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[导读]如果你要很精确的延时,可以使用定时器,C语言的定时比较难计算,你可以用KEIL里的软件仿真看看运行你的子程序需要多少时间,这样是最清楚的了。当然,如果你的编程能力已经达到比较高的水平就另一个说法,只要程序简

如果你要很精确的延时,可以使用定时器,C语言的定时比较难计算,你可以用KEIL里的软件仿真看看运行你的子程序需要多少时间,这样是最清楚的了。当然,如果你的编程能力已经达到比较高的水平就另一个说法,只要程序简洁,C或汇编都一样的高效率。下面我发一些别人的见解用C语言实现延时程序,首先想到的就是C常用的循环语句。下面这段代码是我经常在网上看到的:
voiddelay2(unsignedchari){  for(;i!=0;i--);}
到底这段代码能达到多高的精度呢?为了直接衡量这段代码的效果,我把KeilC根据这段代码产生的汇编代码找了出来:
;FUNCTION_delay2(BEGIN)                     
;SOURCELINE#18
;----Variable"i"assignedtoRegister"R7"----                     ;SOURCELINE#19                     ;SOURCELINE#20
0000    ?C0007:
0000EF        MOV  A,R7
00016003       JZ   ?C001
000031F        DEC  R7
000480FA       SJMP  ?C0007                     
;SOURCELINE#21
0006    ?C0010:
000622        RET        
;FUNCTION_delay2(END)

真是不看不知道~~~一看才知道这个延时程序是多么的不准点~~~光看主要的那四条语句,就需要6个机器周期。也就是说,它的精度顶多也就是6us而已,这还没算上一条lcall和一条ret。如果我们把调用函数时赋的i值根延时长度列一个表的话,就是:
i  delaytime/us0  61  122  18
...因为函数的调用需要2个时钟周期的lcall,所以delaytime比从函数代码的执行时间多2。顺便提一下,有的朋友写的是这样的代码:

voiddelay2(unsignedchari)
{  unsignedchara;  
for(a=i;a!=0;a--);}
可能有人认为这会生成更长的汇编代码来,但是事实证明:      
;FUNCTION_delay2(BEGIN)                     ;SOURCELINE#18;
----Variable"i"assignedtoRegister"R7"----                     ;SOURCELINE#19                     
;SOURCELINE#21;
----Variable"a"assignedtoRegister"R7"----
0000    ?C0007:
0000EF        MOV  A,R7
00016003       JZ   ?C001
000031F        DEC  R7
000480FA       SJMP  ?C0007                     
;SOURCELINE#22
0006    ?C0010:
000622        RET        
;FUNCTION_delay2(END)

其生成的代码是一样的。不过这的确不是什么好的习惯。因为这里实在没有必要再引入多余的变量。我们继续讨论正题。有的朋友为了得当更长的延时,甚至用了这样的代码:

voiddelay2(unsignedlongi){  for(;i!=0;i--);}
这段代码产生的汇编代码是什么样子的?其实不用想也知道它是如何恐怖的$#^%&$......让我们看一看:      

;FUNCTION_delay2(BEGIN)                     
;SOURCELINE#18
00008F00    R  MOV  i+03H,R7
00028E00    R  MOV  i+02H,R6
00048D00    R  MOV  i+01H,R5
00068C00    R  MOV  i,R4                     ;SOURCELINE#19                     
;SOURCELINE#20
0008    ?C0007:
0008E4        CLR  A
0009FF        MOV  R7,A
000AFE        MOV  R6,A
000BFD        MOV  R5,A
000CFC        MOV  R4,A
000DAB00    R  MOV  R3,i+03H
000FAA00    R  MOV  R2,i+02H
0011A900    R  MOV  R1,i+01H
0013A800    R  MOV  R0,i
0015C3        CLR  C
0016120000   E  LCALL ?C?ULCMP
0019601A       JZ   ?C0010
001BE500    R  MOV  A,i+03H
001D24FF       ADD  A,#0FFH
001FF500    R  MOV  i+03H,A
0021E500    R  MOV  A,i+02H
002334FF       ADDC  A,#0FFH
0025F500    R  MOV  i+02H,A
0027E500    R  MOV  A,i+01H
002934FF       ADDC  A,#0FFH
002BF500    R  MOV  i+01H,A
002DE500    R  MOV  A,i
002F34FF       ADDC  A,#0FFH
0031F500    R  MOV  i,A
003380D3       SJMP  ?C0007                     
;SOURCELINE#21
0035    ?C0010:
003522        
RET        
;FUNCTION_delay2(END)

呵呵,这倒是的确可以延迟很长时间~~~但是毫无精度可言了。  

那么,用C到底能不能实现精确的延时呢?我把代码稍微改了一下:
voiddelay1(unsignedchari){  while(i--);}

因为根据经验,越简洁的C代码往往也能得出越简洁的机器代码。那这样结果如何呢?把它生成的汇编代码拿出来看一看就知道了。满怀希望的我按下了“Buildtarget”键,结果打击是巨大的:      
;FUNCTION_delay1(BEGIN)                     
;SOURCELINE#13
;----Variable"i"assignedtoRegister"R7"----                     
;SOURCELINE#14
0000    ?C0004:                     
;SOURCELINE#15
0000AE07       MOV  R6,AR7
00021F        DEC  R7
0003EE        MOV  A,R6
000470FA       JNZ  ?C0004                     
;SOURCELINE#16
0006    ?C0006:
000622        
RET        
;FUNCTION_delay1(END)

虽说生成的代码跟用for语句是不大一样,不过我可以毫无疑问的说,这两种方法的效率是一样的。似乎到此为止了,因为我实在想不出来源程序还有什么简化的余地。看来我就要得出来这个结论了:“如果需要us级的延时精度,需要时用汇编语言。”但是真的是这样吗?我还是不甘心。因为我不相信大名鼎鼎的KeilC编译器居然连djnz都不会用???因为实际上程序体里只需要一句loop:djnzr7,loop。近乎绝望之际(往往人在这种情况下确可以爆发出来,哦呵呵呵~~~),我随手改了一下:
voiddelay1(unsignedchari){  while(--i);}
心不在焉的编译,看源码:      
;FUNCTION_delay1(BEGIN)                     
;SOURCELINE#13;
----Variable"i"assignedtoRegister"R7"----                     ;SOURCELINE#14
0000    ?C0004:                     
;SOURCELINE#15
0000DFFE       
DJNZ  R7,?C0004                     
;SOURCELINE#16
0002    ?C0006:
000222        
RET        
;FUNCTION_delay1(END)

天~~~奇迹出现了......我想这个程序应该已经可以满足一般情况下的需要了。如果列个表格的话:i  delaytime/us1  52  73  9...计算延时时间时,已经算上了调用函数的lcall语句所花的2个时钟周期的时间。  

终于,结果已经明了了。只要合理的运用,C还是可以达到意想不到的效果。很多朋友抱怨C效率比汇编差了很多,其实如果对KeilC的编译原理有一个较深入的理解,是可以通过恰当的语法运用,让生成的C代码达到最优化。即使这看起来不大可能,但还是有一些简单的原则可循的:1.尽量使用unsigned型的数据结构。2.尽量使用char型,实在不够用再用int,然后才是long。3.如果有可能,不要用浮点型。4.使用简洁的代码,因为按照经验,简洁的C代码往往可以生成简洁的目标代码(虽说不是在所有的情况下都成立)。


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