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[导读]在刚刚进入FullHD时代时,不少商家就在「炒高清」。如今4K的脚步正在向我们走近,不少商家又开始「炒极清」。不切实际的夸张炒作的确令用户讨厌,但不可否认的是,更高的分辨率的的确确会为我们带来更精细的画质,更

在刚刚进入FullHD时代时,不少商家就在「炒高清」。如今4K的脚步正在向我们走近,不少商家又开始「炒极清」。不切实际的夸张炒作的确令用户讨厌,但不可否认的是,更高的分辨率的的确确会为我们带来更精细的画质,更细腻的呈现。几英寸的手机屏幕已经达到1080p分辨率,堪比印刷的显示质量已经在手持设备上实现。但如果想在桌面实现这一点,可不是仅仅一台4K显示器那么简单。今天我们就来谈一谈桌面上的印刷级显示,需要什么,已经有了哪些,有哪些亟待改善,距离实现还有多远……

今天,互联网应用和智能设备已经渗透至我们生活的每一个角落,厂商们不论是传统的还是新兴的,有核心技术的还是仅靠加工的,都各自在这一新趋势下不断推出并改良着自己的产品,提升着这些电子产品的使用体验,便利着大家的生活,同时也都获得了丰厚的收益。相比之下,一向处于消费级电子产品领先地位的日本家电产业却越来越找不到方向。

不说早的,就说离现在最近的一两年,功能手机的昔日霸主们在智能手机时代接连溃败,优秀的屏幕远不及完整的应用程序生态圈受人重视;电视方面松下也最终放弃了无法盈利的等离子线,和索尼合资的OLED研发公司也宣布解散。日本一度引以为傲的高水准影音产业似乎已经暗淡无光,唯一可能再次令世界重新抱以期待的,仅剩下4K了。

说起来,日本人如今可是对超高分辨率有着绝对的情热。4K电视和4K摄像机不断推出与改良,今年夏季将开始放送4K电视节目。不但如此,NHK(日本放送協会)甚至已经试验了8K摄象,并准备在2020年的东京奥运会上采用8K进行赛事直播。

消费级4K基本上都是3840×2160分辨率,用于电视机和PC显示器和平板电脑上,这一分辨率称做QFHD,即QuadFullHD,四倍于FullHD。未来的8K将被称为SuperHi-Vision,当然这离实用化还有很远,眼下我们刚刚触及4K,主要是4K电视和4KPC显示器。

得益于夏普开发的IGZO-TFT,使得在较小尺寸的液晶显示器上可以容纳更多像素。4KPC显示器也借此开始发展。4K显示器的进度还是很快的,从夏普推出了第一台基于IGZO-TFT的31.5英寸4K显示器PN-K321以来,仅仅不到一年时间,就已经从最初sRGB色域机器(夏普PN-K321)到AdobeRGB色域(戴尔UP3214Q),从140ppi的31.5英寸进一步精细化至182ppi的24英寸(戴尔UP2414Q)。

  4K显示器ppi最高200理论上可获得精细的效果

4K甚至更高的像素数,已经不仅仅是电影行业需要满足更大投影荧幕输出的需求,对于相对小尺寸的电视机和PC显示器,人们也没有停止对高分辨率的追求。归根结底,还是人们想要更接近真实物体的画面,目前的画面精度还没有满足需求。

自然界的画面是连续的,而大家都知道通过电视机和显示器展现给我们的,是由点阵组合而成的。那么同样面积下越多的点,组成的画面越精细。那么多少点才能与自然界的图像一样细腻?答案当然是无限个点,同时也是不可能达到的,这是废话。对于观看视频来说,其实并不需要太高的精细度,不同的距离有着不同ppi下限,只要在你观看距离下看不见像素点就好,虽然不同人之间的个体差异,普遍上1080p的分辨率可以满足50英寸以内的电视机在客厅环境下的观看体验。

