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[导读] 在过去的一个月里,虚拟现实(VR)行业中有很多关于如何对抗晕动病对用户的影响的讨论。索尼(Sony)最近申请了一项专利,希望这项技术能应用到他们的耳机上,以帮助减少晕动病的影响。Fraunhof

在过去的一个月里,虚拟现实(VR)行业中有很多关于如何对抗晕动病对用户的影响的讨论。索尼(Sony)最近申请了一项专利,希望这项技术能应用到他们的耳机上,以帮助减少晕动病的影响。Fraunhofer还开发了一种新的头显,利用新的镜头技术帮助用户克服疾病和头痛。如今,滑铁卢大学(University of Waterloo)研究人员透露,他们在预测使用VR技术感到不适方面取得了进展。

在最近的一项研究中,滑铁卢大学(University of Waterloo)的研究人员发现,他们可以通过测量一个人在面对移动的视觉场景时摇摆多久来预测他是否会出现晕屏(使用VR导致的晕屏)。研究人员相信,这些知识将帮助他们开发出对抗晕动病的方法,从而使患者能够更享受VR体验。

晕屏的症状通常包括恶心和不适,在体验过VR游戏后,这种不适可能会持续几个小时。随着VR技术的使用越来越普及,并在游戏、培训和临床康复等领域得到越来越多的应用,确保更多的人能够舒适地使用这项技术是VR技术发展的关键。

人体运动学系博士后研究员和论文的主要作者Seamas Weech解释道:“尽管降低成本和虚拟现实技术都带来了显著效益,但大量用户还是无法长时间使用,因为它可以使他们感觉不舒服,我们的研究结果表明,这在一定程度上是由于不同的人使用视觉来控制他们的平衡。通过改进我们的预测模型,我们将能够快速评估一个人对虚拟现实的容忍度,并相应地调整他们的体验。”

为了进行这项测试,研究人员从30名年龄在18-30岁的健康参与者中收集了一些感觉运动的测量方法,比如平衡控制和自我运动敏感。研究小组让参与者进行VR测试,目的是预测每个人的晕动病严重程度。通过使用回归模型,他们显着地预测了每位参与者在经历了VR内的失重模拟后会有多大程度眩晕。

考虑到这项技术正处于增长阶段,游戏、设计、医药和汽车等行业开始使用它,了解在使用过程中谁受到了负面影响以及如何帮助他们至关重要。

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