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[导读]消息队列是一个存放在内核中的消息链表,每个消息队列由队列标识符标识,与管道不同的是消息队列是放在内核当中,只有在内核重启,或者显式的删除一个消息队列,该消息队列才会被真正的删除,以下会有几个操作,1.

消息队列是一个存放在内核中的消息链表,每个消息队列由队列标识符标识,与管道不同的是消息队列是放在内核当中,只有在内核重启,或者显式的删除一个消息队列,该消息队列才会被真正的删除,以下会有几个操作,

1.创建消息队列

#include

#include

key_t ftok(const char* pathname,int proj_id);

根据传入的参数的唯一性,创建一个消息队列

int  msgget(key_t key,int msgflag);

该参数ley是即为ftok函数的返回值,mshflag是一个标识参数

IPC_CREATE:如果内核中不存在于key相等的消息队列,则新建一个消息队列

IPC_EXCL和IPC_CREATE一起使用,如果对应键值的消息对流已经存在,则出错,返回-1

2.写消息队列

int msgsnd(int msgid,struct msgbuf* msgp,size_t msgz,int msgflag)

msgid是消息队列的标识

msgp是发送的消息

msgz要发送的消息的大小

msgflag操作标识,当他是0的时候,当消息队列已曼则,msgsnd则会阻塞,直到可以写入,如果msgflag是

IPC_NOWAIT的时候,如果消息队列已满则,立即返回

3.读消息队列

int msgrcv(int msgid,struct msgbuf* msgp,size_t msglen,long msgtyp,int msgflag);

现在源代码如下

msg_server.c


/*
 * main.cpp
 *
 *  Created on: Jul 18, 2014
 *      Author: john
 */

#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#define BUF_SIZE 256
#define PROJ_ID  32
#define PATH_NAME "/tmp"
#define SERVER_MSG  1
#define CLIENT_MSG 2
using namespace std;



int main()
{
   struct mymsg
   {
     long msgtype;
     char content[256];
   }msgbuf;
   
  // var define
   int qid;//消息队列标识
    int msglen;//消息长度
   key_t msgkey;
 
  //获取键值
  msgkey=ftok(PATH_NAME,PROJ_ID);
  if(msgkey==-1)
   {
     cout<<"sorry key create failed: "<<strerror(errno)<<endl;
     exit(0);   
  }
  //获取消息队列
  cout<<"创建键值成功n";
  
  qid=msgget(msgkey,IPC_CREAT|0666);
  if(qid==-1)
   {
      cout<<"get msg quen failed "<<strerror(errno)<<endl;
      exit(0);
   }
  cout<<"获取消息队列成功"<<qid<<"n";
  //开始读取和写入消息
  while(1)
  {
     cout<>msgbuf.content;
     if(strncmp(msgbuf.content,"exit",4)==0)
     {
    	 //获取消息属性,IPC——RMID从内核中删除qid的消息队列
         msgctl(qid,IPC_RMID,NULL);
         exit(0);
     }
     msgbuf.msgtype=SERVER_MSG;
      if( msgsnd(qid,&msgbuf,strlen(msgbuf.content)+1,0)==-1)
     {
          cout<<"msg send failed"<<endl;
          exit(1);
     }
      cout<<"正在接收客户端的消息n";
     if(msgrcv(qid,&msgbuf,BUF_SIZE,CLIENT_MSG,0)==-1)
     {
         cout<<"msg rcv failed"<<endl;
         exit(0);
     }
     cout<<"Client: "<<msgbuf.content<<endl;
     
  }
}


msg_client.c文件如下:


/*
 * main.cpp
 *
 *  Created on: Jul 18, 2014
 *      Author: john
 */

#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#define BUF_SIZE 256
#define PROJ_ID  32
#define PATH_NAME "/tmp"
#define SERVER_MSG  1
#define CLIENT_MSG 2
using namespace std;



int main()
{
   struct mymsg
   {
     long msgtype;
     char content[256];
   }msgbuf;

  // var define
   int qid;//消息队列标识
    int msglen;//消息长度
   key_t msgkey;

  //获取键值
  msgkey=ftok(PATH_NAME,PROJ_ID);
  if(msgkey==-1)
   {
     cout<<"sorry key create failed: "<<strerror(errno)<<endl;
     exit(0);
  }
  cout<<"获取键值成功n";
  //获取消息队列

  qid=msgget(msgkey,IPC_CREAT|0666);
  if(qid==-1)
   {
      cout<<"get msg quen failed "<<strerror(errno)<<endl;
      exit(0);
   }
  cout<<"获取消息队列成功"<<qid<<"n";
  //开始读取和写入消息
  while(1)
  {
	  cout<<"正在接收服务器给客户段的消息n";
	  if(msgrcv(qid,&msgbuf,BUF_SIZE,SERVER_MSG,0)==-1)
	      {
	          cout<<"msg rcv failed"<<endl;
	          exit(0);
	      }
	      cout<<"Server: "<<msgbuf.content<<endl;
     cout<>msgbuf.content;
     if(strncmp(msgbuf.content,"exit",4)==0)
     {
    	 //获取消息属性,IPC——RMID从内核中删除qid的消息队列
         msgctl(qid,IPC_RMID,NULL);
         exit(0);
     }
     msgbuf.msgtype=CLIENT_MSG;
      if( msgsnd(qid,&msgbuf,strlen(msgbuf.content)+1,0)==-1)
     {
          cout<<"msg send failed"<<endl;
          exit(1);
     }
  }
}

唯一需要注意的是,在msgrcv的参数中要写入需要接收的消息的类型。

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