当前位置:首页 > 嵌入式 > 嵌入式云IOT技术圈
[导读]嵌入式开源项目精选专栏 本专栏由Mculover666创建,主要内容为寻找嵌入式领域内的优质开源项目,一是帮助开发者使用开源项目实现更多的功能,二是通过这些开源项目,学习大佬的代码及背后的实现思想,提升自己的代码水平,和其它专栏相比,本专栏的优势在于:

嵌入式开源项目精选专栏

本专栏由Mculover666创建,主要内容为寻找嵌入式领域内的优质开源项目,一是帮助开发者使用开源项目实现更多的功能,二是通过这些开源项目,学习大佬的代码及背后的实现思想,提升自己的代码水平,和其它专栏相比,本专栏的优势在于:

不会单纯的介绍分享项目,还会包含作者亲自实践的过程分享,甚至还会有对它背后的设计思想解读

目前本专栏包含的开源项目有:

  • SFUD | 一个简洁实用的开源项目,帮你轻松搞定SPI Flash
  • cJSON | 一个轻量级C语言JSON解析器
  • paho | 支持10种语言编写mqtt客户端,总有一款适合你!

如果您自己编写或者发现的开源项目不错,欢迎留言或者私信投稿到本专栏,分享获得双倍的快乐!

1. MultiButton

本期给大家带来的开源项目是 MultiButton,一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,作者 0x1abin,目前收获 222 个star,遵循 MIT 开源许可。

这个项目非常精简,只有两个文件,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。MuliButton 支持如下的按钮事件:

事件 说明
PRESS_DOWN 按键按下,每次按下都触发
PRESS_UP 按键弹起,每次松开都触发
PRESS_REPEAT 重复按下触发,变量repeat计数连击次数
SINGLE_CLICK 单击按键事件
DOUBLE_CLICK 双击按键事件
LONG_RRESS_START 达到长按时间阈值时触发一次
LONG_PRESS_HOLD 长按期间一直触发

GIthub地址:https://github.com/0x1abin/MultiButton

2. 使用MultiButton

2.1. 准备一份裸机工程

需要掌握使用HAL库读取GPIO输入的函数、串口的使用、printf重定向、以及systick的使用:

  • STM32CubeMX | 04-使用GPIO进行按键检测
  • STM32CubeMX | 06-使用USART发送和接收数据(查询模式)
  • STM32CubeMX | 09-重定向printf函数到串口输出的多种方法
  • STM32CubeMX | 27-系统滴答定时器Systick的使用

本文中我使用小熊派IoT开发板,主控为STM32L431RCT6:配置外部时钟:按键GPIO配置:打印串口配置:时钟配置:

配置工程,生成代码,重定向printf,printf可以正常打印后进行下面的步骤

2.2. 移植MultiButton

① 复制MultiButton源码到裸机工程中:② 添加MultiButton源码到项目中:此时编译没有问题。

2.3. 编写MultiButton应用代码

在main.c文件中编写以下代码。

① 包含头文件

/* USER CODE BEGIN Includes */

#include <stdio.h> //要使用printf
#include "multi_button.h"

/* USER CODE END Includes */

② 定义一个按键结构(按键对象)

/* USER CODE BEGIN PV */

//申请一个按键结构
struct Button button1;

/* USER CODE END PV */

③ 初始化按键对象

初始化按键对象使用的API为:

  • 第一个参数为刚刚创建的按键对象的指针;
  • 第二个参数为绑定按键的GPIO电平读取接口;
  • 第三个参数为设置有效触发电平;

首先在main函数之前实现一个GPIO电平读取接口:

/* USER CODE BEGIN 0 */

//按键状态读取接口
uint8_t read_button1_GPIO()
{
return HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port, KEY1_Pin);
}

/* USER CODE END 0 */

初始化按键对象的代码在main函数中,while(1)之前编写,如下:

/* USER CODE BEGIN 2 */
printf("MultiButton Test...\r\n");

//初始化按键对象
button_init(&button1, read_button1_GPIO, 0);

/* USER CODE END 2 */

④ 注册按键事件

注册按钮事件的API如下:

  • 第一个参数为按钮对象指针;
  • 第二个参数为MultiButton支持的按钮事件;
  • 第三个参数为要注册的该事件回调函数;

MultiButton支持的按钮事件枚举如下:首先在main函数之前定义这两个事件的回调函数,回调函数有两种写法。

第一种适合于按键事件较少的情况

//按键1按下事件回调函数
void btn1_press_down_Handler(void* btn)
{
printf("---> key1 press down! <---\r\n");
}

