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[导读]   你在虚拟世界里拥抱另一半,但现实里,你只能扑向空气,跌倒,然后失望。   虚拟和现实的区分,在于感受。“真实感觉”是 VR 沉浸感的重要内容。   目

  你在虚拟世界里拥抱另一半,但现实里,你只能扑向空气,跌倒,然后失望。

  虚拟和现实的区分,在于感受。“真实感觉”是 VR 沉浸感的重要内容。

  目前大部分 VR 体验的触控反馈都是通过游戏控制器或其他外设部件的震动实现,但把所有的感觉简单归纳为“震动”,实际体验时很容易“出戏”。微软研究院有四名研究员近期做了两个新的控制器,会模拟出任意时刻下手指的触觉。

  NormalTouch 可以让你触摸到虚拟物体表面,了解物体形状;TextureTouch 则通过机械激活方式帮助用户感受物体纹理和质感。从演示视频来看,微软的这两个控制器都采用了光学追踪技术,配合使用的 VR 头显是 Oculus Rift DK2。

  NormalTouch:感受到物体的大体形状

  NormalTouch 核心组件部分是一个小圆盘,能够为手指表面提供力反馈。当你用手指在 VR 里触碰一个球体,这个控制器会根据球体的形状和手指的方位不断调整角度,从而让你“摸出”球体形状。

  从演示视频来看,NormalTouch 还可以作为输入设备使用,用户能通过按压小圆盘来形成压力,控制器就能可以识别你施加的力度,同时你也能用不同力度“推动”,让“小球”实现不同的滚动效果。

  TextureTouch:感受物体的细节质感

  根据 MS Power User 报告可获知,TextureTouch 通过使用数个驱动指针矩阵来精确的表现物体的结构特质。指针能不断的改变位置,从而模拟出物体的表面纹理。这个控制器能让用户感受到更精细的物体纹理,当手指触摸一个虚拟棱角时,控制器能让用户感受到棱角的形状和尖锐的触感。

  虽然 Oculus 和 Valve 都有控制器,但两个产品能提供的触觉反馈并不尽善尽美,微软的 NormalTouch 和 TextureTouch 将会给 VR 控制器带来新的研发思路。官方暂未透露这两个控制器的生产成本。

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