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[导读]关注星标公众号,不错过精彩内容作者 | 0x1abin编排|strongerHuang按键在我们生活中无处不在,买一块开发板,按键是必备的一个功能。肯定有人会说:按键就一个检测IO状态,有什么难度?你单纯的检测一个按键,确实难度很低。但如果检测单击、双击、三击,长按、短按等操作呢...




作者 | 0x1abin


编排 | strongerHuang



按键在我们生活中无处不在,买一块开发板,按键是必备的一个功能。
肯定有人会说:按键就一个检测IO状态,有什么难度?
你单纯的检测一个按键,确实难度很低。但如果检测单击、双击、三击,长按、短按等操作呢?如果再将其嵌入到复杂的项目中呢?

有些功能看似很简单,实际项目中其实不简单。就好比“LED亮灯如果能将“LED点灯运用在各种不同的项目中,你就能超越很多人了。
今天就来分享一个关于按键的开源软件模块:MultiButton(事件驱动型按键驱动模块)。

简介


MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。




开源地址:


https://github.com/0x1abin/MultiButton





1.特性


MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:


struct Button { uint16_t ticks; uint8_t repeat: 4; uint8_t event : 4; uint8_t state : 3; uint8_t debounce_cnt : 3; uint8_t active_level : 1; uint8_t button_level : 1; uint8_t (*hal_button_Level)(void); BtnCallback cb[number_of_event]; struct Button* next;};


这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 button_handler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。




2.按键事件


事件 说明
PRESS_DOWN 按键按下,每次按下都触发
PRESS_UP 按键弹起,每次松开都触发
PRESS_REPEAT 重复按下触发,变量repeat计数连击次数
SINGLE_CLICK 单击按键事件
DOUBLE_CLICK 双击按键事件
LONG_PRESS_START 达到长按时间阈值时触发一次
LONG_PRESS_HOLD 长按期间一直触发


使用方法


1.先申请一个按键结构
struct Button button1;
2.初始化按键对象,绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平。
button_init(
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