但PC显示器主要显示的内容是文字和静态图像,这一要求则高得多。看显示器的距离的确会稍远于看书本的距离,但也有时候我们会凑近显示器去仔细看一处细节,因此在达到普通打印质量(300dpi)之前,提升都是肉眼可以体验到的。虽然现在桌面显示器远没有达到300ppi,但手机等随身设备已经超过这一精细度(4.7英寸的1080p设备像素密度高达468ppi),在桌面上有此要求也并不过分。况且现在主流显示器的像素密度仅仅不到100ppi,提升空间非常大。只是目前应用在随身设备上的液晶技术如果制造大尺寸屏幕的话成本和良品率都不现实,好在IGZO已经带来了很大的希望。

不过300ppi这样的密度对于24英寸的16:10/16:9显示器来说,需要达到横向近6K分辨率,显然短时间内是达不到的。好在现在4K分辨率的24英寸显示器已经将目前显示器的96ppi的像素密度翻了一番,24英寸的4K显示器像素密度达到了约192ppi,将近200ppi。这个不需细算也知道,因为尺寸相同下横/纵分辨率各提高了一倍。尽管这个数值离打印的300ppi还有一段距离,但已经有了大幅的提高,在用户的体验上,也理应是一个质的飞跃。

我们用本站上同一段文字,在不同ppi显示设备上的精细度与纸张打印效果相对比:

最上方为普通96dpi显示精细度;中间185.5ppi是一款4.3英寸720p的手机屏幕,与24英寸4K显示器的像素密度接近;最下方是由打印机将页面文字打印至A4纸上然后拍摄。

我们让手机显示这四行文字时与桌面显示大小相当。也就是达到相当于桌面普通显示器约4倍的像素量显示相同内容。实际上在观看手机的距离下,185ppi的精细度已经很难看到像素点了。尽管与iPhone4/5等超过300ppi的手机相比,仔细看还是有一些差距,但比起桌面96ppi的显示器,精细度可以说是质的改变,已经与打印效果相差不多。

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这是一个令人开心的消息。对于桌面显示器来说,即便是凑近仔细看,24英寸4K带来的近200ppi已经基本满足需求了。对于追求精细显示的用户来说,不需要等待遥不可及的300ppi,目前的200ppi已经是相当享受了。

但是想要获得200ppi的显示精度,可没有这么简单。当你兴致勃勃地花了不菲的价钱购买了一台4K显示器之后,发现带来的并不是精细的显示效果,而是无尽的苦恼。看着高ppi的手机屏幕上宛如印刷一样的文字和清晰的UI,但在电脑上却无论如何都调校不出一个令人舒服的画面,问题出在谁身上?这就是本篇文章将要谈的。

32吋仅供绘图,CG,影视制作普通用户建议小尺寸

首先是尺寸问题。目前消费级4K显示器有三个尺寸,分别为32英寸(31.5),28英寸,24英寸(23.8)三种尺寸,在售的和即将发售的机型如下:

由于考虑购买4K显示器的用户有很大一部分是设计工作用户,因此型号后笔者标注了色域,并简要说明一下:

夏普PN-K321是世界首款消费级4K显示器。华硕PQ321Q与夏普PN-K321完全相同,两者都是sRGB色域机型。戴尔UP3214Q为广色域机型,覆盖98%AdobeRGB,可在AdobeRGB和sRGB色彩标准下工作。

28英寸目前有两款,戴尔P2815Q目前已在售,三星U28D590D即将发售。两款机型可以说是最便宜的4K显示器,售价在5000元以内。但由于两者采用的均是TN面板,在28英寸这一大尺寸下即便头部不移动,也免不了屏幕不同区域偏色问题,因此不建议购买。虽然三星U28D590D宣称的发色数很高,但TN方式先天的缺陷使得这款产品实用性不高。

24英寸则是当下像素密度最高的尺寸,虽然松下也有推出20英寸的4K显示设备,但显然不会用做桌面显示器。24英寸可选的两款型号皆为广色域。

32英寸的桌面显示器体积可以用巨大来形容。这个尺寸的显示器主要用于大幅面的CAD制图、广告设计等。当然也可以用这样的机器近距离体验4K电影,4K分辨率下的游戏。但如果更多应用还是静态图文,则并不适合。

