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[导读]在本周,微软公布了Xbox Series X的部分规格参数,其中有一个非常令人惊喜的信息:采用RDNA2架构GPU有着12TFLOPs的浮点计算能力。虽然没有提到具体的流处理器数量,但是绝对不会是此前

在本周,微软公布了Xbox Series X的部分规格参数,其中有一个非常令人惊喜的信息:采用RDNA2架构GPU有着12TFLOPs的浮点计算能力。虽然没有提到具体的流处理器数量,但是绝对不会是此前所谣传的2560个流处理器。

出于功耗控制的目的,就算采用同款GPU芯片,主机的GPU频率也会大大低于桌面显卡。比如Xbox One采用了第一代GCN构架,流处理器数量768个,频率只有853MHZ;Xbox One X在14nm制程加持下,GPU频率只有1170MHz,而桌面上的RX 590频率却高达1545MHz。

1、Xbox Series X流处理器数量到底是多少?

Xbox Series X想要达成12TFlops的浮点性能,只能选择以下几种频率与流处理器搭配:

1、3584个流处理器+1675MHz频率;

2、3840个流处理器+1565MHz频率;

3、4096个流处理器+1465MHz频率。

桌面版的RX 5700的2304个流处理器+1725MHz的频率,功耗就达到了180W。考虑到Xbox Series X还加入了硬件光追单元,想要控制功耗频率绝对不可能达到1675MHz,否则如此之多的流处理器数量,功耗必然爆炸。

如果是3840个流处理器,对于主机来说1565MHz频率依然偏高。那么有相当大的可能:Xbox Series X拥有4096个流处理器,在1465MHz的频率下也能较好地控制功耗

2、Xbox Series X性能是否刚好只是Xbox One X的二倍?

Xbox Series X的浮点性能高达12TFLOPs,而Xbox One X的浮点性能是6TFLOPs,于是就出现Xbox Series X性能是Xbox One X的二倍的说法!

真是这样吗?

·Radeon VII (Vega 20) —;14.2 TFLOPs

·Radeon RX Vega 64 (Vega 10)—;13.7 TFLOPs

·GeForce RTX 2080 Ti (Turing TU102)—;13.45 TFLOPs

·Xbox Series X (Navi - RDNA 2)—;12 TFLOPs

·GeForce RTX 2080 Super (Turing TU104)—;11.15 TFLOPs

·Radeon RX Vega 56 (Vega 10)—;10.54 TFLOPs

·GeForce RTX 2080 (Turing TU104)—;10.07 TFLOPs

·Radeon RX 5700 XT (Navi 10-RDNA)—;9.754 TFLOPs

·GeForce RTX 2070 Super (Turing TU104)—;9.062 TFLOPs

·Radeon RX 5700 (Navi 10 XL -RDNA)—;7.949 TFLOPs

·GeForce RTX 2070 (Turing TU106)—;7.465 TFLOPs

·GeForce RTX 2060 (Turing TU106)—;6.451 TFLOPs

·Radeon RX 580 (GCN 4.0)—;6.2 TFLOPs

·Xbox One X (GCN 4.0)—;6TFLOPs

其实我们大家都知道,浮点性能只是一个理论数值,RDNA2构架的IPC性能远远强于古老的GCN构架,他们之间的性能差距并不仅仅只是简单的浮点数据加减就能得到!

比如Vega 64水冷版,浮点性能高达13.7 TFLOPs,但是游戏性能连RX 5700都不如,后者浮点性能只有7.9 TFLOPs。同样的Radeon RX 580浮点性能高达6.2T,与RX 5700相比差了27%,但是游戏性能差距却是63%。

简单的说来,相同浮点性能下,RDNA构架的游戏性能是GCN 4.0的127%左右,考虑到Xbox Series X采用的是RDNA 2构架,IPC性能应该还能再高一点。

现在再来换算,Xbox Series X的真实游戏性能应当是Xbox One X的2.6倍以上。

4096个流处理器加上RDNA2构架,这也是微软敢说Xbox Series X运行3A大作能够4K@60FPS的底气所在!

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