9个小技巧教你优化臃肿的if_else,但有些人却反对这么干
时间:2021-08-19 16:26:19
[导读]今天分享的文章不仅仅介绍9种应对代码中如果if-else比较多,阅读起来比较困难,维护起来也比较麻烦,也容易出Bug的情况,但是有些人也会有不同的看法!正文如下:观点一(灵剑):前期迭代懒得优化,来一个需求,加一个if,久而久之,就串成了一座金字塔。当代码已经复杂到难以维护的程度...
今天分享的文章不仅仅介绍9种应对代码中如果 if-else 比较多,阅读起来比较困难,维护起来也比较麻烦,也容易出 Bug的情况,但是有些人也会有不同的看法!
正文如下:
当代码已经复杂到难以维护的程度之后,只能狠下心重构优化。那,有什么方案可以优雅的优化掉这些多余的if/else?
// do something
} else {
return xxx;
}
其实,每次看到上面这种代码,我都心里抓痒,完全可以先判断
return xxx;
}
// do something
最一般的实现:if (strategy.equals("fast")) {
// 快速执行
} else if (strategy.equals("normal")) {
// 正常执行
} else if (strategy.equals("smooth")) {
// 平滑执行
} else if (strategy.equals("slow")) {
// 慢慢执行
}
看上面代码,有4种策略,有两种优化方案。
void run() throws Exception;
}
class FastStrategy implements Strategy {
@Override
void run() throws Exception {
// 快速执行逻辑
}
}
class NormalStrategy implements Strategy {
@Override
void run() throws Exception {
// 正常执行逻辑
}
}
class SmoothStrategy implements Strategy {
@Override
void run() throws Exception {
// 平滑执行逻辑
}
}
class SlowStrategy implements Strategy {
@Override
void run() throws Exception {
// 慢速执行逻辑
}
}
具体策略对象存放在一个Map中,优化后的实现Strategy strategy = map.get(param);
strategy.run();
上面这种优化方案有一个弊端,为了能够快速拿到对应的策略实现,需要map对象来保存策略,当添加一个新策略的时候,还需要手动添加到map中,容易被忽略。
NEW(0) {
@Override
void run() {
//do something
}
},
RUNNABLE(1) {
@Override
void run() {
//do something
}
};
public int statusCode;
abstract void run();
Status(int statusCode){
this.statusCode = statusCode;
}
}
重新定义策略枚举public enum Strategy {
FAST {
@Override
void run() {
//do something
}
},
NORMAL {
@Override
void run() {
//do something
}
},
SMOOTH {
@Override
void run() {
//do something
}
},
SLOW {
@Override
void run() {
//do something
}
};
abstract void run();
}
通过枚举优化之后的代码如下Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);
strategy.run();
//do action 1
} else {
//do action2
}
如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2,使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作Optional userOptional = Optional.ofNullable(user);
userOptional.map(action1).orElse(action2);
if (month == 1) return 31;
if (month == 2) return 29;
if (month == 3) return 31;
if (month == 4) return 30;
if (month == 5) return 31;
if (month == 6) return 30;
if (month == 7) return 31;
if (month == 8) return 31;
if (month == 9) return 30;
if (month == 10) return 31;
if (month == 11) return 30;
if (month == 12) return 31;
}
优化后的代码int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int getDays(int month){
return monthDays[--month];
}
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正文如下:
观点一(灵剑):
前期迭代懒得优化,来一个需求,加一个if,久而久之,就串成了一座金字塔。
1. 提前return
这是判断条件取反的做法,代码在逻辑表达上会更清晰,看下面代码:if (condition) {// do something
} else {
return xxx;
}
其实,每次看到上面这种代码,我都心里抓痒,完全可以先判断
!condition,干掉else。if (!condition) {return xxx;
}
// do something
2. 策略模式
有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。最一般的实现:if (strategy.equals("fast")) {
// 快速执行
} else if (strategy.equals("normal")) {
// 正常执行
} else if (strategy.equals("smooth")) {
// 平滑执行
} else if (strategy.equals("slow")) {
// 慢慢执行
}
看上面代码,有4种策略,有两种优化方案。
2.1 多态
interface Strategy {void run() throws Exception;
}
class FastStrategy implements Strategy {
@Override
void run() throws Exception {
// 快速执行逻辑
}
}
class NormalStrategy implements Strategy {
@Override
void run() throws Exception {
// 正常执行逻辑
}
}
class SmoothStrategy implements Strategy {
@Override
void run() throws Exception {
// 平滑执行逻辑
}
}
class SlowStrategy implements Strategy {
@Override
void run() throws Exception {
// 慢速执行逻辑
}
}
具体策略对象存放在一个Map中,优化后的实现Strategy strategy = map.get(param);
strategy.run();
上面这种优化方案有一个弊端,为了能够快速拿到对应的策略实现,需要map对象来保存策略,当添加一个新策略的时候,还需要手动添加到map中,容易被忽略。
2.2 枚举
发现很多同学不知道在枚举中可以定义方法,这里定义一个表示状态的枚举,另外可以实现一个run方法。public enum Status {NEW(0) {
@Override
void run() {
//do something
}
},
RUNNABLE(1) {
@Override
void run() {
//do something
}
};
public int statusCode;
abstract void run();
Status(int statusCode){
this.statusCode = statusCode;
}
}
重新定义策略枚举public enum Strategy {
FAST {
@Override
void run() {
//do something
}
},
NORMAL {
@Override
void run() {
//do something
}
},
SMOOTH {
@Override
void run() {
//do something
}
},
SLOW {
@Override
void run() {
//do something
}
};
abstract void run();
}
通过枚举优化之后的代码如下Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);
strategy.run();
3. 学会使用 Optional
Optional主要用于非空判断,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特别多,但是用起来真的爽。使用之前:if (user == null) {//do action 1
} else {
//do action2
}
如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2,使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作Optional
userOptional.map(action1).orElse(action2);
4. 数组小技巧
来自google解释,这是一种编程模式,叫做表驱动法,本质是从表里查询信息来代替逻辑语句,比如有这么一个场景,通过月份来获取当月的天数,仅作为案例演示,数据并不严谨。一般的实现:int getDays(int month){if (month == 1) return 31;
if (month == 2) return 29;
if (month == 3) return 31;
if (month == 4) return 30;
if (month == 5) return 31;
if (month == 6) return 30;
if (month == 7) return 31;
if (month == 8) return 31;
if (month == 9) return 30;
if (month == 10) return 31;
if (month == 11) return 30;
if (month == 12) return 31;
}
优化后的代码int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int getDays(int month){
return monthDays[--month];
}






