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[导读]  WebVR即将升级到WebXR API,可让开发者在2018年第一季度进行早期测试。 去年五月,有外媒指出,WebVR游戏是虚拟现实行业最大的潜在亮点之一,因为虚拟现实、游戏和开放

 WebVR即将升级到WebXR API,可让开发者在2018年第一季度进行早期测试。

去年五月,有外媒指出,WebVR游戏是虚拟现实行业最大的潜在亮点之一,因为虚拟现实、游戏和开放网络的结合,代表了一个巨大的行业交集,网络是无与伦比的,它能在终端用户面前获得虚拟现实游戏,并让他们玩,因为它绕过了太多的摩擦,否则这将成为该行业最头疼的问题之一:分销。

还有WebVR即将推出的WebXR API的地震升级,它将很快允许开发者创建可在各种沉浸式计算设备上进行响应的混合现实内容。也就是说,VR和AR在一个保护伞下。这一开放的影响是深远的,因为它扩展了开发人员所使用的任何单一内容的潜力,并且在游戏的背景下,它意味着任何拥有不同小工具或设备的玩家都可以玩,无论他们在哪里,在什么条件下。

“WebXR的真正优势在于分销。在过去的几年里没有多少人喜欢下载和安装任何东西,这其中甚至包括游戏开发人员。”三星互联网团队的WebXR产品经理Damon Hernandez  告诉我们:“WebXR允许任何有互联网连接的人,以及对你的游戏感兴趣的合适的浏览器,只要点击一个链接就能体验到它。”

加载,缓存,重复

WebXR API为创建跨实境游戏开辟了一条非常实用的途径,因为开发人员只需学习和使用单一API即可为多种不同实际情况提供相同的切入点以实现融合,而所有这些根据用户的定制要求。例如,您可以在您的午休时间使用您的手持设备玩游戏,对抗在客厅中玩VR的对手,另一个人则可以在公园外面的桌子上展示棋盘和棋子。


早期的跨现实游戏的一个例子是美国Hook Studios公司的Spot-the-Bot。这是去年谷歌推出的首批WebVR实验之一。它是一款社会性的双人游戏,可以让你与朋友在一场协作比赛中与时间赛跑。当“玩家1”沉浸在一个充满机器人和部件的虚拟世界中,“玩家2”可通过移动或桌面屏幕观看,作为一个侦察员来帮助玩家1,你猜对了,在虚拟现实中“发现机器人”。WebXR API可能会打开第三种游戏模式的大门,这将允许这些机器人在现实世界中以数字精灵的形式出去呼吸新鲜空气。

“WebXR将为新一代游戏打开大门,因为WebXR的跨模态响应特性与网络的轻量级响应特性相结合。” Mozilla混合现实团队首席研究科学家Blair MacIntyre 告诉说:“为WebXR构建游戏意味着响应用户对设备和模式选择(手持、桌面、平板、头戴式AR和VR显示)的响应相对比较简单,而且在新显示器和设备出现时对其进行响应。只要新设备具有支持WebXR的浏览器,游戏的一个版本就可以在新平台上运行。“

小型的、社会的和可共享的

一些人相信,正如我们所认为的那样,所谓的“杀手级应用”将不可避免地将沉浸式计算融入主流,这将是社交和协作的。除开放网络之外,还有那些其他平台具有这些品质和特征的基础吗?实际上,正是网络的固有结构提供了社交润滑剂,使其具有吸引力和可接近性,这是为轻量级的跨现实WebXR游戏提供发现、发行和变现的理想条件,而这正是行业应该优先考虑的。

这是一款小型的、社交性的、可分享的游戏,它很有趣,可通过分享一个我们应该鼓励和激励开发者社区去探索的URL来绕过网络进行病毒式传播,并且具有很高的相似性。这些WebXR游戏在Facebook,Twitter和即时消息方面能够共享,从而获得巨大收益。允许朋友在无需安装任何东西的情况下就能体验到这种体验。WebAR的附加层只是扩展和增强了用户的可访问性、可用性和纯粹的方便性。

移动框架

MacIntyre表示:“最大的挑战是采取一种不想创造下一个重磅炸弹的心态。他们需要将游戏理念分解成更小的块,复杂程度更低,内容更实际,这样可以通过网络直接传递这些较小的体验。”

Mozilla最近让那些拥有全功能游戏引擎的玩家更容易从沉浸式网络中获益,因为他们发布了一个简洁的WebVR出口商,以实现Unity的WebGL出口商的优势。因此,本地开发人员现在可以轻松地从Unity发布到开放式网页,这样他们的用户就无需处理应用商店或长时间更新周期即可访问和播放内容。

WebXR API应该可以让开发者在2018年第一季度进行早期测试,并且,你可以期望看到更多的旧边界和界限模糊,这就是为什么他们称之为混合现实。概念上的障碍会继续下跌,使得开发者和玩家,以及那些将虚拟现实和AR作为两个独立的、截然不同的流的专家们,可以开始从一个新的模式来看待,在这个新范式中,游戏和混合现实内容通常可以根据用户的本地化需求而越来越多地定制,不管他们在哪里,或者他们的手里或在他们的头上玩什么。


 
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