原因是使用大尺寸显示器时,仅移动眼球已经无法覆盖全画面,视点在画面中移动时,头部也需要跟着往复移动,尤其是上下移动很容易疲劳。笔者使用显示器阅读文字时通常距离半米左右,自己的体会是:显示画面如果高度超过30cm,就会需要大幅度移动头部,从而易于导致疲劳。30cm高度对应的是对角线23~24英寸的显示器,因此笔者选择显示器不会超过24英寸。

当然不同人之间习惯和适应能力有差异,笔者的体会不能代表所有用户,但通常情况下应该是在这个范围,因此若非有大幅面绘图需求,而是通常的图文应用为主的话,请谨慎选择27英寸及更大的显示器。

如此一来最适合的则是24英寸的4K显示器,既与目前通常显示器尺寸相同,又可以获得更高的像素密度,前文粗略地计算过,约为192ppi。也就是说,我可以获得4倍于过去的细腻文字了?答案很残酷,接上显示器你就知道了。

  UI放大是必要的Windows7/8皆支持缩放调整

Windows7

在Windows7环境下,首次连接4K显示器后,几乎每个人都会惊讶:字真小。如果不知道Windows可以缩放UI的话,通常还会抱怨道:这怎么看呀,简直会瞎眼。的确,尽管主机可以识别到显示器的最佳分辨率、尺寸等一系列参数,但Windows7设计当初似乎并没有为高ppi显示器考虑自动调整UI尺寸的设计。因此在首次连接4K显示器未作任何调整时,桌面UI还是依照正常的96ppi习惯设定。

上图就是一张连接4K显示器后默认UI尺寸的桌面截图(以UP3214Q演示)。如果是24英寸的4K显示器的话,大小相当于普通ppi显示器将桌面截图然后横纵皆缩小50%。当然这样的结果是截图便得模糊,而4K显示器由于是原始分辨率,各项目都是清晰的,但是它实在是太小了。

在通常96ppi左右的显示器上,原始UI尺寸是很合适的,但在4K分辨率的高ppi场合下,文字、图标等各组件都会非常小。因此想要恢复可读性,需要放大UI。Windows7默认可选125%和150%两个放大选项,对于32英寸的4K显示器来说,150%可以恢复到不错的可读性,但是如果是24英寸的4K显示器,由于密度正好增加了一倍,因此200%才可以恢复到原来习惯的大小,这时需要在自定义中选择,这是延续WindowsXP的dpi(ppi)调整选项,调节是无级的,很好用。

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Windows8

MetroUI(现正式称呼为ModernUI)在设计当初就是需要对应包括高ppi的平板电脑等不同ppi的显示设备,因此在MetroUI下,Windows8自动针对屏幕ppi设定了他认为合理的UI缩放。虽然在4K显示器上实际效果不太尽人意,好在可以调节,而且桌面应用使用MetroUI的场合不多。

在桌面环境下,Windows8默认提供最大200%的放大选项,原先的自定义选项择改称为「让我选择一个适合我所有显示器的缩放级别」,效果上是一样的。

MacOSX的UI缩放功能将在10.9.3上完美支持

那么MacOSX下会怎么样?苹果已经推出了几款Retina显示屏的MacBook,而且在显示体验上也做得非常好。系统会自动对笔记本的屏幕适配最合适的UI尺寸,并且提供手动选择。而且由于MacOSXUI、图标和字体矢量化程度很高(仅有少数英文字体是点阵),UI放大后一致性保持得也不错,带来高清晰度的同时尺寸合适且没有违和感。

可是在接驳外接4K显示器后,并没有提供UI缩放选项,仅可以使用适用于原生UI大小。于是和Windows的默认情况一样,菜单、文字小得很费眼睛,而且由于不可以调整UI缩放,体验还不如Windows。

上为RetinaMacBookPro内置显示器的菜单栏,高度为42个像素,下为外接显示器后的普通UI大小,高21个像素。如果应用于内建Retina显示器的UI放大可以应用在外接4K显示器上,体验将会非常棒。

