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[导读]一、什么是矩阵键盘矩阵键盘是单片机外部设备中所使用的排布类似于矩阵的键盘组,由于电路设计时需要更多的外部输入,单独的控制一个按键需要浪费很多的IO资源,所以就有了

一、什么是矩阵键盘

矩阵键盘是单片机外部设备中所使用的排布类似于矩阵的键盘组,由于电路设计时需要更多的外部输入,单独的控制一个按键需要浪费很多的IO资源,所以就有了矩阵键盘,常用的矩阵键盘有4*4和8*8,其中用的最多的是4*4。

网上搜了两张实物图,大家可以看看

 

 

 

 

看上图就知道,4*4键盘还是很多地方用到的吧^_^

二、矩阵键盘的原理

矩阵键盘又称为行列式键盘,它是用4条I/O线作为行线,4条I/O线作为列线组成的键盘。在行线和列线的每一个交叉点上,设置一个按键。这样键盘中按键的个数是4&TImes;4个。这种行列式键盘结构能够有效地提高单片机系统中I/O口的利用率。由于单片机IO端口具有线与的功能,因此当任意一个按键按下时,行和列都有一根线被线与,通过运算就可以得出按键的坐标从而判断按键键值。

原理如同矩阵数列的行列式

 

 

三、驱动电路图

按4*4矩阵搭建的按键矩阵还是比较简单的,也有的人为了保证电路的稳定性,加上二极管保护和上拉电阻,但是一般要求不太高的电路就不需要加了,向下面设置的电路那样就可以

 

 

四、软件程序设计

根据4*4键盘的原理软件设计程序如下:

//***************************************************

//函数功能:

//单片机驱动4*4键盘,读入键盘值并使用数码管静态

//显示按键键值,若没有数码管用8421码显示LED灯也可以的

//读入原理:先令单片机端口输出11110000读一次,然后

//再令单片机输出00001111读一次把两次的值相加,最后

//获取一个高位和低位分别有0的值即可判断键值,

//如11101110

//***************************************************

#include

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

unsigned char code smg_d[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};

//************************************************

//延时函数,在12MHz的晶振频率下

//大约50us的延时

//************************************************

void delay_50us(uint t)

{

uchar j;

for(;t>0;t--)

for(j=19;j>0;j--);

}

void main()

{

uchar key_l,key_h;

uchar key;

while(1)

{

P1=0xf0;

key_l=P1; //读P1端口的值

key_l=key_l&0xf0; //令低4位置位为0

if(key_l!=0xf0) //判断是否有按键按下

{

delay_50us(100);

if(key_l!=0xf0)

{ //若有按键按下,则切换高低4位判断键值

key_l=P1&0xf0; //11100000 获取第一次键值

key_l=key_l"0x0f;//11101111

P1=key_l; //反过来再读一次,由于人手按下按键的时间虽然短暂,但是

key_h=P1; //对于单片机来说,已经足够长,因此可以正反读取两次值

key_h=key_h&0x0f;//00001110

key_l=key_l&0xf0;//11100000

key=key_h+key_l; //11101110

}

}

switch (key)

{

case 0xee:P2=smg_d[0];break;

case 0xde:P2=smg_d[1];break;

case 0xbe:P2=smg_d[2];break;

case 0x7e:P2=smg_d[3];break;

case 0xed:P2=smg_d[4];break;

case 0xdd:P2=smg_d[5];break;

case 0xbd:P2=smg_d[6];break;

case 0x7d:P2=smg_d[7];break;

case 0xeb:P2=smg_d[8];break;

case 0xdb:P2=smg_d[9];break;

case 0xbb:P2=smg_d[10];break;

case 0x7b:P2=smg_d[11];break;

case 0xe7:P2=smg_d[12];break;

case 0xd7:P2=smg_d[13];break;

case 0xb7:P2=smg_d[14];break;

case 0x77:P2=smg_d[15];break;

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