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[导读] 上世纪50年代,第一部将座位震动、嗅觉和3D技术结合到一起的电影诞生了,虚拟现实第一次梦想成真。这项技术默默发展了几十年,最近几年才被普通消费者所熟悉。这种可以让自己逃离到另外一个虚拟现实世界的身临其境体

 上世纪50年代,第一部将座位震动、嗅觉和3D技术结合到一起的电影诞生了,虚拟现实第一次梦想成真。这项技术默默发展了几十年,最近几年才被普通消费者所熟悉。这种可以让自己逃离到另外一个虚拟现实世界的身临其境体验,让许多人都感到非常兴奋。

80后门也许还记得当年世嘉主机配备3D眼镜的Tomytronic 3D游戏,1992年的Lawnmower Man。而任天堂在1995年同样向普通消费者推出了Virtual Boy虚拟现实游戏装备。不过Virtual Boy之所以没有能够取得成功并不是因为效果不好,而是售价过于昂贵、同时会引起部分佩戴者出现头晕恶心而没有继续发展下去。可见一件新生事物发展的的曲折性,一项新技术从发明到应用的艰辛。但正如毛泽东在《星星之火可以燎原》中写的那样:“它是站在海岸遥望海中已经看得见为桅杆头了的一只航船,它是立于高山之巅远看东方已见光芒四射喷薄欲出的一轮朝日,它是躁动于母腹中的快要成熟了的一个婴儿。”

 

20年过去了,新的一批虚拟现实技术产品已经出现在我们的面前。而这一代新产品让我们从显示带到虚拟世界,仅仅需要一副眼镜即可。而对于喜欢体验前言技术的消费者来说,目前市面上已经有了不少值得体验的产品,下面就让我们看看这六款目前最佳的虚拟现实装置。

Oculus Rift DK2

最近这一轮虚拟现实热潮的“始作俑者”就是Oculus Rift。虽然消费者版本要到今年年底才会正式出货,但是就连测试版的Oculus Rift到目前都已经售出了超过10万台。在获得像John Carmack和Gabe Newell这样游戏巨头的鼎立支持后,Oculus Rift在亮相Kickstarter仅三天就募集了超过100万美元。而仅仅两年之后,Facebook就以20亿美元的价格收购了这家公司。自此,虚拟现实大热,用现在流行的话说就是“站在了风口上”现在看来马克·扎克伯格当时一度被认为买贵了的Oculus的价值远远不止这个价格了。

与开发者版本不同的是,Oculus公司已经发布了面向普通消费者的普通版本,不过目前还没有正式上市的计划。虽然我们没人知道Facebook对于未来的计划是什么,但是虚拟现实技术除了在游戏领域的应用之外,包括虚拟医疗,工业设计,展览等同样也有非常大的潜力。

索尼Project Morpheus

 


 

“索尼大法好”这几年发展不顺的索尼让索粉们很着急。但索尼的技术积累与产品设计是世界一流的似乎没有什么争议。索尼已经研究了多年的虚拟现实技术,但是这款Project Morpheus虚拟现实装置是直到去年的旧金山游戏开发者大会上才正式亮相。Project Morpheus是一款游戏专用的虚拟现实耳机,可以与PS4和PS Camera、DualShock 4手柄等配合使用,当然也包括了PS Move配件。

目前Project Morpheus仍处于硬件开发的末期阶段,索尼官方也没有公布具体的发布日期和售价。从早期的演示来看给人留下了深刻的印象,但是距离成功还是有一段的差距。索尼娱乐的游戏影音资源配合Project Morpheus,因此被外界视作Oculus Rift的最有力的竞争对手。

三星Gear VR

 


 

三星手机业务高端被苹果打压,中低端被中国各路豪杰抢占,急需寻找新业务增长点的三星当然不愿错过这一波虚拟现实的浪潮。三星Gear VR是目前市面上正式开售为数不多的大牌产品。它的售价为200美元(约合人民币1250元),并且无法单独使用,需要与Galaxy Note 4智能手机配合才行。另外有趣的是,Oculus Rift DK2最新版本实际上使用的就是Galaxy Note 3的显示屏。

用户可以用Galaxy Note 4在Oculus Home上下载应用程序到本机,然后通过Gear VR观看。这些演示包括了全景照片和视频、3D效果和少量的游戏。另外,由于Galaxy Note 4本身就支持头部运动追踪功能,因此它能够带来Oculus Rift和Project Morpheus所无法带来的视线操作。因此用户可以通过头部的不同动作在虚拟世界中也带来相同的摆头效果。

微软HoloLens

 


 

换帅后的微软似乎“硬”了起来。Window10全平台战略稳步推进,移动端也张开双臂拥抱开放,Android,iOS上攻城略地!HaloLense更是让我们看到了一个崭新的Microsoft。HoloLens是微软在Windows 10的发布会上给我们带来的最大惊喜之一。严格地说,HoloLens并不是一款虚拟现实装置,它更像是一台增强现实情景耳机,可以带来全息的视觉效果。这就意味着,用户可以将由计算机生成的虚拟现实元素与自己周围实际的环境互相结合。

很明显,HoloLens的注意力不仅仅在游戏上,这种“增大化现实”技术可以在对环境进行扫描之后准确的建立3D地图模型。在发布会上微软还展示了一些让人相当兴奋的其它应用领域,用来探索遥远或无法到达的环境,比如火星项目。这种基于“增大化现实”的技术,可以帮助我们完成一些在普通情况下视线无法触及的部分,比如修车时的内部结构管道和甚至是厨房烹饪。当然,这款HoloLens目前还处于一个概念阶段,需要等待相当长的一段时间。

Razer OSVR

 


 

目前Razer的OSVR也已经开始出售开发者版本了,售价同样为200美元(约合人民币1250元)。这款Razer的头戴装置可以适配于Linux、Android和Windows系统,并且还能与其它虚拟现实耳机兼容。OSVR的主要用途就在于游戏领域,因此Razer已经与一些游戏行业开发商达成了合作关系。

Avegant Glyph

 


 

这是一款与众不同的产品,Avegant Glyph可以直接将画面投射到用户的视网膜上,同时机身自带了高品质的耳机。它被设计成适用于各种各样的情况,除了游戏之外还能用来看电影或听音乐。只要把它插进任何一个HDMI接口,就可以直接使用。不过过于庞大的体积和偶尔还是会引起恶心眩晕的情况还没有彻底解决。

Avegant Glyph在Kickstarter上的售价为500美元(约合人民币3120元)起。

暴风魔镜

在虚拟现实领域,不仅有国外玩家,国内厂商也不少,其中做的比较好的当属暴风影音。在国内起步算比较早的,产品已发布到第二代,借助暴风的影视资源,主打“巨幕式观影”当然同样也有“沉浸式游戏”。最重要的是价格只有99,如此亲民的价格就可以体验虚拟现实,杀伤力实在太大!

或许虚拟现实技术还存在这样或那样的问题有待解决,在短时间内它只能被应用在极少数领域,但至少让我们看到了半个世纪以来在大量科学家与工程师的努力下虚拟现实技术从幻想走进现实,走进普通人的手中。一项新技术大面积应用也会推进其更快更好地发展,更早的成熟。

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