当前位置:首页 > 公众号精选 > C语言与CPP编程
[导读]我们知道面向对象的三大特性分别是:封装、继承、多态。很多语言例如:C和Java等都是面向对象的编程语言,而我们通常说C是面向过程的语言,那么是否可以用C实现简单的面向对象呢?答案是肯定的!C有一种数据结构叫做结构体(struct)和函数指针,使用结构体和函数指针便可实现面向对象的...

我们知道面向对象的三大特性分别是:封装、继承、多态。很多语言例如:C 和 Java 等都是面向对象的编程语言,而我们通常说 C 是面向过程的语言,那么是否可以用 C 实现简单的面向对象呢?答案是肯定的!C 有一种数据结构叫做结构体(struct)和函数指针,使用结构体和函数指针便可实现面向对象的三大特性。

C语言实现封装

首先我们先简单了解一下什么是封装,简单的说封装就是类将属性和属性操作封装在一个不可分割的独立实体,只提供对外访问属性的操作方法。用户无需知道对象的内部实现细节,但能通过对外提供的接口访问内部属性数据。

由于 C 没有像 C 一样可以设置类内部数据的访问权限,所以 C 的属性和操作都是公有的,但是我们可以用 C 的函数指针模仿 C 实现简单的封装。后续的多态实现也用到 C 的函数指针。我们知道 C 所有的非静态成员函数会有一个 this 指针,通过 this 指针可以访问所有的成员变量和成员函数。而 C 可以通过传入成员变量所在的结构体指针,达到 C this 指针的效果。现在我们构建一个简单的 Bird 类,Bird 有名称(Name),颜色(Color),重量(Weight),栖居地(Addr)属性和对应的操作方法。

enum{
    INVALID_COLOR = 0,
    RED = 1,
    GREEN = 2,
};

struct Bird{
    char *Name;
    char *Addr;
    int Color;
    int Weight;

    void (*SetName)(struct Bird *Bird, char *Name);
    void (*SetAddr)(struct Bird *Bird, char *Addr);
    void (*SetColor)(struct Bird *Bird, const int Color);
    void (*SetWeight)(struct Bird *Bird, const int Weight);

    char *(*GetName)(struct Bird *Bird);
    int (*GetColor)(struct Bird *Bird);
};
代码中 SetName, SetAddr, SetColor, SetWeight 函数指针相当于 C 类的成员函数,是 Bird 类内部数据与外部交互的接口。在 C 中 this 指针是在编译的时候由编译器自己加上去的,所以每个接口都有一个 struct Bird* 类型形参,该指针的作用相当于 C 的 this 指针,通过该指针可以访问类内部的所有成员变量和成员函数。接下来就需要实现具体的函数,再在执行构造函数时手动将函数指针指向最终的实现函数。

具体成员函数实现源码如下:

void SetBirdName(struct Bird *Bird, const char * const Name)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }
    Bird->Name = Name;
}

void SetBirdAddr(struct Bird *Bird, const char * const Addr)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }
    Bird->Addr = Addr;
}

void SetBirdColor(struct Bird *Bird, const int Color)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }
    Bird->Color = Color;
}

void SetBirdWeight(struct Bird *Bird, const int Weight)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }
    Bird->Weight = Weight;
}

char *GetName(struct Bird *Bird)
{
    if(Bird == NULL){
        return NULL;
    }
    
    return Bird->Name;
}

int GetColor(struct Bird *Bird)
{
    if(Bird == NULL){
        return INVALID_COLOR;
    }

    return Bird->Color;
}
那么 C 的构造函数和析构函数如何使用 C 来实现呢?构造函数在创建一个对象实例时自动调用,析构函数则在销毁对象实例时自动调用,实际上 C 的构造函数和析构函数在编译期间由编译器插入到源码中。但是编译 C 源码时,编译器没有这种操作,需要我们手动去调用构造函数和析构函数。而且在调用 C 的构造函数时,需要我们手动将函数指针指向最终的实现函数。在调用 C 的析构函数时,需要我们手动的释放资源。

构造函数源码如下:

void BirdInit(struct Bird *Bird)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }
    Bird->SetAddr = SetBirdAddr;
    Bird->SetColor = SetBirdColor;
    Bird->SetName = SetBirdName;
    Bird->SetWeight = SetBirdWeight;

    Bird->GetColor = GetColor;
    Bird->GetName = GetName;

    Bird->SetAddr(Bird, "Guangzhou");
    Bird->SetColor(Bird, RED);
    Bird->SetWeight(Bird, 10);
    Bird->SetName(Bird, "Xiaoming");
}
析构函数源码如下:

void BirdDeinit(struct Bird *Bird)
{
    if(Bird == NULL){
        return;
    }

    memset(Bird, 0, sizeof(struct Bird));
}
至此,C 如何实现面向对象的封装特性已讲完,下面看看我们实际运用的效果。

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct Bird *Bird = (struct Bird *)malloc(sizeof(struct Bird));

