MR头显即将面世, 2030年VR头显出货量有望达到1.7亿台
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据媒体报道称,苹果和Facebook母公司Meta预计将在未来一年发布混合现实头戴设备(MR),它们将兑现科技行业对消费者的一个承诺——让这种头戴设备成为智能手机之后的新一代的重要个人设备。
然而,这一新趋势面临一个重要障碍——价格太高!
售价或高达数千美元?
根据国际数据公司(IDC)的数据,最畅销的VR设备是Met的Quest 2,其零售价为400美元(约2709元人民币),2021年的市场份额为78%。
今年初,Meta宣布,公司即将推出一款高端虚拟现实头戴设备“Cambria”,预计售价至少为800美元。还有报道称,苹果尚未对外发布的头戴设备定价可能高达数千美元。
这个定价对于一类尚未变成市场主流的硬件设备来说实在高昂。IDC报告称,去年全球销售的虚拟现实硬件仅为1120万套,而苹果几个星期内就能卖出千万台数量的智能手机。
为了扩大市场,Meta和苹果必须让消费者相信,MR设备是物超所值的。据报道,两家公司都在押注一种名为“穿透式混合现实”(passthrough mixed reality,穿透式MR)的新技术,这种技术要求更好的显示器和更强的处理器。
如果真的能实现“穿透式MR”技术,那么未来的虚拟现实(VR)设备可以同时兼任增强现实(AR)眼镜,这样可以大大增强虚拟应用和现实世界的融合。
在现有的VR设备中,用户所能体验到的仅限于头盔显示的虚拟内容。而在“穿透式MR”技术中,安装在VR头盔外部的强大摄像头会拍摄到现实世界的画面,并将其发送到显示屏上,将真实影像和虚拟场景同时展现在用户眼前。
这样,第三方开发者可以实现混合现实(MR),在来自真实世界的画面上叠加各种软件或者图片信息,丰富用户体验。
苹果公司和Facebook母公司Meta预计将在未来一年发布混合现实(MR)的头戴式显示设备(下文简称“头显”)。
这或许能推动头戴设备取代手机,成为下一代个人终端设备,这也是科技巨头们所做出的承诺。
但目前推广这类产品的一个主要的潜在障碍在于其售价。
根据国际数据公司(IDC)的数据,目前市场上最畅销的虚拟现实(VR)头显Meta Quest 2的零售价在399-499美元不等,2021年占新生VR市场78%的份额。
而新一代头显的售价将会是目前Quest 2售价的几倍之多。今年早些时候,Meta公司表示,新款名为“Cambria”的高端头显预计售价至少800美元。
另据报道称,苹果公司一款尚未公布的头显设备,可能开出数千美元的售价。
对于这类尚未成为主流的产品来说,这么高的定价对公司来说将是个障碍。IDC指出,去年全球VR设备的出货量仅为1120万台,而苹果iPhone手机数周内销量就能上千万部,这一差距是相当悬殊的。
巨头们的新豪赌
为了扩大市场,Meta和苹果公司需要让消费者相信更先进的技术是值得投资的。据媒体报道,两家公司都押注于一种名为“穿透式混合现实”(Pass through Mixed Reality)的新技术,这种技术要求更好的显示器和更强的处理器。
如果该项MR技术真如广告所宣传的那样,那么未来的头显将同时拥有VR和增强现实(AR)的功能,从而增强虚拟应用和现实世界的融合。
在现有的VR设备的体验感仅限于头显所展示的虚拟内容;而在穿透式MR技术中,安装在VR头显外部的功能更强的摄像头会拍摄真实世界的影像,并将其发送到两个或多个显示器上,将真实影像和虚拟场景同时展现在用户眼前。
该技术使得开发人员可以在现实世界的视频上叠加软件或图形,并增强两者的融合性。
成本限制
穿透式MR头显的主要问题是,该设备需要很多昂贵的零部件和功能强大的头盔显示器,而高昂的成本限制了其市场规模。穿透式设备所需零部件包括:一,先进的摄像头,用以拍摄详细的视频;二,深度传感器,用于测量用户周围的环境、跟踪用户的眼睛,以免浪费能量生成人眼并不关注的图像;三,强大的处理器和软件,以减少显示图像的延迟和模糊;四,高像素密度的屏幕,由于离用户眼睛太近了,所以其显示器的像素要求要比智能手机高得多。