好消息是,MacOSX在10.9.3beta上已经支持了外接4K显示器的UI缩放,选项与内建Retina显示屏一样,Mac用户只需坐等更新。

OSX与Windows渲染不同ClearType效果糟糕

「增加用于显示同一文字的像素数就会提高文字显示的精细度,文字的显示效果就会更加接近于印刷文字」,一般情况下都是这么认为的吧。但实际上显示用的文字与打印出来的还是有本质的不同。准确地说,是Windows上的显示文字与打印文字有本质的不同,而且至今为止所有版本的Windows都是这样,是一个令人很不开心的消息呢。不过解决方法并不是没有,所以并不用绝望呢。

●为提高低ppi显示而造的点阵字

先说说存在不同的原因吧。字体由于需要在不同尺寸下缩放,因此做成了矢量图形,也就是无论什么样的尺寸,都可以平滑地显示或打印。但像4K这样高精细度的显示器也是去年才发明,在此之前,一般显示器的点距基本上都在100ppi左右,比如前文计算过的23/24英寸FullHD分辨率显示器,约为96ppi。在如此低的分辨率下,用于文章正文的小字号文字只能用极少的像素呈现。比如我们常见的五号字,即10.5pt的文字,在这一ppi下每个字仅有14×14像素用来显示。如此少的像素,如果是矢量字自动缩小显示的话,呈现效果会非常差。因此为了小字号的显示效果,用于屏幕显示的字体内嵌了常见小字号的点阵字:

但实际上矢量字体为了保持字体原貌,在文字的衬线、笔画位置等方面没有改变,但由于用于显示的像素数太少,细节完全起到了反作用,导致显示画面一团糟。因此在显示设备上,小字号显示字体内嵌点阵一度是非常必要的。不过毕竟用来呈现的像素数有限,如果是笔画较多的字,就不得不省略一些对可读性没有太大影像的笔画,避免笔画粘连或是糊成一团的情况。

的确在五号时就有很多笔画如「馨」的「声」和「香」各少了一笔,「露」的「雨字头」仅保留两个点等。在小五号下由于仅有12×12像素,笔画删减情况更加严重。

但由于汉字是二维文字,每一个字只要用于被正确识别的轮廓不与其他字混淆,就可以保证可以认读,这些地方除非放大仔细看,一般情况下不会察觉到少了笔画。为了保证文字的可读性和页面的整洁,点阵字牺牲了字体的细节和风格,如中易宋体的点阵,实际上作为宋体的重要特证——衬线,已经完全没有了,完全变成了黑体。虽然一些质量更高的点阵如理光的MS明朝(Windows自带日文字体)保留了衬线的表达,但也是在某些地方添上一个像素来艰难地表示自己是衬线字体。

也就是说,点阵字是对应低像素密度显示器的临时措施,但由于显示器的像素密度多少年并没有提高,因此点阵字也一直被使用着。点阵字的锐利,清晰,和整洁的显示效果,弥补了笔画缺失这一缺点,而且Windows用户已经习惯了。

●MacOSX不更改字体原貌采用矢量字体渲染方式

对于用惯了Windows系统的用户,突然间使用MacOSX的话,很多人会觉得文字发虚。实际上,MacOS9是最后一个使用点阵字的Mac系统,从MacOSX开始,苹果放弃了在普通环境下使用点阵字,仅在少数西文字体还内嵌点阵(如终端中默认所使用的西文字体)

苹果在显示字体上追求尽可能地还原字体原貌,因此开始不使用会改变字体外观的内嵌点阵方式,而是全部字号使用矢量文字进行渲染,同时在渲染时也力求与实际字体模型不相出入。

