把摩擦系数从 0.9 降到 0.3,抓取力为什么要涨三倍
指尖一打滑就加力,是控制里最直觉的一步。摩擦锥的算式把这件事写死了:法向力与摩擦系数成反比,摩擦系数掉三分之二,力就得涨三倍。人手在 100 毫秒里完成这次调整,机器人的链路要走 31 毫秒,而指面一沾油,整笔账又要重算。
摩擦锥画出的那条边界
两个物体接触,能传多大的切向力,取决于法向力和摩擦系数。接触点上的合力必须落在摩擦锥里面,锥的半角由摩擦系数决定,正切值就等于摩擦系数。写成算式是 tanθ 等于 μ,法向力与切向力的比值不能小于 μ 的倒数。
换成抓取的语言:要让物体不掉,每个接触点的法向力 N 必须大于切向力 Ft 除以 μ。这条不等式里没有控制器的位置,也没有算法调参的余地。μ 是材料对,Ft 由物体重量和运动加速度决定,剩下能调的只有 N。
工程上不会把 N 卡在临界值上,会乘一个安全余量 m,让 μN 等于 m 倍的 Ft。m 取 1.5 是常见的起点,取 2 是给冲击和振动留的余量。
图 1 两种摩擦系数下的摩擦锥与合力方向(依据原文第 1 节绘制)
五百克的物体要多少力
一只 500 克的杯子,两只手指捏住,重力 4.9 牛,每根手指分担 2.45 牛的切向力。
指面是硅胶,干燥状态下 μ 大约 0.9。临界法向力 2.45 除以 0.9,等于 2.72 牛。按 1.5 倍余量,每根手指要给 4.08 牛。这个量级微型舵机随手就能给,指骨和连杆的刚度也扛得住。
换成光滑的塑料瓶身或者玻璃杯,μ 掉到 0.3。临界法向力变成 8.17 牛,1.5 倍余量下要 12.25 牛。同样的杯子,同一套手指,力要涨三倍。要是把余量提到 2,数字变成 16.33 牛,多数小型灵巧手的单指上限就到这儿了。
三倍不是线性关系里的巧合,是反比关系的直接结果。μ 从 0.9 掉到 0.3,倒数从 1.11 涨到 3.33,正好三倍。
实际情况还要多算一段加速度。机器人把杯子端起来,竖直方向的加速度按 2 倍重力算,等效重力变成 3 倍,每根手指的切向力从 2.45 牛涨到 7.35 牛。μ 等于 0.3 时,临界法向力是 24.5 牛,1.5 倍余量下要 36.75 牛,已经超出一只小型灵巧手两根手指的能力上限。
加速度这一项的系数藏在轨迹规划里。同样一段搬运,梯形速度曲线的加速度峰值是 2 倍重力,S 形曲线能压到 1.2 倍。把加速度从 2 g 降到 1.2 g,切向力从 7.35 牛降到 5.39 牛,所需法向力相应降 27%。省下来的力,等于把指面摩擦系数从 0.3 换成 0.41 的效果。控制层的平滑,和材料层的选型,在这笔账上是等价的。
图 2 所需法向力随摩擦系数的变化(依据原文第 2 节绘制)
人手用一百毫秒做完的事
人抓东西时也在算这笔账。一篇发表在 Science Advances 上的研究让受试者捏住一个装有透明板的测力物体,板子的摩擦系数在试次之间被悄悄换掉,接触面的应变用高速成像记录。受试者并没有察觉板子换了,几轮之后握力却自动跟上了新的摩擦水平。
关键在于时间。板子从高摩擦换成低摩擦,接触区内部的应变在握力开始上调之前约 100 毫秒就出现了变化。也就是说,神经系统读的是接触面的局部应变,不是等物体滑了再加力。这个提前量让人手看起来毫不费力。
机器人的链路要长一些。触觉阵列按 100 赫兹采样,一帧 10 毫秒;总线传一帧 1 毫秒;舵机从收到指令到出力到位按 20 毫秒算。三段加起来 31 毫秒,比人手的 100 毫秒短,但差别在起点:人手在滑移发生前就读到了应变,多数灵巧手要等切向力超过摩擦力才开始反应。
滑移检测本身也有门槛。最省力的做法是盯着切向力与法向力的比值,比值逼近 μ 就加力,这个量在指尖传感器上直接可读。麻烦在于 μ 是未知量,控制器只能一边抓一边估。估的过程里,比值从 0.7 走到 0.9 可能只用了 20 毫秒,等确认已经滑了。另一条路是听微振动,滑移起始时接触面会发出一段高频抖动,加速度计能抓到,代价是要把执行器自身的振动先滤掉。
