Adobe开拓智能手机市场 昔日盟友苹果设障碍
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北京时间6月4日消息,据国外媒体报道,Adobe旗下的Flash软件已经被广泛用于在计算机上播放网络视频,目前该公司正在努力开拓一个新市场:智能手机市场。但分析师认为,Adobe要想在这个市场取得成功,需要克服来自本身和竞争对手的双重挑战。
最近一年多以来,该软件公司一直试图扩张到PC市场之外的领域,但是其进度却一直受制于公司本身的推移策略,另外它一直未能推出一个支持iPhone和黑莓手机的Flash版本。
目前Adobe公司正在重新设计它的软件,以让基于Flash的游戏和视频可以不用修改就能直接运行在不同手机上。作为该计划的一部分,Adobe已经与芯片设计商和手机制造商结成联盟,并对那些愿意使用它的软件编写手机应用程序的开发者提供了数百万美元的悬赏。
Adobe首席技术官凯文·林奇(Kevin Lynch)表示,“智能手机现在就是我们主攻的方向,我们已经把筹码押在它上面。”
不过,尽管今年年底Adobe将针对使用Palm、Google和诺基亚移动操作系统的手机推出一个试用版Flash,iPhone和黑莓手机版的Flash却还没有一个推出的明确时间表。
林奇表示,Adobe有技术团队来专门研究每一个主流智能手机。在iPhone方面,进度停滞不前并非完全是因为技术问题。他表示,“我们首先要与苹果达成协议,”苹果和RIM对此拒加置评。
与Adobe一样,专注于PC市场的许多其它公司也正在认识到,它们也需要进军迅速增长的智能手机市场。抱有这种想法的公司包括诸如像电艺公司这样的游戏公司,以及像Salesforce.com这样的企业软件厂商。
随着智能手机的性能已足以运行各种软件,将会有更多的公司开始转向智能手机市场,与之伴随发生的则是PC市场的低迷。据市场调查机构Gartner称,今年第一季度智能手机销量上涨了13%至3600万部,而PC的出货量则下滑6.5%至6700万台。
受经济衰退影响,Adobe的第一季度营收下滑了12%。被嵌入到Adobe许多产品中的Flash是该公司一个关键的营收创造器。
创建一个能够同时运行在计算机和智能手机上的Flash版本是Adobe目前要实现的任务。多年以来,该公司一直在使用一个名为Flash Lite的手机软件。在2008财年,它为Adobe带来了1.15亿美元的营收,是前一年的两倍多,但在其36亿美元的年营收中所占比例还非常小。
关于Flash的发展方向,在Adobe内部一直有两种不同的意见,一种是让Flash运行在手机上,另一种是开发一个可以播放高清内容的Flash版本。在2008年的大部分时间中,Adobe公司移动群组的成员与Flash团队的员一直是两个不同的部门。直到去年12月,Adobe才正式将这两个部门合并。
同时,Adobe长期的盟友苹果公司却一直在妨碍让Flash运行在它的设备商。苹果CEO乔布斯去年表示,因为技术原因,Flash运行在iPhone上会很慢,而Flash Lite又无法运行足够多的程序。Adobe CEO山塔努·纳拉延(Shantanu Narayen)表示,客户一直在对公司施加压力,要求能够在iPhone上使用Flash。
分析师认为,苹果不愿意接受Flash的原因之一是,担心运行在iPhone上的软件外流,进而影响其iPhone的销售。举例来说,如果一个游戏只能运行在iPhone上,那么非常喜欢这个游戏的用户可能会选择购买iPhone。因此,苹果和RIM拒绝Flash的原因还是利益问题。
2008年5月,Adobe启动了Open Screen Project联盟,共有包括手机厂商和内容厂商在内的25家公司,目标是致力于让Flash运行在不同设备上。
今年1月份,Adobe和诺基亚联手创建了一个1000万美元的基金,鼓励开发者使用Flash在手机上开发应用。据诺基亚营销主管Matt Collins表示,到目前为止,已经有五人获奖。