//按键1松开事件回调函数
void btn1_press_up_Handler(void* btn)
{
printf("***> key1 press up! <***\r\n");
}

在main函数中,while(1)之前注册这两个回调函数:

//注册按钮事件回调函数
button_attach(&button1, PRESS_DOWN, btn1_press_down_Handler);
button_attach(&button1, PRESS_UP, btn1_press_up_Handler);

第二种适合于按键事件较多的情况,如果每个按键都要写 7 个回调函数,那么代码量会非常的大,所以可以将这 7 个回调函数写在一起,一次性全部注册,回调函数如下:

void button_callback(void *button)
{
uint32_t btn_event_val;

btn_event_val = get_button_event((struct Button *)button);

switch(btn_event_val)
{
case PRESS_DOWN:
printf("---> key1 press down! <---\r\n");
break;

case PRESS_UP:
printf("***> key1 press up! <***\r\n");
break;

case PRESS_REPEAT:
printf("---> key1 press repeat! <---\r\n");
break;

case SINGLE_CLICK:
printf("---> key1 single click! <---\r\n");
break;

case DOUBLE_CLICK:
printf("***> key1 double click! <***\r\n");
break;

case LONG_RRESS_START:
printf("---> key1 long press start! <---\r\n");
break;

case LONG_PRESS_HOLD:
printf("***> key1 long press hold! <***\r\n");
break;
}
}

使用这种回调函数的时候需要在MultiButton的源码中添加一行代码:注册回调函数的代码如下:

//注册按钮事件回调函数

button_attach(&button1, PRESS_DOWN, button_callback);
button_attach(&button1, PRESS_UP, button_callback);
//button_attach(&button1, PRESS_REPEAT, button_callback);
//button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, button_callback);
//button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, button_callback);
//button_attach(&button1, LONG_RRESS_START, button_callback);
//button_attach(&button1, LONG_PRESS_HOLD, button_callback);

⑤ 启动按键 启动按键的API如下:接着在main函数中,while(1)之前编写代码,启动按键:

//启动按键
button_start(&button1);

⑥ 设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数

这里就要用到systick了,在main函数的while(1)循环中编写如下代码:

  /* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */

/* USER CODE BEGIN 3 */
//每隔5ms调用一次后台处理函数
button_ticks();
HAL_Delay(5);
}
/* USER CODE END 3 */

2.4. 实验现象

编译、下载之后,每次按下Key1时打印按下提示,松开Key1时打印松开提示:

2.5. 扩展实验

在注册回调函数时将这按下和松开屏蔽,将单击和双击打开进行测试:

//注册按钮事件回调函数
//button_attach(&button1, PRESS_DOWN, button_callback);
//button_attach(&button1, PRESS_UP, button_callback);
//button_attach(&button1, PRESS_REPEAT, button_callback);
button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, button_callback);
button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, button_callback);
//button_attach(&button1, LONG_RRESS_START, button_callback);
//button_attach(&button1, LONG_PRESS_HOLD, button_callback);

再测试长按:

	//注册按钮事件回调函数
//button_attach(&button1, PRESS_DOWN, button_callback);
//button_attach(&button1, PRESS_UP, button_callback);
//button_attach(&button1, PRESS_REPEAT, button_callback);
//button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, button_callback);
//button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, button_callback);
button_attach(&button1, LONG_RRESS_START, button_callback);
button_attach(&button1, LONG_PRESS_HOLD, button_callback);

3. MultiButton设计思想解读

3.1. 面向对象思想

MultiButton中每个按键都抽象为了一个按键对象,每个按键对象是独立的,系统中所有的按键对象使用单链表串起来,结构如下:其中在变量后面跟冒号的语法称为位域,使用位域的优势是节省内存

比如在这个结构体中,本来 6 个uint8_t 类型的变量需要占用 6 个字节,但使用位域语法后,这6个变量只占用两个字节

3.2. 按键对象单链表

MultiButton自己定义了一个头指针

//button handle list head.
static struct Button* head_handle = NULL;

用户插入一个按键对象的代码如下:

//启动按键
button_start(&button1);

那么,button_start插入新的按键对象之后,单链表长啥样呢?

理解了 button_start 的源码就很好知道答案了:第一次插入时,因为head_hanler 为 NULL,所以只需要执行while之后的代码,按照它的插入于原理,如果再插入一个buuton2按键对象,结果是不是可以猜出来了呢?

没错,它长这样:这样做是不是有点不符合常理?后插入Button2竟然在button1前面,凭什么?