由于像素是方的,比起可以使用单行或是单列像素的直线,在文字斜线和曲线部分会出现锯齿或是粘连,需要对其进行类似反锯齿的渲染处理,以使斜线和曲线平滑显示。

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MacOSX的字体渲染采用横向子像素渲染、纵向灰度渲染的方式。横向的所谓子像素渲染就是借助相邻像素的字像素,即主像素左边一个像素的蓝色子像素和主像素右边一个像素的红色子像素来进行渲染。纵向由于没有子像素可以借用,因此使用灰度渲染。不过由于像素数不是等量的,所以仔细看的话可以看出边缘有多余的颜色。虽然这样可以提高文字的黑度,但明明是黑色的文字在边缘出现杂色,苛刻的用户应该会觉得不太舒服吧。

另外一点,因为普通点距的显示器对每一个文字使用的像素与前述相仿,因此反锯齿的渲染会导致文字整体比较模糊。对比普通显示器和Retina显示器同样磅值的文字效果就可以明显看出,苹果的横向次像素渲染纵向灰度渲染在Retina显示器上表现更佳。边缘杂色现象也更加轻微。

●Windows的ClearType字体本质上还是点阵

Windows则是在XP(含)之后的版本中加入了一种名为「ClearType」的字体渲染,在WindowsVista开始使用一套为ClearType优化的字体作为UI字体,由于没有传统意义上的点阵字嵌入到字体中,关闭ClearType之后可读性严重变差,因此ClearType被默认开启并作为微软执着的字体渲染方式广泛应用包含WindowsMobile6.5以及后续的WindowsPhone7/8。

与苹果追求字体的本来面貌不同,Windows的文字追求清晰,所以ClearType身上可以看到不少点阵字的影子。ClearType仅在横向进行次像素渲染,而仅从纵向来看与点阵字无异。微软在为简体中文Windows使用的ClearType字体是微软雅黑,来自方正的兰亭黑。这套字体对应GBK字符集,包含GB2312以外的文字。但由于仅对常用的简体中文字符优化,在对比人名用非常用字或是繁体、日文汉字时,由于未被优化,会出现严重的粘连等问题。

果然还是就像没有内建点阵字的矢量字体呢。而且ClearType只能配合微软自己的几款「ClearType字体」,即简体中文的微软雅黑,繁体中文的微軟正黑,日文的Meiryo(メイリオ),韩文的MalgunGothic(????),英文的SegoeUI等。除去这几款ClearType字体外,使用其它字体时,效果会非常惨。所以尽管我们不知道ClearType内部是否还是有内嵌点阵,但就实际体验来看,把它理解为一种特殊的点阵也不为过。

微软雅黑,ClearType,小五号(10.5pt)。用刚刚三个笔画较多的字来演示的话,可以看到明显的缺笔画现象,实际上比过去的点阵方案还要严重。同时由于利用显示器的次像素渲染需要在文字边缘输出红、蓝等边缘杂色,尽管在正常显示上没有问题,但如果有截图放大的需求的话,会显得很脏,而且可读性反而下降。

如果仅仅是在小字号显示如点阵的话,那也就不是问题了,现在要说的是在高精细度显示器上,当使用更多像素来呈现文字时,理应回归文字的原貌。但是如下图这样的效果真的可以令人满意么?

尽管是拥有了更多的像素用于显示,但ClearType模式下的微软雅黑还是一股子点阵味。不但如此,同一字号粗细不一(上部分「毒、影、遭、曝」等字横为一个像素,而其他多数文字是两像素的横),两字号间突然黑度不同,文字高低不一……作为一款字体能找到的缺点几乎都在以ClearType模式下的微软雅黑身上体现了。

开源的FreeType横向纵向灰阶渲染效果最佳

但实际上方正兰亭黑是一款质量相当高的印刷字体,果然问题还是出现在ClearType身上么?那么在Windows上就没有一种最为接近印刷形态的字体渲染方式么?当然没有这么悲观。

其实有一种很好的字体渲染方式,我们多数人每天都在使用。由于显示效果极其优秀,很少人注意到,它就是开源的FreeType,应用在Windows98~XP、iOS、Android上,AdobePhotoshop中的字体渲染形势也与此相同。对WindowsXP有印象的话,应该记得在ClearType选项处还有一个「标准」(简体中文版WindowsXP中ClearType选项称为「清晰」)。这个「标准」就是早期的GDI32,类似FreeType的横纵灰度渲染,只不过它从Windows98到XP一直没改进过,是5阶灰度渲染,效果一般。

iOS和Android所使用的是改良后的FreeType,完全不理会内嵌点阵,使用字体本身外型的矢量数据绘制文字的输出,就像打印一样。在反锯齿方面,FreeType横向纵向皆进行灰阶渲染,可达256阶,实现平滑的文字效果。

