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[导读] 一、PC终端概述 PC终端,Personal Computer 智能终端,通俗的讲,就是利用电脑GUI界面控制我们的外部硬件电路。 因此设计到了PC与外部硬件电路的通信接口。对于台式电脑、个人笔记本,最常用的接口

一、PC终端概述

PC终端,Personal Computer 智能终端,通俗的讲,就是利用电脑GUI界面控制我们的外部硬件电路

因此设计到了PC与外部硬件电路的通信接口。对于台式电脑、个人笔记本,最常用的接口就是USB接口、串口、并口、PS2接口、网口。在我们电子设计中的PC终端软件的通信,应用最多的就是串口、其次是USB接口、再就是网口。(对于现在大部分笔记本没有了串口,我们可以用USB专串口线来代替。)这三种接口速度和性质不同,各有千秋:


(1)电子产品中,很多低速的数据采集,一些点阵系统的配置,GPRS模块的调试等,都用串口来实现跟PC的通信。甚至一些单片机(宏晶STC)的配置都用串口实现通信。串口最高可以达到128000bps的速率,在低速场合下,完全能够实现与PC的通信,来满足我们各种要求,来实现对数据的实时处理。

(2)设计到高速的数据传输、视频图像传输等的,一般用USB接口来交换数据。比方说我们的硬盘、U盘、各种硬件下载器(USB BLUSTERO(∩_∩)O哈哈~)、以及实时图像采集、视频采集等,都是用USB接口来实现的。目前USB已经发展到了USB 3.0,但还是以USB 2.0为主,最高能够达到480Mbps(60MB/s)高速,足够的带宽满足我们对高速、海量数据的采集处理。

(3)最后就是网口的通信,一般网口用来上网传输数据,但是也可以用来硬件和PC之间的数据传输。一般网络,千兆的能力,NetFPGA,用FPGA实现的通信协议,早已不是梦想。近年来流行的网络摄像头,就是通过网络来传输(当然也有通过WiFi飞);现在超市、广场的超大真彩点阵是数据传输,由于数据量之大,一般采用网络传输,来达到显示的实时性。

最后,我们的PC终端软件,就是通过C++、MFC、C#等语言编写软件,对这些接口的驱动,来对数据的采集处理,从而达到用户预期的要求。本章中主要讲解FPGA硬件平台的UART、USB通信接口的软硬件设计,并且对Bingo的代码设计稍作分析,希望对你有用。

二、UART通信接口设计

1、UART通信协议

UART:Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用异步接收/发送装置,所谓异步,就是说发送和接受不能同时进行,是单工的。对于UART的verilog设计,简单的说就是需要“波特率发生器”与“数据传输时序”两个模块,如下:

(1)波特率

在UART通信协议中很重要的一个定义,就是“波特率”,即传输数据时的速率。波特率一般有以下这些:

(2)数据传输时序

对于UART数据传输的协议,如下所示。其中奇偶校验位与停止位不是必须的。而“起始位、资料位、停止位”则是必须的。一般资料位为8 bits。

2、UART硬件设计

UART是计算机中串行通信端口的关键部分。在计算机中,UART相连于产生兼容RS232规范信号的电路。RS232标准定义逻辑“1”信号相对于地为-3到-15伏,而逻辑“0”相对于地为3到15伏。所以,当一个微控制器中的UART相连于PC时,它需要一个RS232驱动器来转换电平。

如下图所示,UART硬件电路灰常的简单,只需要一块电平转换芯片即可。电平转换芯片一般用Max3232、Max232,SP3232等,其中Maxim公司的电平转换芯片比较常用。跟PC和处理器相连接的,只要相应的TXD、RXD两根信号线即可。

3、UART Verilog设计

基于FPGA的UART设计,其实在单片机中没有这么一说。单片机中早已有了UART的IP,我们只要调用函数即可,但FPGA中,纯硬件设计电路上,我们想要使用串口来调试,那我们就必须了解彻底UART通信协议,必须自己动手写UART的硬核。利用硬件描述语言,相当的方便。

UART驱动代码的编写,算是比较简单的设计了。Bingo当年用VHDL编写串口通信,后来学了Verilog,重新来过,最后修改串口,改善得到稳定的版本,经过多次测试,上万数据传输未出现过错误,已应用于多个项目中,在此献丑,希望对你有用。

以下是相关的下载信息:

(1)串口调试助手

http://www.chinaaet.com/lib/detail.aspx?id=86809

(2)uart_io_test工程

http://www.chinaaet.com/lib/detail.aspx?id=86812

(3)uart_fifo_design工程

http://www.chinaaet.com/lib/detail.aspx?id=86813

对于基于FPGA的Verilog设计UART通信接口的代码分析,如下所示:

