Imverse正在开发LiveMaker,用户可以使用浮动工具箱编辑和创建头显内的虚拟体验
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Imverse的团队花了五年的时间在瑞士和西班牙的大学研究这项实时渲染引擎技术。联合创始人JavierBelloRuiz表示:“我们开始研究这个问题的时候,Oculus还没上市。现在,我们的实时MR引擎已经准备好公开演示,本月在圣丹斯电影节亮相。”
Imverse的技术能让VR看起来更可信,使人更容易适应。这一点至关重要,因为这是增加主流消费者头显拥有量的途径。公司希望成为像Unity或Unreal这样的基础开发平台。但即使他们的商业化失败,也许有VR巨头会愿意购买Imverse的技术。
虽然渲染的图像还比较粗糙,但Imverse仍然能够提供VR中实体存在的感觉。这对于在客厅玩VR的玩家而言非常有用,尤其是家里还有其他人的时候。
Imverse团队只有四名核心成员,只筹集了四十万美元。CTORobinMange已经从事了12年的立体渲染研究。Ruiz表示Imverse技术“可能是Mange创造的第五或第六个图形引擎”,Mange一直在努力为神经学实验建立一个真实的环境,增加对自己身体的感知。
Imverse目前正在筹集数百万美元的A轮融资的,用于洛杉矶的业务,并与EmblemaTIcGroup等内容工作室合作。Ruiz表示,这将解决创业公司面临的主要挑战之一。“必须首先让人们相信VR是重要的,然后我们的技术才会更好”。
与此同时,Imverse正在开发LiveMaker,Ruiz称之为“VR的Photoshop”,用户可以使用浮动工具箱编辑和创建头显内的虚拟体验。不仅电影公司可以用它来制作VR电影,营销人员、房地产公司、数学模拟等行业都能使用该工具。