根据CounterPoint Research数据,智能手机屏幕像素密度平均约为每英寸550像素(PPI),而MR头显设备需要3500 PPI左右的显示屏。一些相信该技术的人认为,最终这项技术能够浓缩成一副质量轻且透明镜片的眼镜,不过目前还是无法实现的。
挑战重重
就市场上现有的一些MR设备来看,要么体验感受到处理器能力不足的限制,例如显示出黑白或低质量的视频;要么价格过于高昂且存在局限性。目前市场上在售的一款芬兰Varjo公司的头显设备XR-3,供全彩、低延迟的穿透式MR技术,拥有两个2880×2720像素的显示屏,使用眼球追踪技术使设备的处理能力更为集中,以在用户目光所及之处提供更好的图像质量。
不过该设备价格高且质量重,价格在6495美元,一年的租金约为1500美元,出售对象主要是企业。且XR-3的一个最大局限在于,用户必须通过电缆将设备连接到一台功能强大的电脑上。而Meta和苹果专注于开发不需要连接到独立电脑的头显设备。
Varjo公司创始人Urho Konttori表示,要开发一款重量、尺寸、功能、体验、价格都合适的产品是非常棘手的,而目前的成本价和运输费用都很高昂。Meta和苹果仍然面临挑战。
苹果公司对其正在开发的一款MR头显设备守口如瓶,据媒体报道,这款设备类似于滑雪护目镜,内置强大的自研芯片,并拥有比目前市场上更高分辨率的显示器。Meta公司的Cambria计划将于今年晚些时候发布,它看起来也像一副滑雪护目镜、支持全彩。今年5月,Meta表示,Cambria的价格将“明显高于”800美元。
混合现实技术(MR)通过在虛拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
不同于VR技术的全虚拟以及AR技术的虚拟信息简单叠加现实场景,MR混合现实介于增强现实和虚拟现实之间,模糊了虚拟和现实的界限,在现实世界中融入了数字虚拟对象进行交互,在虚拟世界中现实物体又以虚拟现实出现。
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)统称为“扩展现实”(XR)。XR依靠穿戴式设备或有定位设备的特殊环境(裸眼式XR)实现,目前市场上以穿戴式设备为主。
8月17日,据财联社报道,苹果公司和Facebook母公司Meta预计将在未来一年发布混合现实(MR)的头戴式显示设备(下文简称“头显”),该设备最终或将取代智能手机,成为更多消费者使用的个人计算设备。
据市场消息,苹果正在开发一种外观类似于滑雪镜的混合现实头戴设备,该头戴式设备具有强大的自研芯片,以及比目前市场上更高分辨率的OLEDoS显示器。
天风国际分析师郭明錤认为,“在Apple的2023年新产品中,市场对AR/MR头戴装置的期待最高,可能是下一个革命性消费电子产品”,郭明錤预计苹果最快将在明年1月发布AR/MR头戴设备,在2023年出货约150万台AR/MR头显。
Meta则预计将在2024年前推出四款VR头显,分别为Cambria(又名为Quest Pro)、Funston、Stinson、Cardiff,其中高端MR头显Project Cambria预计在今年9月份推出。
东吴证券表示,XR设备是消费电子领域最受关注的产品之一,主流形态也会从VR、AR发展到MR,最终将会取代智能手机的地位。2021年VR设备年销量突破1000万台,2022年销量可能翻倍,AR/MR等有望取得突破性进展。
华安证券预计,到2025年左右,消费级VR头显的分辨率至少达到8K,刷新率达到120Hz,使得VR头显在C端用户和B端用户的渗透率显著提升,预计2025年-2030年的复合增长率将高于2020-2025年的复合增长率,2030年VR头显出货量有望达到1.7亿台。