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[导读]花费20%的时间,得到的收入占比却不到5%。近日,移动游戏开发商M ikaM obile通过官方博客,宣布停止开发Android游戏并退出Android游戏领域。并直言,从财务方面来看,开发Android游戏意义不大。众所周知,由于大量免

花费20%的时间,得到的收入占比却不到5%。近日,移动游戏开发商M ikaM obile通过官方博客,宣布停止开发Android游戏并退出Android游戏领域。并直言,从财务方面来看,开发Android游戏意义不大。
众所周知,由于大量免费及破解资源横行于网络,Android平台高质量游戏的丰富程度均弱于苹果iO S。但不断增长的庞大用户群又让不少开发商无法轻易“割舍”这一平台。然而,一方面苹果iPhONe销量屡创新高;另一方面在诺基亚的支持下微软W P终端日渐丰富,均成为分流Android开发商的主要原因。

上周五,诺基亚全球C EO史蒂芬·埃洛普(STephenElop)接受南都记者采访时透露,将加大力度推出低价W P手机,以对抗Android千元智能机。

野草般生长的Android

除了埋怨Android游戏收入微薄外,Mika Mobile还在其博客上指出,“新的Google Play Store平台(原谷歌软件商店Android Market)并不好操作,并认为Google在支持游戏开发商方面仍需努力。”

作为国内最大的Android软件应用商店之一,创新工场旗下掌上应用汇一直是不少Android手机用户常用的软件下载工具。应用汇CEO罗川接受南都记者采访时曾坦言,Android平台的游戏质量确实不如苹果iOS平台,很大的原因就是免费——一些游戏商在iOS平台上开发高质量游戏,很多上架的价格都在30元以上,用户也愿意买单。但Android平台游戏大都以免费为主,需要靠广告来盈利。

这对于手机开发商,或者手机游戏玩家来说,都等于进入了一个需要取舍的两难境地。

玩家可以选择在Android手机上下载游戏,但这些游戏大都会插入一些广告,无论这些广告出现在游戏屏幕的哪一个位置,都会影响游戏的整体视觉效果,游戏体验自然没有iPhone上这么“干净”。

而对于手机开发商来说,Android手机销量一路呈爆炸性增长。即开发一款游戏,可以面向大量用户。但其中很多用户可能会因为反感广告,才装了没多久就卸载了,实际广告收入并不理想。一家深圳手机游戏开发商便向南都记者阐述过这个观点,“我们很多Android游戏都是试水性质,因为无法测算单纯靠广告回报,能带来多大利益,这直接造成了游戏质量不理想。”

       WP平台来势汹汹

如此一来,Mika Mobile退出Android领域会否被其他厂商所效仿?咨询公司战国策首席分析师杨群认为,情况未必会这么糟糕,“毕竟Android终端数量在不断上涨,放弃Android,等于放弃一片无法估量的市场。”但目前游戏质量不高的情况,如果不在盈利模式上有突破,依然会长期存在。

此外,他也提出了对Android游戏市场的担忧。例如一些其他平台(微软WP和苹果iPhone)同样处于上升期,特别是WP,如果价钱足够低,机型足够多,将分流很多Android用户,这自然也会影响手机游戏开发者的选择。

这不是空穴来风。上周五,埃洛普在广州接受南都记者采访时明确表示,面对千元Android智能机,诺基亚已有对策——未来LUMIA系列(诺基亚采用微软WP系统的机型)价格会越来越低,能直接与千元Android智能机对抗。另外,诺基亚还将推出大量低端但功能相当丰富的机型,为开发者和消费者提供新的选择。

对于该战略,埃洛普似乎胸有成竹。当南都记者问到,在诺基亚与微软合作一年以来,他对合作现状打几分时,他笑而不答,而是尝试通过另一种说法来做出解释。“我们和微软的合作非常好,短短一年便推出了各种价位的多款WP机型,构成了完整的产品线,并屡获大奖,这已然不可思议。”

业界观点

智能手机产业链资源争夺战打响

回到开发平台的易用性上,此次“抛弃”A ndroid的M ika M obile亦提出了自己的观点,“公司在开发Android游戏时,很多精力浪费在BU G(程序漏洞)的修复上。加上A ndroid机型众多,公司还要花费相当的时间,针对不同的图形芯片改善游戏效果,或针对某一款手机提供特殊的补丁。此外,开发者花费了大量资金来采购各种A ndroid手机。”

相比之下,苹果iOS设备的硬件非常统一,同时突出高端的图形显示性能,这无疑降低了开发难度,从另一个侧面吸引了游戏开发者。

至于方兴未艾的WP平台,微软和诺基亚似乎一开始就意识到了这点,一方面强调配置统一,另一方面更抛出了一揽子吸引开发者的新点子。例如展开开发者扶持计划,由微软的W P专家提供专业和免费指导,从理论到动手实验等多个层面,进行专业培训。这意味着,除了吸引消费者外,这场智能手机产业链资源的争夺战,已经“烧”到了开发者身上。
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