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[导读] 图:参观者在Intel展台体验虚拟现实游戏。常言道:眼见为实。不过这一认知很快将被彻底颠覆了。戴上虚拟现实眼镜的第一感觉是——好沉,特别是笔者还带着眼镜,明显压耳。Any way,在克服了最初的不适应之

 

图:参观者在Intel展台体验虚拟现实游戏。

常言道:眼见为实。不过这一认知很快将被彻底颠覆了。

戴上虚拟现实眼镜的第一感觉是——好沉,特别是笔者还带着眼镜,明显压耳。Any way,在克服了最初的不适应之后,我开始好奇地打量眼前的世界:这是一块空地,前方是一片湖泊样的水面,远处有光秃秃的山脉,我再转动头部左右打量,发现我的后方是一排日式风格的楼宇,虽然画面略显简陋,但3D临场感确实很强烈。

图:环顾四周。

现在,这里除了我自己(能看到自己的双手),还有四个色彩不同的人形轮廓,我知道他们分别代表和我一起参加体验的三位同伴和一位教练。教练的声音从麦克风中传来,简单讲解了游戏规则:这是一场四人排球赛,双手全程举在空中,当球飞向你的时候,用手推出即可。空中出现了2个白色球状物体,游戏开始了!

图:球过来了,我推!

其中一个球向我飞来,可惜路线偏了,我向左前方伸出手臂想做一个漂亮的侧面扑救,可能因为动作幅度太大,手的图像在眼前消失了。不得已,我赶紧收回手臂重新举在正前方,手的图像又重新出现了,这一次我学乖了,原来只有球到了正前方,推动才有效果……简单几个回合之后,画面暗了下去,体验结束。

图:Intel展台一角。

从这次体验来看,该游戏结合了虚拟现实技术(VR)和动作捕捉技术,确实有身临其境的参与感,美中不足的是,该方案中的动作捕捉技术对活动范围有要求,且有明显的延时效应,因此不适合动作幅度大、反应速度快的体育竞技类游戏。由此可见,利用虚拟现实技术开发消费类游戏应该还有一段不短的路要走。

图:Oculus展台前希望体验虚拟现实技术的观众排起了长龙.

另据知情人士透露,Intel的这套虚拟现实技术其实来自于Oculus公司。后者于去年被Facebook斥资20亿美元收购,由此可以看出行业大佬们都把虚拟现实技术视为重要的未来战略布局,Oculus展台前希望参与体验的观众排起长龙也就不足为奇了。

虚拟现实咨询公司KZero发布数据显示,消费者对虚拟现实设备的兴趣正与日俱增,预计到2017年,虚拟现实硬件设备销售额有望从今年的14亿美元增加到24亿美元。对于虚拟现实软件来说,该公司估计到2018年销售额可达28亿美元。

增强实境:更具亲和力的创新趋势

说到虚拟现实,就不得不提及增强实境(AR)技术,该技术可以视为虚拟现实的技术延伸。本届CES展会上,多家企业展示了增强实境产品形态以及多种应用场景,其中Osterhout Design Group(简称ODG)推出了一款增强实境眼镜,这款重量为125g的设备运行Android系统,支持802.11acWi-Fi及蓝牙连接、GPS,能够在眼镜的透明3D显示屏上投射3D图形。投放的画面分辨率为720P,画面比例16:9,刷新率达到100fps。价格不超过1000美元。

图:ODG的千元(美元)增强实境眼镜方案吸引了众多展会观众。

这款设备的幕后功臣是芯片技术与解决方案供应商高通公司提供的Vuforia增强现实SDK系统。笔者在高通展台还看到了基于该SDK开发的另一款创新应用——全球知名的玩具公司乐高开发了一款APP,当用户打开乐高APP,用摄像头对准你建造的乐高城堡,它的形象就会出现在手机或者平板电脑上的虚拟社区里,这意味着乐高今后不仅是一款物理世界的玩具,还进一步将游戏乐趣延伸到互联网。

图:借助高通Vuforia SDK,乐高游戏实现了物理玩具和虚拟世界的有机结合。

增强实境眼镜解决方案设备供应商EPSON联合Metaio、NGRAIN、EON reality、LYTESHOT、SCOPE、Augumenta等多家增强实境软件系统开发商共同参展,除常见的游戏、视频之外,还展示了增强实境眼镜更多丰富应用方式。

以Metaio为例,该公司帮助奥迪A ekurzinfo系列成功开发出基于增强实境技术的APP,下载之后车主再也不需要去翻厚厚的产品说明书与注意事项文档,在你有任何疑问时只需将手机摄像头对准想得到信息的位置(可能是零件或是某个仪表灯号等),手机上便会自动跳出相应的功能名称,并且继续点击可以获得更多详细信息说明。

图:Metaio为奥迪开发的A ekurzinfo APP

假如仪表突然亮起灯号,只要停下车并且使用此App扫瞄后,便可以马上得知这可能是引擎水温过热等问题,并可直接获得延伸的技术支持说明。而若是需要检查水箱状况,eKurzinfo app则是可以让你在掀开引擎盖搔头不知所措的时候,透过扩增实境指示你水箱盖的位置在哪。

图:EON reality展台工作人员表示,他们的增强实境软件目前主要面向工程教学与培训。

整体来看,与虚拟现实把人简单粗暴地丢到一个全然陌生的虚拟世界之中相比,增强现实显然更加友好和易于接受,它将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,增加用户对现实世界感知的技术,同时与真实世界的联系并未被切断,今年有望率先被市场广泛采纳。

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