为一些企业带来增长。

华尔街估计Oculus Rift前12个月的销量介于100-200万台,相当于增加12亿美元的营收。精品股票咨询公司Monness Crespi Hardt的分析师James Cakmak认为,Facebook还可以通过游戏销售获得1-3亿美元收入。

明年,分析师预计Facebook营收将会达到340亿美元,换言之,VR的收入将会占到4%。Facebook没有透露Rift是否盈利,但是根据公司高管层的言论,Cakmak认为Rift最多只能保持盈亏平衡。软件销售可能会带来部分利润,所以将硬件和软件收入加起来可能会创造一丁点利润,但是它会稀释公司的合并毛利率。

索尼可能是更大的受益者。它的头盔PlayStation VR更便宜,只要399美元,今年秋天开始上市。分析师预计PlayStation到今年年底可以销售5000万台,PlayStation VR需要PlayStation支持。

Jeffries分析师Atul Goyal认为PlayStation VR会成为重要的催化剂。他说,预计15%的PlayStation用户会购买PlayStation VR是合理的。Atul Goyal还认为2年之后PlayStation VR的年销量会达到1000万台。根据他所获得的消息,索尼PlayStation VR从第一天开始销售就是盈利的,下半年开始每销售一台毛利50美元。

我们还要将配件销售加进去,比如控制器。Goyal说:“所有企业都通过配件赚了许多钱。”索尼还通过游戏销售赚钱,也就是游戏出版商支付的版费。Goyal认为,PlayStation VR游戏迷会额外购买游戏,平均每人2款是可以想像的。照此计算,每款游戏定价60美元,索尼分成20%,它又可以从每位消费者手中赚取24美元毛利。

如果销售1000万台,索尼的年毛利可以增加12.5亿美元,运营利润增加6.25亿美元。截止去年3月的一个财年,索尼运营利润为26亿美元,也就是说因为有了VR业务,索尼的运营利润有可能增长25%。

尽管Vive定价较高,HTC仍然对VR寄予厚望。上周,HTC CFO Chialin Chang透露说,预计Vive本财年将会以有意义的方式促进利润增长,他拒绝透露细节。Chialin Chang认为,VR头盔还可以带来其它好处:自从Vive问世以来,HTC今年在全球个人电子产品领域的品牌认知度有了明显的提升。

Nvidia制造了强大的PC显卡,它可以为Rift、Vive渲染图像,VR将会刺激PC显卡的销售。据Nvidia负责VR业务的顶级高管Jason Paul透露,Nvidia目前已经通过Steam游戏网络向玩家销售最流行的显卡,Steam是Nvidia和HTC合作搭建的,它用来提供Vive内容。

不只如此,越来越多的服务器计算机也开始使用Nvidia芯片,这些服务器需要处理大量的数据,Paul认为VR会进一步增加计算量。他认为,在未来的VR世界中,摄像头可以监控玩家,数据从摄像头发送到安装Nvidia芯片的服务器接受分析。计算可以允许游戏玩家操纵虚拟世界的目标,不需要特殊的组件。

近来,一些创业公司开始在VR头盔中使用Nvidia的移动芯片Tegra,它不需要PC就能运行。

如果你不想花太多钱,可以选择Gear VR,只要100美元就行了。生成图像的是高通的手机芯片。要让体验更好,头盔还需要继续创新,在未来的道路上,高通需要继续销售更好的芯片。

高通VR负责人Raj Talluri认为,VR只有达到人类视觉的要求才能让现实幻觉更具吸引力,这点即使是Rift也无法做到。我们管这种现象叫作“foveation”,例如,人类视网膜对正前方物体的感知比对外围物体的感知更加精准,正因如此我们的大脑才会相信看到的东西是存在的。Talluri称,如果要在PC或者手机上重新创造类似的幻觉必须配备更强大的芯片。

终有一天,芯片的进步会为我们带来轻薄、时尚、低价的VR头盔,人人都想使用它。但是这一天还要很多年才能到来。就目前而言,VR仍然是小众产品,虽然对于某些企业来说小众也可能是很有价值的。

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