我们在C程序中使用变量来“代表”一个数据,使用函数名来“代表”一个函数,变量名和函数名是程序员使用的助记符。变量和函数最终是要放到内存中才能被CPU使用的,而内存中所有的信息(代码和数据)都是以二进制的形式来存储的,计算机根据就不会从格式上来区分哪些是代码、哪些是数据。CPU在访问内存的时候需要的是地址,而不是变量名、函数名。问题来了:在程序代码中使用变量名来指代变量,而变量在内存中是根据地址来存放的,这二者之间如何映射(关联)起来的?答案是:编译器!编译器在编译文本格式的C程序文件时,会根据目标运行平台(就是编译出的二进制程序运行在哪里?是x86平台的电脑?还是ARM平台的开发板?)来安排程序中的各种地址,例如:加载到内存中的地址、代码段的入口地址等等,同时编译器也会把程序中的所有变量名,转成该变量在内存中的存储地址。变量有2个重要属性:变量的类型和变量的值。示例:代码中定义了一个变量int a = 20; 类型是int型,值是20。这个变量在内存中的存储模型为:我们在代码中使用变量名a,在程序执行的时候就表示使用0x11223344地址所对应的那个存储单元中的数据。因此,可以理解为变量名a就等价于这个地址0x11223344。换句话说,如果我们可以提前知道编译器把变量a安排在地址0x11223344这个单元格中,我们就可以在程序中直接用这个地址值来操作这个变量。在上图中,变量a的值为20,在内存中占据了4个格子的空间,也就是4个字节。为什么是4个字节呢?在C标准中并没有规定每种数据类型的变量一定要占用几个字节,这是与具体的机器、编译器有关。比如:32位的编译器中:
char: 1个字节; short int: 2个字节; int: 4个字节; long: 4个字节。
比如:64位的编译器中:
char: 1个字节; short int: 2个字节; int: 4个字节; long: 8个字节。