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[导读] 提到MWC 2019,那当然是“5G”和“柔性屏”占据两大C位,不过,作为一位汽车从业者,外加骨灰级游戏热爱者(对,就是传送中的网瘾少年、游戏宅男),VR/ AR技术的新进展更能引起我的注意,此

提到MWC 2019,那当然是“5G”和“柔性屏”占据两大C位,不过,作为一位汽车从业者,外加骨灰级游戏热爱者(对,就是传送中的网瘾少年、游戏宅男),VR/ AR技术的新进展更能引起我的注意,此篇就聊聊几款MWC 2019上的VR/AR技术,以及几点对汽车行业应用可能性的思考。

微软HoloLens 2搭载了高通骁龙850处理器,它包含了全新的全息处理单元(HPU)和AI协处理器,相比第一代产品,Hololens 2的视场角扩大了一倍多,同时实现了视野内每角度47个像素的全息密度,能够给用户带来更身临其境的体验。

真正强大的是,利用新的TOF深度传感器,结合内置AI和语义理解,HoloLens 2可以让用户在现实世界和物体交互时所使用的手势,直接操控全息影像。此外,HoloLens 2还包含眼球跟踪传感器,让人们与全息影像的交互更加自然。

VIVE FOCUS PLUS 是HTC VR的最新一代产品,不仅配有6自由度的头显,并加入了双 6自由度控制器,借助控制器,用户能够在与VR 环境的交互中享受 PC VR 带来的无缝交互体验。Vive Focus Plus还配备了改善光学效果的3K AMOLED显示屏,采用高通骁龙835处理器,运行在HTC的Vive Wave平台上,因此,这款新设备主要是面向培训和医疗等市场的企业级产品。

本次MWC大会上最重要的看点之一,就是英特尔、AT&T、DC、爱立信以及华纳兄弟联手打造基于5G技术的蝙蝠侠VR体验,作为5G云技术和XR结合的产物,参观者可以体验用一种结合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的独特的方式,身临其境地和蝙蝠侠一起击败稻草人。

SKT与Deutsche Telekom合作,推出了社交VR平台应用“oksusu Social VR”。通过使用VR头显访,远程用户可以聚集在相同的VR空间中观看视频内容并进行对话,感觉就像他们彼此相邻。当然,类似的场景也可能是8位用户聚集在一间VR会议室内看PPT并听老板讲话。

神奇的是,在虚拟环境中,每个用户都显示为虚拟化身,通过选择脸型,发型,眼睛/鼻子形状,肤色,衣服和配饰,可以深度个性化打造自身形象,就是3D版的ZEPRTO。

3D音频可以算是沉浸式视觉体验的强力友军,Dirac利用其最新的3D音频解决方案,可以创建更多清晰的音频,据称这种解决方案可以“让人在所有三个维度上分辨出每一度之间的差异”,Dirac 3D音频旨在为用户带来高度真实感的位置音频,最小的失真和错误。

1.对汽车产品开发环节和汽车传统终端销售环节的冲击。VR评审应用到车开发,整车厂们都早有布局了,传统的评审,需要花费大量时间和成本制作油泥模型,VR评审可以节省掉这部分的成本,缩减开发周期,未来随着VR在触感上的加强,通过手套模拟出不同材质的触感,内饰评审也将会是VR的天下,至于油泥模?建议这部分的就业者早做打算,另谋出路吧。

除了在设计研发端,VR在市场端也有很大的应用可能,类似“oksusu Social VR”的技术完全可以制作一个线上VR 4S店,人们可以在家中,通过佩戴VR头盔、VR手套、VR外套,在VR店体验车的外观,内饰触感,甚至还可以体验到驾驶的操控感和路感,此外,通过3D全息投影,还可以有类似NPC的销售人员为你提供绕车讲解服务。

2.HUD地图进一步升级。AR和汽车的结合,HUD可谓是元老级应用,但随着AR技术的成熟,HUD将面临进一步升级,除了现阶段可以实现的简单矢量箭头指引和时速信息以外,还可以指引标识精准的和前方道路环境融于一体,实现如同跟车一般的导航服务。

3.车载娱乐更丰富。VR/AR技术可以让车载娱乐突破车内狭小空间的限制,屏幕和音响不再是车载娱乐的主要途径,车内除驾驶座以外的人可以通过佩戴头盔和眼镜等设备,沉浸在自己的娱乐空间之中,这样可以在解决旅途趣的同时,不对驾驶者造成影响,当然,也有可能随着自动驾驶的成熟,驾驶座也可以得以解放,一起加入VR世界的全新旅途体验,车辆需要接管时,直接出现在沉浸的虚拟世界中。

这样来看,现在越来越大的汽车显示屏仿佛变得没有什么必要,在VR/AR技术的发展下,大概率会最终被取消,但是,如果VR/AR技术足够的成熟,人类仿佛在自己的家中就可以实现大部分场景,那时候,还需要出门么?全民皆宅,还需要车么?

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