    BirdInit(Bird); //调用构造函数
    Bird->SetName(Bird, "Lihua"); //更改Bird的名称
    Bird->SetColor(Bird, GREEN); //更改Bird的颜色
    printf("Bird name: %s, color: %d\n", Bird->GetName(Bird), Bird->GetColor(Bird));
    BirdDeinit(Bird); //调用析构函数
    free(Bird);
    Bird = NULL;

    return 0;
}
在 mac 上编译执行结果如下:

C语言实现继承

我们继续简单了解一下什么是继承,继承就是使用已存在的类的定义基础建立新类的技术。新类可以增加新的数据和方法,但不能选择性的继承父类。而且继承是“is a”的关系,比如老鹰是鸟,但是你不能说鸟就是老鹰,因为还有其他鸟类动物也是鸟。因为 C 语言本身的限制,只能用 C 实现 C 的公有继承(除非使用 C 开发新的计算机语言)。在 C 使用公有继承(没有虚函数),编译器会在编译期间将父类的成员变量插入到子类中,通常是按照顺序插入(具体视编译器决定)。说到这里,我们很容易就能想到如何使用 C 语言实现 C 的公有继承了(不带虚函数),就是在子类中定义一个父类的成员变量,而且父类的成员变量只能放在最开始的位置。依旧使用上面建立的 Bird 类作为父类,我们建立一个新的子类Eagle(老鹰),老鹰可以飞翔也吃肉(其他鸟类不一定会飞和吃肉),所以我们建立的子类如下:

struct Eagle
{
    struct Bird Bird;
    BOOL Fly;
    BOOL EateMeat;

    void (*CanFly)(struct Bird *Bird, const BOOL Fly);
    void (*CanEateMeat)(struct Bird *Bird, const BOOL EateMeat);
    BOOL (*IsFly)(struct Bird *Bird);
    BOOL (*IsEateMeat)(struct Bird *Bird);
};
extern void EagleInit(struct Eagle *Eagle);
extern void EagleDeinit(struct Eagle *Eagle);
在 C 中 new 一个子类对象,构造函数的调用顺序则是从继承链的最顶端到最底端,依次调用构造函数。而 delete 一个子类对象时,析构函数的调用顺序则是从继承链的最底端到最顶端依次调用。按照这个模式,我们子类(Eagle)的构造函数和析构函数就很容易写了,构造函数和析构函数源码如下所示:

void EagleInit(struct Eagle *Eagle)
{
    if(Eagle == NULL){
        return;
    }
    BirdInit(
本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

ABB变频器是工业自动化领域中广泛应用的电能控制设备,通过改变交流电机供电电源频率和电压来实现对电动机转速的精确调节。本文将详细阐述ABB变频器的基本结构、工作原理以及在不同应用场景中的关键技术。

关键字: abb 变频器

华盛顿2021年11月24日 /美通社/ -- Afiniti Ltd.(简称“Afiniti”)董事会任命Larry Babbio担任Afiniti董事会主席并立即生效。Babbio先生 自2016年以来一直...

关键字: ni abb

(全球TMT2021年11月24日讯)Afiniti Ltd.(简称“Afiniti”)董事会任命Larry Babbio担任Afiniti董事会主席并立即生效。Babbio自2016年以来一直担任Afiniti董事会...

关键字: Verizon ni abb

监控系统俗称「第三只眼」,几乎是我们每天都会打交道的系统,俗话说:无监控、不运维,监控系统的地位不言而喻。先来认识下主流的开源监控系统,Zabbix、Open-Falcon、Prometheus等,今天分享的资料包括【Z...

关键字: 监控系统 abb

在开始今天的文章之前,我先来请大家思考几个小问题。问1:我们在查看内核发送数据消耗的CPU时,是应该看sy还是si?问2:为什么你服务器上的/proc/softirqs里NET_RX要比NET_TX大的多的多?问3:发送...

关键字: 3g abb adv

Linux的内存管理可谓是学好Linux的必经之路,也是Linux的关键知识点,有人说打通了内存管理的知识,也就打通了Linux的任督二脉,这一点不夸张。有人问网上有很多Linux内存管理的内容,为什么还要看你这一篇,这...

关键字: abb

临时变量目前遇到的一些产生临时变量的情况:函数实参、函数返回值、隐式类型转换、多余的拷贝。1.函数实参这点应该比较容易理解,函数参数,如果是实参传递的话,函数体里的修改并不会影响调用时传入的参数的值。那么函数体里操作的对...

关键字: abb

C20新增了两个const相关的关键字,于是当前存在四个相似的关键字:const,constexpr,consteval和constinit。接下来分别来进行讨论。第一,经过const修饰的变量具有只读属性,并且初始化发...

关键字: 5G abb

本文以ext2文件系统为例来剖析一个真实的文件系统如何查找文件,这对于深入理解文件系统至关重要。1.准备文件系统镜像所用工具:dd、mkfs.ext2、hexdump、dumpe2fs、mount等工具1)制作100k大...

关键字: abb bitmap

直奔主题,多个线程,一个共享变量,不断1。如果代码直接这样写,会产生线程安全问题。public class LongAdder {   private long count = 0L;   public void ad...

关键字: abb boolean
关闭
关闭