的确一眼看去ClearType在锐度上要更好。但缺点也曝露的很明显。最明显的是严重的粗细不一致。由于纵向是完全的无渲染状态,所以在一定字号范围内笔画粗细都是一样的,仅有一个像素宽、两个像素宽、三个像素宽等等。而同样粗细的笔画间的空间随着字号越大而增大,在变成下一级粗细之前,文字的黑度是随着字号增大而降低的。同一文字不同字号下占空比都不一样,显然这一定不是微软雅黑的本来面貌。

横纵皆有渲染的FreeType可以做到还原字体的本来面貌,在不同字号之间也没有形状和黑度的不同。ClearType要到可以完全无视一个像素和两个像素区别的密度,才可以实现接近字体原貌,起码应该在50pt以上,60多像素见方,这样才能作为正文字体使用的话,那就是横纵至少要达到到目前的5倍,想必至少需要500ppi才可以完美显示吧。显然ClearType不是一个好方案,从目前200~300ppi的安卓/iOS手机使用FreeType达到的效果来看,果然FreeType才是合适的方案。

那么,我们再确认一下目前像素密度最大的桌面显示器,即24英寸的4K显示器,使用不同的字体,两种渲染方式效果如何。我们选择Windows自带的简体中文字体来看看吧。

200%UI下的10.5pt也就是相当于普通ppi下的21pt所使用的像素量,即与用作标题的二号字所使用的像素量相当。约28×28的像素量尽管比普通96ppi下横纵各多了一倍,但由于没有纵向渲染,实际表现依然不佳,横画粗细不一,有生硬的锯齿,衬线或交叉处出现混叠(Aliasing)。即便是为ClearType优化的微软雅黑体,也高低不一的情况还是出现了(对比「正文字体」的「文」字),这就是ClearType自身的严重问题。因此,FreeType是最佳方案再次被验证。

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如何实现Windows下的FreeType字体渲染环境

FreeType这一开源项目目前一直在持续更新,但并不提供在Windows下直接可以使用的可执行文件。要想使用FreeType接替Windows的ClearType渲染,需要借助一些爱好者制作的成品。

实际上Windows自带的字体渲染一直受人诟病,很早以前日本就有一个称为GDI++的项目希望改善它,从命名也可以看出来GDI++是为了增强GDI32。最初GDI++是将矢量字体的大字号像素化后缩小显示,其实就是一种最直接的超采样,但是效率低。后来GDI++转而使用渲染引擎,即FreeType。在2006年获得过日本媒体ImpressWatch旗下「窗之杜」板块的「WindowsVista先取り賞」(「先于WindowsVista一步」奖)。不过也是在同年9月27日,GDI++停止了更新。

GDI++停止更新时并不是所有问题都得到了解决,诸如一些进程的渲染bug,乱码以及渲染浓淡等设置需要用户自行调整,并不便利。在GDI++停止更新后,国内极限社区(themex.net)的FlyingSnow基于GDI++的FreeType版进行二次开发,定名MacType。

目前MacType最新版本为去年年底的2013.12.31,在Windows8下的兼容性也得到改善,由于是爱好者的自行项目,MacType没有自己的网站,目前可以在GoogleCode上获取最新版本的下载。

需要注意的是MacType包含多种渲染方式,其中「灰阶反锯齿」一项即FreeType的横纵向灰度渲染。另外也提供「液晶优化反锯齿(RGB)」即MacOSX上所使用的方式,横向子像素渲染,纵向灰度渲染,用户可以自行选择。程序内提供了不少预设的配置文件,但根据不同的显示器和使用习惯,有可能用户需要自行微调设置。另外预设的Android/Ubuntu风格配置文件理应是灰阶渲染,但实际上配置文件内是次像素渲染,这一点并没有随着版本更新而修正,用户需要自行更改。