这又不是排队抢鸡蛋,在前在后没什么关系的。只是这样的插入方法在代码算法上会非常简洁,两行代码完成插入。

3.3. 状态机处理思想

MultiButton中使用状态机来处理每个按键对象(的状态),比如在上述应用中根据Systick提供的时基信号,每隔5ms调用一次 button_tick(),该函数会依次调用状态机对单链表上的所有按键对象进行遍历处理:根据上一节的单链表讲解,系统中定义的链表头指针 head_handle 永远指向最后一个插入的按键对象,所以无需任何参数即可遍历整个单链表上的对象,非常之牛逼。

使用 button_handler 来对按键对象的状态进行处理,该函数源码如下:

(读源码的时候只需要记住该函数每隔5ms进入一次就很好分析了)

① 读取当前引脚状态

调用该按键对象注册的读取状态函数进行读取:② 读取之后,判断当前状态机的状态,如果有功能正在执行(state不为0),则按键对象的tick值加1(后续一切功能的基础):③ 按键消抖(连续读取3次,15ms,如果引脚状态一直与之前不同,则改变按键对象中的引脚状态):④ 状态机(整个设计的灵魂所在)

4. 项目工程源码获取和问题交流

目前我将MultiButton源码、我移植到小熊派STM32L431RCT6开发板的工程、移植到STM32Nucleo-STM32G071RB开发板的工程源码上传到了QQ群里(包含好几份HAL库,QQ相对速度快点),可以在QQ群里下载,移植有问题也可以在群里交流,当然也欢迎大家分享出来自己移植的工程到QQ群里


放上QQ群二维码:


接收更多精彩文章及资源推送,欢迎订阅我的微信公众号:『mculover666』。


免责声明:本文内容由21ic获得授权后发布,版权归原作者所有,本平台仅提供信息存储服务。文章仅代表作者个人观点,不代表本平台立场,如有问题,请联系我们,谢谢!

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: 驱动电源

在工业自动化蓬勃发展的当下,工业电机作为核心动力设备,其驱动电源的性能直接关系到整个系统的稳定性和可靠性。其中,反电动势抑制与过流保护是驱动电源设计中至关重要的两个环节,集成化方案的设计成为提升电机驱动性能的关键。

关键字: 工业电机 驱动电源

LED 驱动电源作为 LED 照明系统的 “心脏”,其稳定性直接决定了整个照明设备的使用寿命。然而,在实际应用中,LED 驱动电源易损坏的问题却十分常见,不仅增加了维护成本,还影响了用户体验。要解决这一问题,需从设计、生...

关键字: 驱动电源 照明系统 散热

根据LED驱动电源的公式,电感内电流波动大小和电感值成反比,输出纹波和输出电容值成反比。所以加大电感值和输出电容值可以减小纹波。

关键字: LED 设计 驱动电源

电动汽车(EV)作为新能源汽车的重要代表,正逐渐成为全球汽车产业的重要发展方向。电动汽车的核心技术之一是电机驱动控制系统,而绝缘栅双极型晶体管(IGBT)作为电机驱动系统中的关键元件,其性能直接影响到电动汽车的动力性能和...

关键字: 电动汽车 新能源 驱动电源

在现代城市建设中,街道及停车场照明作为基础设施的重要组成部分,其质量和效率直接关系到城市的公共安全、居民生活质量和能源利用效率。随着科技的进步,高亮度白光发光二极管(LED)因其独特的优势逐渐取代传统光源,成为大功率区域...

关键字: 发光二极管 驱动电源 LED

LED通用照明设计工程师会遇到许多挑战,如功率密度、功率因数校正(PFC)、空间受限和可靠性等。

关键字: LED 驱动电源 功率因数校正

在LED照明技术日益普及的今天,LED驱动电源的电磁干扰(EMI)问题成为了一个不可忽视的挑战。电磁干扰不仅会影响LED灯具的正常工作,还可能对周围电子设备造成不利影响,甚至引发系统故障。因此,采取有效的硬件措施来解决L...

关键字: LED照明技术 电磁干扰 驱动电源

开关电源具有效率高的特性,而且开关电源的变压器体积比串联稳压型电源的要小得多,电源电路比较整洁,整机重量也有所下降,所以,现在的LED驱动电源

关键字: LED 驱动电源 开关电源

LED驱动电源是把电源供应转换为特定的电压电流以驱动LED发光的电压转换器,通常情况下:LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: LED 隧道灯 驱动电源
关闭