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[导读]这一部分主要是移植android的键盘和按键 (1)Android使用标准的linux输入事件设备(/dev/input目录下)和驱动,按键定义在内核include/linux/input.h文件中,

这一部分主要是移植android的键盘和按键
(1)Android使用标准的linux输入事件设备(/dev/input目录下)和驱动,按键定义在内核include/linux/input.h文件中,
按键定义形式如下:
#define KEY_ESC            1
#define KEY_1            2
#define KEY_2            3

(2)内核中(我的平台是arch/arm/mach-mmp/merlin.c文件)中按键的定义如下形式:
static struct gpio_keys_button btn_button_table[] = {
    [0] = {
        .code            =    KEY_F1,
        .gpio            =    MFP_PIN_GPIO2,
        .active_low        =    1,        /* 0 for down 0, up 1; 1 for down 1, up 0 */
        .desc            =    "H_BTN button",
        .type            =    EV_KEY,
        /* .wakeup            = */
        .debounce_interval    =    10,        /* 10 msec jitter elimination */
    },
    [1] = {
        .code            =    KEY_F2,
        .gpio            =    MFP_PIN_GPIO3,
        .active_low        =    1,        /* 0 for down 0, up 1; 1 for down 1, up 0 */
        .desc            =    "O_BTN button",
        .type            =    EV_KEY,
        /* .wakeup            = */
        .debounce_interval    =    10,        /* 10 msec jitter elimination */
    },
    [2] = {
        .code            =    KEY_F4,
        .gpio            =    MFP_PIN_GPIO1,
        .active_low        =    1,        /* 0 for down 0, up 1; 1 for down 1, up 0 */
        .desc            =    "S_BTN button",
        .type            =    EV_KEY,
        /* .wakeup            = */
        .debounce_interval    =    10,        /* 10 msec jitter elimination */
    },
};
static struct gpio_keys_platform_data gpio_keys_data = {
    .buttons  = btn_button_table,
    .nbuttons = ARRAY_SIZE(btn_button_table),
};

static struct platform_device gpio_keys = {
    .name = "gpio-keys",
    .dev  = {
        .platform_data = &gpio_keys_data,
    },
    .id   = -1,
};
上面定义是将MFP_PIN_GPIO2这个GPIO口的按键映射到Linux的KEY_F1按键,MPF_PIN_GPIO3映射到KEY_F2,MFP_PIN_GPIO1映射到KEY_F4

(3)上面(2)步实现了从硬件GPIO口到内核标准按键的映射,但是android并没有直接使用映射后的键值,而且对其再进行了一次映射,从内核标准键值
到android所用键值的映射表定义在android文件系统的/system/usr/keylayout目录下。标准的映射文件为qwerty.kl,定义如下:
key 399   GRAVE
key 2     1
key 3     2
key 4     3
key 5     4
key 6     5
key 7     6
key 8     7
key 9     8
key 10    9
key 11    0
key 158   BACK              WAKE_DROPPED
key 230   SOFT_RIGHT        WAKE
key 60    SOFT_RIGHT        WAKE
key 107   ENDCALL           WAKE_DROPPED
key 62    ENDCALL           WAKE_DROPPED
key 229   MENU              WAKE_DROPPED
key 139   MENU              WAKE_DROPPED
key 59    MENU              WAKE_DROPPED
key 127   SEARCH            WAKE_DROPPED
key 217   SEARCH            WAKE_DROPPED
key 228   POUND
key 227   STAR
key 231   CALL              WAKE_DROPPED
key 61    CALL              WAKE_DROPPED
key 232   DPAD_CENTER       WAKE_DROPPED
key 108   DPAD_DOWN         WAKE_DROPPED
key 103   DPAD_UP           WAKE_DROPPED
key 102   HOME              WAKE
key 105   DPAD_LEFT         WAKE_DROPPED
key 106   DPAD_RIGHT        WAKE_DROPPED
key 115   VOLUME_UP
key 114   VOLUME_DOWN
key 116   POWER             WAKE
key 212   CAMERA

key 16    Q
key 17    W
key 18    E
key 19    R
key 20    T
key 21    Y
key 22    U
key 23    I
key 24    O
key 25    P
key 26    LEFT_BRACKET
key 27    RIGHT_BRACKET
key 43    BACKSLASH

key 30    A
key 31    S
key 32    D
key 33    F
key 34    G
key 35    H
key 36    J
key 37    K
key 38    L
key 39    SEMICOLON
key 40    APOSTROPHE
key 14    DEL
       
key 44    Z
key 45    X
key 46    C
key 47    V
key 48    B
key 49    N
key 50    M
key 51    COMMA
key 52    PERIOD
key 53    SLASH
key 28    ENTER
       
key 56    ALT_LEFT
key 100   ALT_RIGHT
key 42    SHIFT_LEFT
key 54    SHIFT_RIGHT
key 15    TAB
key 57    SPACE
key 150   EXPLORER
key 155   ENVELOPE       

key 12    MINUS
key 13    EQUALS
key 215   AT

(4)android对底层按键的处理方法
android按键的处理是Window Manager负责,主要的映射转换实现在android源代码frameworks/base/libs/ui/EventHub.cpp
此文件处理来自底层的所有输入事件,并根据来源对事件进行分类处理,对于按键事件,处理过程如下:
(a)记录驱动名称为
(b)获取环境变量ANDROID_ROOT为系统路径(默认是/system,定义在android源代码/system/core/rootdir/init.rc文件中)
(c)查找路径为"系统路径/usr/keylayout/驱动名称.kl"的按键映射文件,如果不存在则默认用路径为"系统路径/usr/keylayout/qwerty.kl"
这个默认的按键映射文件,映射完成后再把经映射得到的android按键码值发给上层应用程序。
所以我们可以在内核中定义多个按键设备,然后为每个设备设定不同的按键映射文件,不定义则会默认用qwerty.kl

(5)举例
上面(2)步我们在内核中声明了一个名为"gpio-keys"的按键设备,此设备定义在内核drivers/input/keyboard/gpio_keys.c文件中
然后我们在内核启动过程中注册此设备:  platform_device_register(&gpio_keys);
然后我们可以自己定义一个名为gpio-keys.kl的android按键映射文件,此文件的定义可以参考querty.kl的内容,比如说我们想将MPF_PIN_GPIO3
对应的按键作android中的MENU键用,首先我们在内核中将MPF_PIN_GPIO3映射到KEY_F2,在内核include/linux/input.h中查找KEY_F2发现
#define KEY_F2            60
参照KEY_F2的值我们在gpio-keys.kl中加入如下映射即可
key 60    MENU              WAKE
其它按键也照此添加,完成后将按键表放置到/system/usr/keylayout目录下即可。

补充:
(1)android按键设备的映射关系可以在logcat开机日志中找的到(查找EventHub即可)
(2)android按键设备由Window Manager负责,Window Manager从按键驱动读取内核按键码,然后将内核按键码转换成android按键码,转换完成
后Window Manager会将内核按键码和android按键码一起发给应用程序来使用,这一点一定要注意。
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