当前位置:首页 > 单片机 > C语言与CPP编程
[导读]我们知道面向对象的三大特性分别是:封装、继承、多态。很多语言例如:C和Java等都是面向对象的编程语言,而我们通常说C是面向过程的语言,那么是否可以用C实现简单的面向对象呢?答案是肯定的!C有一种数据结构叫做结构体(struct)和函数指针,使用结构体和函数指针便可实现面向对象的...

我们知道面向对象的三大特性分别是:封装、继承、多态。很多语言例如:C 和 Java 等都是面向对象的编程语言,而我们通常说 C 是面向过程的语言,那么是否可以用 C 实现简单的面向对象呢?答案是肯定的!C 有一种数据结构叫做结构体(struct)和函数指针,使用结构体和函数指针便可实现面向对象的三大特性。

C语言实现封装

首先我们先简单了解一下什么是封装,简单的说封装就是类将属性和属性操作封装在一个不可分割的独立实体,只提供对外访问属性的操作方法。用户无需知道对象的内部实现细节,但能通过对外提供的接口访问内部属性数据。

由于 C 没有像 C 一样可以设置类内部数据的访问权限,所以 C 的属性和操作都是公有的,但是我们可以用 C 的函数指针模仿 C 实现简单的封装。后续的多态实现也用到 C 的函数指针。我们知道 C 所有的非静态成员函数会有一个 this 指针,通过 this 指针可以访问所有的成员变量和成员函数。而 C 可以通过传入成员变量所在的结构体指针,达到 C this 指针的效果。现在我们构建一个简单的 Bird 类,Bird 有名称(Name),颜色(Color),重量(Weight),栖居地(Addr)属性和对应的操作方法。

enum{
    INVALID_COLOR = 0,
    RED = 1,
    GREEN = 2,
};

struct Bird{
    char *Name;
    char *Addr;
    int Color;
    int Weight;

    void (*SetName)(struct Bird *Bird, char *Name);
    void (*SetAddr)(struct Bird *Bird, char *Addr);
    void (*SetColor)(struct Bird *Bird, const int Color);
    void (*SetWeight)(struct Bird *Bird, const int Weight);

    char *(*GetName)(struct Bird *Bird);
    int (*GetColor)(struct Bird *Bird);
};
代码中 SetName, SetAddr, SetColor, SetWeight 函数指针相当于 C 类的成员函数,是 Bird 类内部数据与外部交互的接口。在 C 中 this 指针是在编译的时候由编译器自己加上去的,所以每个接口都有一个 struct Bird* 类型形参,该指针的作用相当于 C 的 this 指针,通过该指针可以访问类内部的所有成员变量和成员函数。接下来就需要实现具体的函数,再在执行构造函数时手动将函数指针指向最终的实现函数。

具体成员函数实现源码如下:

void SetBirdName(struct Bird *Bird, const char * const Name)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }
    Bird->Name = Name;
}

void SetBirdAddr(struct Bird *Bird, const char * const Addr)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }
    Bird->Addr = Addr;
}

void SetBirdColor(struct Bird *Bird, const int Color)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }
    Bird->Color = Color;
}

void SetBirdWeight(struct Bird *Bird, const int Weight)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }
    Bird->Weight = Weight;
}

char *GetName(struct Bird *Bird)
{
    if(Bird == NULL){
        return NULL;
    }
    
    return Bird->Name;
}

int GetColor(struct Bird *Bird)
{
    if(Bird == NULL){
        return INVALID_COLOR;
    }

    return Bird->Color;
}
那么 C 的构造函数和析构函数如何使用 C 来实现呢?构造函数在创建一个对象实例时自动调用,析构函数则在销毁对象实例时自动调用,实际上 C 的构造函数和析构函数在编译期间由编译器插入到源码中。但是编译 C 源码时,编译器没有这种操作,需要我们手动去调用构造函数和析构函数。而且在调用 C 的构造函数时,需要我们手动将函数指针指向最终的实现函数。在调用 C 的析构函数时,需要我们手动的释放资源。

构造函数源码如下:

void BirdInit(struct Bird *Bird)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }
    Bird->SetAddr = SetBirdAddr;
    Bird->SetColor = SetBirdColor;
    Bird->SetName = SetBirdName;
    Bird->SetWeight = SetBirdWeight;

    Bird->GetColor = GetColor;
    Bird->GetName = GetName;

    Bird->SetAddr(Bird, "Guangzhou");
    Bird->SetColor(Bird, RED);
    Bird->SetWeight(Bird, 10);
    Bird->SetName(Bird, "Xiaoming");
}
析构函数源码如下:

void BirdDeinit(struct Bird *Bird)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }

    memset(Bird, 0, sizeof(struct Bird));
}
至此,C 如何实现面向对象的封装特性已讲完,下面看看我们实际运用的效果。

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct Bird *Bird = (struct Bird *)malloc(sizeof(struct Bird));

