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[导读]   Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相

  Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱。

  Socket编程   一、网络基础知识(参考计算机网络)

  关于计算机网络部分可以参考相关博客:

  《TCP/IP协议栈及OSI参考模型详解》

  http://wangdy.blog.51cto.com/3845563/1588379

  1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:

  IP地址、协议、端口号

  2、TCP/IP协议:

  是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈

  TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议

  IP:Internet Protocol 互联网协议

  3、TCP/IP五层模型

  应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等

  传输层:TCP/IP

  网络层:

  数据链路层:

  物理层:网线、双绞线、网卡等

  4、IP地址

  为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。

  32位二进制

  5、端口

  区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。

  如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23

  IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

  6、Socket套接字:

  网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

  Socket原理机制:

  通信的两端都有Socket

  网络通信其实就是Socket间的通信

  数据在两个Socket间通过IO传输

  7、Java中的网络支持

  针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:

  InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址

  URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

  Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类

  Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

  二、InetAddress

  InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。

  该类没有构造方法

  

  三、URL类

  1、URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称

  

  2、使用URL读取网页内容

  通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源

  

  四、TCP编程

  1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低

  2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

  客户端的Socket类

  服务器端的ServerSocket类

  

  3、Socket通信的步骤

  ① 创建ServerSocket和Socket

  ② 打开连接到Socket的输入/输出流

  ③ 按照协议对Socket进行读/写操作

  ④ 关闭输入输出流、关闭Socket

  4、服务器端:

  ① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口

  ② 通过accept()方法监听客户端请求

  ③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

  ④ 通过输出流向客户端发送乡音信息

  ⑤ 关闭相关资源

  

  6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

  ① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

  ② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接

  ③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接

  ④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话

  ⑤ 服务器端继续等待新的连接

  

  五、UDP编程

  UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快

  进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

  DatagramPacket类:表示数据报包

  DatagramSocket类:进行端到端通信的类

  1、服务器端实现步骤

  ① 创建DatagramSocket,指定端口号

  ② 创建DatagramPacket

  ③ 接受客户端发送的数据信息

  ④ 读取数据

  

  2、客户端实现步骤

  ① 定义发送信息

  ② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

  ③ 创建DatagramSocket

  ④ 发送数据

  

  六、注意问题:

  1、多线程的优先级问题:

  根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况

  2、是否关闭输出流和输入流:

  对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可

  3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分

  4、socket编程传递文件,IO流部分

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