加力不如换指面
把 μ 从 0.3 提到 0.9,同样 2.45 牛的切向力只需要 2.72 牛的法向力,电机扭矩需求降到三分之一。指面换一层硅胶的成本几乎为零,电机和减速器换一档的成本是整只手。
这条账在实验室里成立,在车间里会翻。硅胶指面沾上切削液或者食用油,μ 会掉到 0.4 附近。原来按 0.9 设计、每指给 4.08 牛的方案,此时能提供的摩擦力是 4.08 乘 0.4 等于 1.63 牛,小于需要的 2.45 牛,余量 0.67,直接滑落。
μ 高的材料通常也更软,接触面积大,但磨损快。μ 低的材料硬,耐磨,可是要靠加力补回来。指面材料的选择,本质是在污染容忍度和电机功率之间选一边。
软指面还有一项课本里不写的力,黏附。硅胶和玻璃之间贴得够紧,分子间作用力会贡献一点切向阻力,量级在 0.3 牛上下,相当于把有效摩擦系数抬高 0.12。这个数在干燥洁净的实验室里能测出来,一旦接触面有油膜或者灰尘,黏附项先消失,摩擦系数再往下掉。实验室数据和现场数据的差距,很大一块就在这里。
摩擦锥半角从 42 度收到 17 度
μ 等于 0.9 时,摩擦锥半角是 42 度;μ 等于 0.3 时,只剩 16.7 度。这个角度决定了手指能容忍多斜的接触力。
抓一个圆柱体,两个接触点的法向力方向不平行,合力方向偏离法线的角度随物体形状变化。锥角 42 度时,手指能在很宽的姿态范围内保持力闭合;锥角收到 17 度,稍微偏一点,合力就出锥,接触点从粘着变成滑动。
灵巧手的手指姿态误差通常在几度,加上物体位姿估计的误差,实际偏角能到 10 度以上。16.7 度的锥角留给误差的余量只剩一半,这就是为什么光滑物体在灵巧手里总是先滑再抓,而不是一次抓住。
余量取 1.5 还是 2
余量从 1.5 提到 2,力涨三分之一。对 500 克的杯子,每指从 12.25 牛涨到 16.33 牛;对 2 千克的物体,数字会翻到电机选型的下一档。
余量取小,靠触觉反馈补。滑移检测的延迟 31 毫秒里,物体已经移动了一点,只要位移在传感器分辨率内就能追回来。余量取大,靠结构硬扛,触觉可以简单,代价是功耗、发热和指骨刚度。
多数商用灵巧手把余量放在 1.3 到 1.6 之间,配合 1 千赫兹的触觉采样把延迟压到 5 毫秒以内。这个组合的账算得过来:力不用给满,反应够快,指面磨损也在可接受范围。
还有一条路绕开余量,靠形状。手指把物体包住,靠指节和掌面挡住它,物体想跑要先变形或者翻转,这时候抓取靠的是形闭合,不是摩擦锥。代价是每次抓取都要匹配物体尺寸,换一个形状就要重算。柔性抓手和欠驱动手指走的就是这条路,用包络换掉一部分摩擦余量。
一句话:抓取力的下限由摩擦系数倒数决定,上限由电机决定,中间那一段是触觉延迟和指面污染在争。
内容来源:Science Advances(AAAS,开放获取)
原文标题:Fast grip force adaptation to friction relies on localized fingerpad strains
作者:Benoit P. Delhaye, Félicien Schiltz, Frédéric Crevecoeur, Jean-Louis Thonnard, Philippe Lefèvre
DOI:https://doi.org/10.1126/sciadv.adh9344 (Science Advances 2024, 10(3), eadh9344)
配图说明:两张配图均由作者自行绘制,为原理示意,非原文原图复制。
改动声明:本文为对开放获取文献的技术编译与解读,标题、行文与配图为原创。
来源:21ic电子网





