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[导读] 随着极限运动的飞速发展,越来越多的人开始倾向于选择刺激性强、挑战性强的体育运动,两者也在一定程度上促进了大众极限运动的发展。在数字化体验时代的发展下,体验式与沉浸式的人机互动成为热点,人机交互方

随着极限运动的飞速发展,越来越多的人开始倾向于选择刺激性强、挑战性强的体育运动,两者也在一定程度上促进了大众极限运动的发展。在数字化体验时代的发展下,体验式与沉浸式的人机互动成为热点,人机交互方式日益趋向自然化。其中,体感操作也成为VR游戏最大的亮点。如今正吸引越来越多的厂商投身其中。国内厂商开始尝试自研主机或者体感硬件开发,建立国内体感平台,但仍不可避免的面临一系列的问题。比如,核心技术缺乏特色、平台游戏内容严重缺乏、系统与主机性能欠佳等问题。时至今日,对于这些投身其中的厂商来说,VR体感体验的发展是一个怎么样的状况?今天ARinChina请到了成都漂流瓶虚拟现实科技有限公司运营总监&COO由书林,和我们聊一聊他的看法

进入VR体感游戏的初衷?

ARC:不少VR从业者认为:在VR行业中能坚持到现在的都是真爱。那么,和我们分享一下您进入VR体感游戏领域的初衷?

由书林:VR体验的沉浸感,可以让用户更形象的去理解,去体验某件事物,这就是让认知变得简单。我们的初衷是我们认为要想把握下一个时代,就要培养下一个时代的用户。而我们下一个时代的用户便是现在3-15岁的用户群体,我希望这些用户伴随着漂流瓶VR一起成长,那么在未来,我们就可以占据一席之地。

VR体感游戏--雪山飞行

ARC:《2018年VR/AR行业年度投资报告》还写道:“从融资项目数来看,企业/垂直行业的融资项目在过去两年翻了5倍,成为投资人最活跃关注的领域;而在游戏和娱乐等内容行业,投资者态度则变得更为谨慎,投资集中于各类别的头部工作室。”那么,您认为,目前VR体感体验的发展状况怎么样?存在哪些亟待解决的问题?

由书林:目前传统VR体验内容更新慢;质量不高导致用户粘性差;用户体验成本较高;体验场景较为落后;VR硬件设备突破缓慢等问题。实际上这些问题也只是标志着VR行业发展还在路上,VR大发展是需要5G的支撑的,所以如果说2016年是VR概念热。那么我们认为2020年,保守一点2021年,应该是VR真正火热的开始,那个时候随着落地应用的增多,市场才会真正的做起来。

ARC:了解到公司目前的产品包括极限飞行系列、极限空间系列及极限滑行系列。其中,极限飞行系列的软硬件已经更新到3.0,是公司的第一款产品。那么,分别从硬件和软件两个方面给我们介绍一下这是一款怎样的产品?

由书林:我们这款产品是基于HTC VIVE眼镜研发的悬挂式飞行硬件。经过多次迭代升级,内容更新,越来越受到市场亲睐。硬件上,我们外观越来越好看,设备佩戴也越来越舒适,用户体验飞行的情景非常的吸引眼球,许多用户都忍不住拿起手机进行拍摄发朋友圈,抖音。内容上,我们一直在市场上进行用户体验的调研改进,努力做出配合我们硬件设备效果最好的游戏内容,从第一款游戏“雪山飞行”开始,到现在的“极速蝴蝶”,随着游戏效果,体验越来越好,用户的粘性也在逐渐增强。可以说通过这种软硬件研发+市场验证的模式,已让我们的产品韧性十足,潜力无限了。

ARC:公司官网上的VR极限滑行产品图中,体验者全服黑色体验服,那么,实际操作用户需要做好哪些准备?公司这种体验的设备主要应用于哪里?用户反馈如何?

由书林:实际操作中,用户只需要站在我们的升降台上,我们店员帮助他穿戴好就可以体验了,整个过程大概30秒左右,现在我们公司的这种体验设备主要用于商业综合体和旅游景区,进行体验付费,我们单店的月营业额从去年的4万上升至今年的7万,也充分说明了我们设备正在受到越来越多用户的喜爱与支持。

ARC:除了不错的产品外,市场的推广也很重要。公司在产品的营销上,是怎么做的呢?

由书林:目前还没有系统性的做市场和营销,未来会从直播,自媒体等方面开始做推广和营销,所以营销和推广方面倒是没什么经验,我们公司目前还是更多专注于产品上面。

ARC:VR/AR与其他前沿技术的融汇点(例如计算机视觉/机器学习、区块链)这两个方向更感兴趣。那么,对此您怎么看?在VR体感游戏这一领域中,公司未来的发展会和这些前沿技术融合在一起从而拓宽自己的业务吗?打算怎么做?

由书林:我觉得我更看好AI+VR,因为VR的迭代和技术进步肯定需要AI作为基础支撑的。我们公司未来将继续深耕VR极限运动这一细分领域,然后赋能给传统运动,比如在滑雪训练之前,可以先通过VR极限滑雪体验一下滑雪运动的魅力,也可以通过VR极限滑雪设备进行初步的训练,这样的一个过渡会让用户在训练过程中受伤可能性降低,适应性大大增强。那么未来这样的极限运动VR体验设备和内容制作,将是主要的一个业务方向。

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