    BirdInit(Bird); //调用构造函数
    Bird->SetName(Bird, "Lihua"); //更改Bird的名称
    Bird->SetColor(Bird, GREEN); //更改Bird的颜色
    printf("Bird name: %s, color: %d\n", Bird->GetName(Bird), Bird->GetColor(Bird));
    BirdDeinit(Bird); //调用析构函数
    free(Bird);
    Bird = NULL;

    return 0;
}
在 mac 上编译执行结果如下:

C语言实现继承

我们继续简单了解一下什么是继承,继承就是使用已存在的类的定义基础建立新类的技术。新类可以增加新的数据和方法,但不能选择性的继承父类。而且继承是“is a”的关系,比如老鹰是鸟,但是你不能说鸟就是老鹰,因为还有其他鸟类动物也是鸟。因为 C 语言本身的限制,只能用 C 实现 C 的公有继承(除非使用 C 开发新的计算机语言)。在 C 使用公有继承(没有虚函数),编译器会在编译期间将父类的成员变量插入到子类中,通常是按照顺序插入(具体视编译器决定)。说到这里,我们很容易就能想到如何使用 C 语言实现 C 的公有继承了(不带虚函数),就是在子类中定义一个父类的成员变量,而且父类的成员变量只能放在最开始的位置。依旧使用上面建立的 Bird 类作为父类,我们建立一个新的子类Eagle(老鹰),老鹰可以飞翔也吃肉(其他鸟类不一定会飞和吃肉),所以我们建立的子类如下:

struct Eagle
{
    struct Bird Bird;
    BOOL Fly;
    BOOL EateMeat;

    void (*CanFly)(struct Bird *Bird, const BOOL Fly);
    void (*CanEateMeat)(struct Bird *Bird, const BOOL EateMeat);
    BOOL (*IsFly)(struct Bird *Bird);
    BOOL (*IsEateMeat)(struct Bird *Bird);
};
extern void EagleInit(struct Eagle *Eagle);
extern void EagleDeinit(struct Eagle *Eagle);
在 C 中 new 一个子类对象,构造函数的调用顺序则是从继承链的最顶端到最底端,依次调用构造函数。而 delete 一个子类对象时,析构函数的调用顺序则是从继承链的最底端到最顶端依次调用。按照这个模式,我们子类(Eagle)的构造函数和析构函数就很容易写了,构造函数和析构函数源码如下所示:

void EagleInit(struct Eagle *Eagle)
{
    if(Eagle == NULL){
        return;
    }
    BirdInit(
本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: 驱动电源

在工业自动化蓬勃发展的当下,工业电机作为核心动力设备,其驱动电源的性能直接关系到整个系统的稳定性和可靠性。其中,反电动势抑制与过流保护是驱动电源设计中至关重要的两个环节,集成化方案的设计成为提升电机驱动性能的关键。

关键字: 工业电机 驱动电源

LED 驱动电源作为 LED 照明系统的 “心脏”,其稳定性直接决定了整个照明设备的使用寿命。然而,在实际应用中,LED 驱动电源易损坏的问题却十分常见,不仅增加了维护成本,还影响了用户体验。要解决这一问题,需从设计、生...

关键字: 驱动电源 照明系统 散热

根据LED驱动电源的公式,电感内电流波动大小和电感值成反比,输出纹波和输出电容值成反比。所以加大电感值和输出电容值可以减小纹波。

关键字: LED 设计 驱动电源

电动汽车(EV)作为新能源汽车的重要代表,正逐渐成为全球汽车产业的重要发展方向。电动汽车的核心技术之一是电机驱动控制系统,而绝缘栅双极型晶体管(IGBT)作为电机驱动系统中的关键元件,其性能直接影响到电动汽车的动力性能和...

关键字: 电动汽车 新能源 驱动电源

在现代城市建设中,街道及停车场照明作为基础设施的重要组成部分,其质量和效率直接关系到城市的公共安全、居民生活质量和能源利用效率。随着科技的进步,高亮度白光发光二极管(LED)因其独特的优势逐渐取代传统光源,成为大功率区域...

关键字: 发光二极管 驱动电源 LED

LED通用照明设计工程师会遇到许多挑战,如功率密度、功率因数校正(PFC)、空间受限和可靠性等。

关键字: LED 驱动电源 功率因数校正

在LED照明技术日益普及的今天,LED驱动电源的电磁干扰(EMI)问题成为了一个不可忽视的挑战。电磁干扰不仅会影响LED灯具的正常工作,还可能对周围电子设备造成不利影响,甚至引发系统故障。因此,采取有效的硬件措施来解决L...

关键字: LED照明技术 电磁干扰 驱动电源

开关电源具有效率高的特性,而且开关电源的变压器体积比串联稳压型电源的要小得多,电源电路比较整洁,整机重量也有所下降,所以,现在的LED驱动电源

关键字: LED 驱动电源 开关电源

LED驱动电源是把电源供应转换为特定的电压电流以驱动LED发光的电压转换器,通常情况下:LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: LED 隧道灯 驱动电源
关闭