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[导读]if-else,这是个再正常不过的coding习惯,当我们代码量小的时候用来做条件判断是再简单不过的了。


if-else,这是个再正常不过的coding习惯,当我们代码量小的时候用来做条件判断是再简单不过的了。但对于优秀程序员来说,这却不是好代码。不信你往下看…

1. 卫语句提前return

假设有如下代码

if (condition) { // do something } else { return xxx; }

通过对判断条件取反,代码在逻辑表达上会更加清晰

if (!condition) { return xxx; } // do something 

2. 使用Optional简化if判空

2.1 简化1级判空

假设有如下代码

if (input != null) { // return value 1 } else { // return value 2 }

使用Optional后

return Optional.ofNullable(input).map(value1).orElse(value2);

2.2 简化多级判空

假设有如下代码

if (input != null && input.getUser() != null && input.getUser().getName() != null) { // do action 1 } else { // do action 2 }

使用Optional后

Optional.ofNullable(input) .map(Input::getUser) .map(User::getName) .map(action1) .orElse(action2);

对于没有else的场景,使用ifPresent即可

if (input != null && input.getUser() != null && input.getUser.getName() != null) { // do action }
Optional.ofNullable(input) .map(Input::getUser) .map(User::getName) .ifPresent(action); 

3. 策略模式

假设有如下代码:

if ("dog".equals(petType)) { // 处理dog } else if ("cat".equals(petType)) { // 处理cat } else if ("pig".equals(petType)) { // 处理pig } else if ("rabbit".equals(petType)) { // 处理rabbit } else { throw new UnsupportedOperationException();

这就是不要根据不同的参数类型走不同的代码逻辑,这种场景很常见,他还会以switch-case的方式出现:

switch (petType) { case "dog": // 处理dog break; case "cat": // 处理cat break; case "pig": // 处理pig break; case "rabbit": // 处理rabbit break; default: throw new UnsupportedOperationException(); }

不同的代码逻辑就代表了不同的策略,我们可以通过如下几个方式改写。

3.1 多态

public interface Strategy { void invoke(); // 处理各个逻辑 }
public class DogStrategy implements Strategy { @Override public void invoke() { // 处理dog } }
public class CatStrategy implements Strategy { @Override public void invoke() { // 处理cat } 
public class PigStrategy implements Strategy { @Override public void invoke() { // 处理pig } }
public class RabbitStrategy implements Strategy { @Override public void invoke() { // 处理rabbit } }

具体的策略对象可以放在一个Map中,优化后的实现类似如下

Strategy strategy = map.get(petType); stratefy.invoke();

关于如何存放到Map中也两个可以参考的方式。

3.1.1 静态表

Map<String, Strategy> map = ImmutableMap.<String, Strategy>builder() .put("dog", new DogStrategy()) .put("cat", new CatStrategy()) .put("pig", new PigStrategy()) .put("rabbit", new RabbitStrategy()) .build();

3.1.2 Spring托管下的动态注册

定义一个注册中心用于接受注册信息

public enum StrategyMapping { INSTANCE;  private final Map<String, Classextends Strategy>> map = new ConcurrentHashMap<>();  public void register(String type, Classextends Strategy> clazz) { map.put(type, clazz); }  public Strategy getStrategy(String type) { Classextends Strategy> clazz = map.get(type); if (clazz == null) { throw new UnregisteredException(); } return SpringContextHolder.getBean(clazz); } }

将每个Strategy交由Spring管理,并在构造后注册

@Component public class DogStrategy implements Strategy { @PostConstruct public void init() { StrategyMapping.INSTANCE.register("dog", this.getClass()); }  @Override public void invoke() { // 处理dog } }

使用方式就变成了

Strategy strategy = StrategyMapping.INSTANCE.getStrategy(petType); stratefy.invoke();

3.2 枚举

采用多态会额外产生很多策略类,如果我们已经预先将petType定义成了枚举,就会发现可以把Strategy中的invoke()方法放到枚举中,从而完成了一种映射关系。

public enum PetType { DOG { @Override public void invoke() { // 处理dog } }, CAT { @Override public void invoke() { // 处理cat } }, PIG { @Override public void invoke() { // 处理pig } }, RABBIT { @Override public void invoke() { // 处理rabbit } };  public abstract void invoke(); }

这样在调用时的代码就类似如下:

PetType petType = PetType.valueOf(type.toUpperCase(Locale.ROOT)); petType.invoke();

3.3 函数式简化策略

同样面对多态会额外产生很多策略类的问题,除了枚举我们还可以使用函数式的方式来改写,这里有个前提最好是策略的内容不会过于复杂,不然在代码的可读性上会比较差。同样我们会有一个map静态表,不过map里面存放的是lambda

Map<String, Runnable> map = ImmutableMap.<String, Runnable>builder() .put("dog", () -> { // 处理dog }) .put("cat", () -> { // 处理cat }) .put("pig", () -> { // 处理pig }) .put("rabbit", () -> { // 处理rabbit }) .build();

使用方式则变成了

Runnable task = map.get(petType); task.run();


END

本文来自华为云社区,作者:技术火炬手

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