在此首先向FreeType项目、GDI++开发者和MacType开发者以及协助开发的所有爱好者表示感谢。爱好者们毫无报酬的成品让很多Windows用户受益(无论是GDI++还是MacType都一直没有内嵌广告软件)。然而必须承认的是,还有大量的用户对这些配置感到头疼。如果Windows未来会内置优化好的FreeType的话,那么用户可以更简单地使用。不过就微软对ClearType的执着,想必很长一段时间微软内建FreeType是不可能的。

UI放大第三方软件兼容性问题频出亟待更新修正

通过第三方的FreeType搞定了文字渲染,看似问题已经解决了,实际上在试用时更大的问题出现了,那就是应用软件对非标准比例UI的兼容性。尽管Windows7的UI、图标多数已经矢量化,但并不代表不会出现错位等奇怪的现象。

一个再常见不过的右键菜单,文字的间距却很糟糕。如果只是这样还好,毕竟菜单的文字大小可以通过主题进行调节。但当我们继续验证常用应用程序时,发现出现问题的应用程序远比想象中的多,即便是在分辨率、ppi高度碎片化的Android平台上都可以把UI做得游刃有余的Google,在Windows上也出现问题了。虽然Chrome更新频繁,但目前为止也都没有解决这个问题,想必还是没意识到呢吧。

实际上,Windows的常用自带应用程序,多数都可以做到UI放大后正确显示,除了IE外、WindowsMediaPlayer表现也正常。但第三方播放器多数还是整体作为位图的方式放大,播放画面也是以1920×1080输出,然后拉伸放大至全屏幕,失去了高分辨率的意义。

除了这些,常用的IM软件也未能幸免,QQ与上面一样,是位图方式放大,很模糊,淘宝旺旺却是不缩放,以非常小的原始尺寸窗口显示在桌面上,十分不协调。

对UI放大支持不好的,肯定远不止这些……

说到这里,才发现应用软件对UI放大的兼容性才是最大的问题。前面关于字体渲染的问题已经有了一个不错的解决方案,虽然是第三方的。但应用软件这一问题,就真的无法解决了么?因为就算是Google、Adobe这样的软件大公司的产品支持度也好差呀。

当然就当下来说,用户当然不可能通过简单地对应用程序做一点设定或是修改就可以实现支持UI放大,那么作为用户的我们,可以做些什么呢?

如果你有意向在不久的将来使用4K显示器并改善显示效果,那么通过bug反馈这一路径应该是不错的方法。对于应用开发者来说,实现正常支持UI放大可能并不难,目前没有做到可能仅仅是因为没有意识到需求,毕竟这样的需求还是极小众,因此如果开发者收到了这样的要求,那么考虑进行优化也不是不可能的。如果不提出的话,可能开发者需要很晚,甚至要晚到4K显示器普及才有可能意识到软件需要改善。

在准备加入4K之前,可以先在目前的显示器上通过设定UI放大来确认你常用的软件对UI的放大是否正常对应。如果OK的话,那么只需坐等合适的显示器上市,或者降到你能接受的价位(同时还要注意需要有一块支持DP1.2输出的显卡,才能达到60Hz的刷新。30Hz还是明显不流畅的)。如果出现了位图放大或是不支持放大的情况,就像上面说的,整理整理语言,给应用程序的support发封邮件什么的吧。

的确目前来看,小尺寸4K显示器的体验远没有预想的好。不过毕竟这是一次大的变革,而且Windows从以往来看,在这方面的体验上重视度并不够。我们期待随着小尺寸4K显示器成为话题,软件厂商们也开始能够对这一方面的用户体验予以重视,毕竟只有软件的对应,才能充分发挥硬件的优势。4K的很可能给PC体验带来质的提升,就像几年前谁也想不到现在的手机屏幕会达到如此程度一样。在PC显示器上体验印刷品质的UI和文字,或许只是时间问题。

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