(1)波特率发生器

如果您看过前面章节,那您是否还记得“第九章 为所欲为——教你什么才是真正的任意分频”?此处我们为了达到标准的频率,最大极限的不想出现任何误差,Bingo利用自己设计的“相位控制分频原理”,来完成此模块的设计。具体的分频原理请看第九章,此处不再做累赘的阐述,谢谢。

关于本模块的主要代码,如下:

/*************************************************

* Module Name : clk_generator.v

* Engineer : Crazy Bingo

* Target DevICe : EP2C8Q208C8

* Tool versions : Quartus II 11.0

* Create Date : 2011/01/27

* Revision : v1.0

* Description :

**************************************************/

module clk_generator

(

input clk,

input rst_n,

output clk_bps,

output clk_smp

);

//------------------------------------------

/************clk_smp = 16*clk_bps************

Freq_Word1 <= 32'd25770; Freq_Word1 <= 32'd412317; //300 bps

Freq_Word1 <= 32'd51540; Freq_Word2 <= 32'd824634; //600 bps

Freq_Word1 <= 32'd103079; Freq_Word2 <= 32'd1649267; //1200 bps

Freq_Word1 <= 32'd206158; Freq_Word2 <= 32'd3298535; //2400 bps

Freq_Word1 <= 32'd412317; Freq_Word2 <= 32'd6597070; //4800 bps

Freq_Word1 <= 32'd824634; Freq_Word2 <= 32'd13194140; //9600 bps

Freq_Word1 <= 32'd1649267; Freq_Word2 <= 32'd26388279; //19200 bps

Freq_Word1 <= 32'd3298535; Freq_Word2 <= 32'd52776558; //38400 bps

Freq_Word1 <= 32'd3693672; Freq_Word2 <= 32'd59098750; //43000 bps

Freq_Word1 <= 32'd4810363; Freq_Word2 <= 32'd76965814; //56000 bps

Freq_Word1 <= 32'd4947802; Freq_Word2 <= 32'd79164837; //57600 bps

Freq_Word1 <= 32'd9895605; Freq_Word2 <= 32'd158329674; //115200bps

Freq_Word1 <= 32'd10995116; Freq_Word2 <= 32'd175921860; //128000bps

Freq_Word1 <= 32'd21990233; Freq_Word2 <= 32'd351843721; //256000bps

*****************************************************/

//only want to generate beautiful clk for bsp and sample

reg [31:0] bps_cnt1;

reg [31:0] bps_cnt2;

always@(posedge clk or negedge rst_n)

begin

if(!rst_n)

begin

bps_cnt1 <= 0;

bps_cnt2 <= 0;

end

else

begin

bps_cnt1 <= bps_cnt1 + 32'd9895605;

//Bps=115200bps

bps_cnt2 <= bps_cnt2 + 32'd158329674;

//Bps=115200bps*16

end

end

//-----------------------

//clk_bps sync bps generater

reg clk_bps_r0,clk_bps_r1,clk_bps_r2;

always@(posedge clk or negedge rst_n)

begin

if(!rst_n)

begin

clk_bps_r0 <= 0;

clk_bps_r1 <= 0;

clk_bps_r2 <= 0;

end

else

begin

if(bps_cnt1 < 32'h7FFF_FFFF)

clk_bps_r0 <= 0;

else

clk_bps_r0 <= 1;

clk_bps_r1 <= clk_bps_r0;

clk_bps_r2 <= clk_bps_r1;

end

end

assign clk_bps = ~clk_bps_r2 & clk_bps_r1;

//------------------------------------------

//clk_smp sync receive bps generator

reg clk_smp_r0,clk_smp_r1,clk_smp_r2;

always@(posedge clk or negedge rst_n)

begin

if(!rst_n)

begin

clk_smp_r0 <= 0;

clk_smp_r1 <= 0;

clk_smp_r2 <= 0;

end

else

begin

if(bps_cnt2 < 32'h7FFF_FFFF)

clk_smp_r0 <= 0;

else

clk_smp_r0 <= 1;

clk_smp_r1 <= clk_smp_r0;

clk_smp_r2 <= clk_smp_r1;

end

end

assign clk_smp = ~clk_smp_r2 & clk_smp_r1;

endmodule

代码中Bingo设置了多个选项的bps,根据您的需要,可以直接修改代码,来达到自己的要求。本模块的功能主要功能是生成两个时钟:

a) clk_bps :UARTTXD信号线数据发送的波特率

b) clk_smp: UART RXD信号线数据接受的采样速率,以对已波特率的16倍速度采样,捕获数据的中点,在数据最

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