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[导读]— 1 — 重载的形式 自增运算符和自减运算符是有「前置」和「后置」之分的,如: a++ // 后置自增运算符++a // 前置自增运算符 b-- // 后置自减运算符--b // 前置自减运算符 为了区分所重载的是「前置」运算符还是「后置」运算符,C++规定: 「前置」运算符作


 1 

重载的形式


自增运算符和自减运算符是有「前置」「后置」之分的,如:
a++ // 后置自增运算符++a // 前置自增运算符
b-- // 后置自减运算符--b // 前置自减运算符


为了区分所重载的是「前置」运算符还是「后置」运算符,C++规定:


  • 「前置」运算符作为一元运算符重载,重载为成员函数的形式如下:

// 前置自增运算符的重载函数,函数参数是空T & operator++();
// 前置自减运算符的重载函数,函数参数是空T & operator--();


  • 「后置」运算符作为二元运算符重载,多写一个没用的参数,重载为成员函数的形式如下:

// 后置自增运算符的重载函数,多一个没用的参数T  operator++(int);
// 后置自减运算符的重载函数,多一个没用的参数T operator--(int);





 2 

返回值的讨论


「前置」「后置」运算符重载函数如下:


前置运算符重载的成员函数 后置运算符重载的成员函数
T & operator++(); T operator++(int);
T & operator--(); T operator--(int);


注意到区别了吗?那么问题来了:

  • 为什么「前置」运算符返回的是引用 & ?

  • 为什么「后置」运算符返回的是普通的对象(临时对象)?


主要是因为为了保持原本 C++ 前置和后置运算符的特性。

前置运算符的特性

int a = 0
// (++a) = 5; // 可以拆解成:// 1. a = a + 1; // 2. a = 5;(++a) = 5; // 前置++

a 先自增 +1 后, a 的值就为 1 ,然后再参与 a=5 的运算,所以最后 a 的值是 5。

这说明 (++a) 返回的是自增后 a 变量, a 变量在后续运算过程中, a 变量的值会被修改, 所以前置运算符的重载函数的返回值必须是引用  &

后置运算符的特性

而后置运算符,是不能作为左值的,也就是 (a++) = 5; 是不成立的,所以后置运算符的重载函数的返回值就是普通的对象。





 3 

重载函数的编写

在自己的定义的类,实现对象自增、自减功能,如下具体的使用:

int main(){ CDemo d(10); cout << d++ << ","; // 等价于 d.operator++(0); cout << d << ",";
cout << ++d << ","; // 等价于 d.operator++(); cout << d << ",";
cout << d-- << ","; // 等价于 d.operator--(0); cout << d << ",";
cout << --d << ","; // 等价于 d.operator--(); cout << d << endl;
return 0;}

输出结果:


10,11,12,1212,11,10,10

假设要实现如上的 main 函数输出的结果,该如何编写呢?

首先我们先定义好 CDemo 类,同时也把自增、自减运算符重载函数定义好,代码如下:



接着继续实现「前置」自增、自减运算符重载函数:


「后置」自增、自减运算符重载,就有点不同,例如后置 ++ ,是先参与运算,再进行自增,所以返回值是没自增前的对象,具体实现如下:





 4 

性能比较


从上面的例子,我们看到「后置」运算符的重载函数的执行步骤:
  1. 先要产生一个临时对象来保存未自增或自减前的对象;
  2. 接着成员变量自增或自减;
  3. 最后返回修改前的对象(临时对象);


而「前置」运算符的重载函数的执行步骤:
  1. 成员变量自增或自减;
  2. 返回对象引用;

可见,「前置」运算符的重载函数是比「后置」运算符的重载函数性能是更高的,开销相对比较少。

当然对于普通变量类型,如 int、double、long 等,前置和后置是性能差距是不大的。

重要是我们在对于对象和迭代器使用自增或自减时,最好用「前置」的运算符的方式,这样可以减少开销。




推荐阅读:
C++ 运算符重载的基本概念
C++ 赋值运算符'='的重载(浅拷贝、深拷贝)
C++ 手把手教你实现可变长的数组


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