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[导读]本文中,小编将对XR扩展现实予以介绍,如果你想对它的详细情况有所认识,或者想要增进对它的了解程度,不妨请看以下内容哦。

本文中,小编将对XR扩展现实予以介绍,如果你想对它的详细情况有所认识,或者想要增进对它的了解程度,不妨请看以下内容哦。

一、XR扩展现实

以现阶段的技术水平,XR技术带来的效果在线下和线上的体验有很大不同之处。

相比较传统的线下演出和传统线上演出形式,在内容上,XR技术的应用让舞台表演极其重视视觉艺术,舞台的感染力和冲击力能够短时间内为观众带来直接刺激。

一般情况下,在线下演出中如果需要体验XR技术带来的震撼效果,观众往往需要借助一定的硬件设备,如VR眼镜或手机。这种对观众硬件设备依赖较强的情况,往往成为XR技术无法在线下演出中普及的原因。

而在线上的直播中,XR技术呈现的效果通过电视、网络直播,现场的观众并不能裸眼欣赏到,节目中呈现的特效需要前期进行内容设计,拓展了灯光、舞美和led屏幕在大型露天场地营造氛围的上限,延展观众视觉边界。线上直播演出与XR技术结合在现阶段主要有两种实现方式,一种是搭建全虚拟环境,演员在绿幕背景下进行演绎,图像通过技术手段将绿幕背景换成已设计好的虚拟的视觉场景。

另外一种则是在真实的演出场景中将已制作好的图像与真实的图像合成,叠加视觉效果。

总的来说,目前线上直播演出中较广泛的XR技术应用底层逻辑多少有些相似,通常是利用3D技术、图像分析、追踪技术、实时渲染技术等图形图像处理技术,将摄像镜头捕捉到的真实场景或人物,通过技术手段与已制作好的图像进行融合,打造出一定的视觉效果,并传达给屏幕前的观众。

在制作上,比起电影或游戏,线上演出场景中的XR画面偏向于短时、低频的小屏体验,不必经受大荧幕考验。因而,观众在观看过程中,对于视觉特效水平的接受度相对较高、要求也宽松许多。当然,这绝不意味着XR打造出的虚拟演出就不具备技术含量。

XR应用在直播演出中需要5G网络的大宽带和低时延特性提供支持,需要更大的数据传输与实时互动,需要性能更强的设备能够支持即时的影像处理。

二、XR 可穿戴设备的整体计算解决方案

Arm 的 Total Compute 解决方案提供一整套可扩展的硬件 IP(包括最新的Armv9 CPU、Mali GPU和系统 IP)、物理 IP、软件、工具和标准,以构建跨不同消费设备市场的最佳 SoC。这些解决方案为各种 XR 可穿戴设备所需的特殊计算要求提供不同的配置,从高性能 VR 和 MR 耳机到超高效的 AR 智能眼镜。

高性能 VR 和 MR 耳机的配置代表了我们的“高性能”全面计算解决方案。这里有两种可能的配置。首先,1x Arm Cortex -X2、3x Arm Cortex-A710和 4x Arm Cortex-A510的 1+3+4 CPU 配置以实现高性能。对于性能稍低但效率更高的情况,有 4x Cortex-A710 和 4x Cortex-A510 的 4+4 CPU 配置。两种解决方案都可以利用高级Arm Mali-G710 GPU或主流Arm Mali-G510 GPU来获得高质量图形。

同时,轻量级 AR 智能眼镜的“效率”Total Compute 解决方案可以利用 2x Cortex-A710 和 6x Cortex-A510 的 2+6 CPU 配置,甚至可以利用 4x Cortex-A510 来实现超效率。超高效的Arm Mali-G310 GPU可以支持这些解决方案。

与所有全面计算解决方案一样,我们用于 XR 可穿戴设备的全面计算解决方案中的 CPU 和 GPU 是我们的系统 IP – CoreLink Interconnect CI-700 和 NI-700 的基础。这两种互连技术都提供了更高的能源效率和系统性能,从而进一步改进了任何整体计算解决方案。我们的 Total Compute 解决方案中的所有 CPU 配置都由 Arm 的 DSU-110 绑定在一起,这是这些基于 Armv9 的 Cortex CPU 集群的支柱。这使我们的合作伙伴能够处理不同类型的基于 Arm 的 XR 可穿戴设备,并在性能和效率方面进行不同的权衡。

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