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[导读] 虚拟现实技术简称 VR 技术,同时也被叫做灵境技术,是针对图像进行数字化处理,并包含了图形学、多媒体、网络、人工智能、传感器与高分辨率显示等技术,将人们的五感融合在一起,形成真实虚拟三维空间的信

虚拟现实技术简称 VR 技术,同时也被叫做灵境技术,是针对图像进行数字化处理,并包含了图形学、多媒体、网络、人工智能、传感器与高分辨率显示等技术,将人们的五感融合在一起,形成真实虚拟三维空间的信息集成技术系统。

用户如果想从虚拟环境中寻找到现实环境的感触,则需要借助辅助设备,例如可戴式头盔、感应手套、可穿戴数据衣等,只有通过这些设备,用户才可以感知到其它事物的存在。其次在虚拟环境中的交互感应,可以在任何情况下与人机产生互动。通过真实的感受刺激大脑皮层,让参与者能够感受到与现实的环境几乎相同的视觉盛宴,通过辅助工具,如键盘和手套进行操作,在进行的肢体互动下会得到真实的回应。因此虚拟现实系统通过各种数据来演算在不同环境下不同事物相互产生影响时,所创造出来的结果则是系统所统计的大数据,根据网络技术的扩散,虚拟现实场景实现了多人共享的互动虚拟技术。

在 1838 年,通过双眼视差现象,设计师开始研究立体镜,立体镜可以把平面的视觉效果产生立体效果,从而让参与者感受到三维视觉空间感和沉浸感,这样研究在虚拟现实辅助设备上一直应用到现在。虚拟现实技术所表现出来的真实环境,并加以科幻、惊恐、漫游等不同的元素,让参与者真实的感受其中。

虚拟现实技术在现今科技发展中具有一定的前沿性,在虚拟现实技术的不断推广下,各行各业对VR 技术产生了大量的需求,这个需求给市场带来的是一场信息化的变革也就是针对虚拟现实技术的变革,是让科学家们不得不重视的一门艺术。感知性、交互性和时代不变迁性的三种特性是虚拟现实所表现出来的。VR 技术无论是在任何行业上都会得到大众的喜爱,其中可研究的空间是无限的,功能性也是现今人们所追求和需求的,并在数字空间表现艺术性。

在 1993 年,世界电子年会上美国的科学家 Burdea G.和 Philippe Coiffet 在‘Virtual Reality Systems and Applications’(虚拟现实系统及其应用)提出有关于虚拟现实的三个最为突出的特征:沉浸、互动和想象力,创造虚拟现实技术的三角形。三个最重要的功能明显不同于虚拟现实中的其它技术。

虚拟现实技术在其它领域得到广泛应用,虚拟现实技术的三大特点也在不断发展。从而产生的其它特性。例如,动作性和自主性的特征,动作性往往和交互性也有一定的相关之处,而丘靖在《VR 虚拟现实:技术革命+商业应用+经典案例》书中,提到动作性是指用户在虚拟环境中,以客观世界中的实际动作或方式来操作虚拟系统,并获得场景和环境的反馈,通过现实世界万物的物理属性在虚拟空间内可以真实的展现出来则就是自主性。

然而动作性和自主性,都离不开用户和场景中的事物,无论是单一的动态还是相互的动态,都是离不开彼此之间所产生的互动性,因为这两种特性也是从互动性中提炼出来的特征。虚拟现实技术不仅仅是一种技术表达。并且在军事和经济发展过程中不可缺失的一部分。

由于感受过于真实所以应用的范围更加广泛,虚拟现实发展的过程当中,从一开始的单一视觉感受到现在的五感统一化,其中虚拟空间的变化更具有艺术性,对于技术与艺术的双重实现,体验者的感受就更加细微,尤其是精神世界方面。虚拟现实空间的可控性和多样性的变化,使人们从新认识数字化世界,从而改变人们针对世界的固有模式,给人们带来一种新颖的感受。

科学技术在各个领域相互融合,所体现出来的优势表现在教育、军事、工业、医疗、城市仿真、科学计算可视化等领域,即使应用领域的不同,但是虚拟现实所带来的便捷之处减少了各个领域的发展阻碍,提升世界发展的前进步伐。

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