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[导读]光线追踪无疑是GPU领域最为火热的话题。NVIDIA图灵架构去年率先开启了硬件支持实时光线追踪,Intel Xe架构也即将加入(事实上Intel研究光追更早)。AMD这边呢,其实此前就有面向创作者的P

光线追踪无疑是GPU领域最为火热的话题。NVIDIA图灵架构去年率先开启了硬件支持实时光线追踪,Intel Xe架构也即将加入(事实上Intel研究光追更早)。

AMD这边呢,其实此前就有面向创作者的ProRender、面向开发者的Radeon Rays光追方案,而下一代RDNA架构中将首次在硬件层面引入面向实时游戏的部分光追特效,未来则希望通过借助云计算来实现全场景光追。

索尼日前在官宣PS5的时候明确表示会支持光追,而其中用的正是AMD RDNA系列架构GPU。

近日有人意外发现,其实从今年7月份的19.7.2版本开始,AMD显卡驱动里就已经加入了光线追踪相关代码,包括对于微软DirectX光追库的引用(未完成),以及部分看起来和AMDTraceRay代码有关的dll动态链接库文件。

我们知道,NVIDIA、Intel、AMD无论哪一家,无论软件还是硬件光追,都是基于微软DXR规范,但是AMD何时提供给游戏玩家还不好说,可能现在的驱动和代码只是给开发者们做参考和准备的。

RDNA架构的RX 5700系列才发布没多久,要想看到下代RDNA应该会在一年之后,正好届时也是索尼PS5登场的时间。

当然,AMD或许能够在现有RDNA架构产品上也开放光追,但没有硬件单元支持的效率可想而知,NVIDIA GTX 16系列就是例子。

无论如何,AMD的游戏光追已经在紧锣密鼓地推进中,再等等吧。


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