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[导读]VR大时代正在开启,国内一些IT巨头与初创企业纷纷推出自己的VR设备外,厂商的疯狂涌入无疑是件可喜的事情,但目前国内的VR相关企业,总体上并无高精尖的技术创新成果、专利,产品相对低端也并不十分成熟。如何让国内VR产业发展得更好?我们需要冷静思考,探索并找到一条健康发展模式。

VR 手机市场前景

研究机构TrendForce预测,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。

2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。自2015年以来,国内参与到VR领域的资本与企业大幅增加。

 


虽然VR行业比较火爆,前景巨大,但是光鲜亮丽背后鱼龙混杂,软硬件水平参差不齐的现象普遍存在,似乎只要是个厂家都可以做VR产品。导致这样的状况其最主要原因是,到目前为止,国内外仍然没有制定一个有关行业标准的软、硬件体系。

建立健全VR标准体系是VR产业健康发展的根本保证。整个VR领域都期待在硬件和软件领域实现标准统一,目前各个平台自建壁垒,硬件独立不配套之外,软件开发也呈现碎片化,这些都导致重要的资源浪费和开发难度。

众多VR开发者和行业内的人士都期待能够有统一的行业标准出现。Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 联盟(Global VR AssociaTIon)以开发和探索VR的潜力。

 


整个联盟几乎可以代表大半个 VR 行业,技术层面和市场份额层面都成为行业的领导者,但Valve却缺席了。目前 Valve 为 HTC Vive 的游戏商店 Steam store 和游戏平台 Steam VR platform 提供技术支持。也因此任何制定全球行业标准的期待或许还需假以时日。

在国内,VR行业标准也酝酿已久。在工信部等国家部委的支持下,由中国3D联盟、长虹、华为等企业机构共同发起成立“中国虚拟现实产业联盟”,这是VR产业首个国家级官方行业组织,有助推动国内VR行业标准这项工作。预计针对虚拟现实行业,包括内容制作等在内的相关标准会陆续出台,为VR行业提供一个健康的环境

去年九月,京东联合华为、三星、联想、intel等众多知名厂商,发起了京东VR/AR产业推进联盟,意欲推动VR/AR生态走向连接和繁荣。京东则发挥自己平台优势,推动VR产品的大众化普及。

国内VR行业面临问题

缺少核心技术

VR产业链分为三大部分,包括底层支持、分发渠道和内容支撑。底层支持方面,提供VR硬件和软件支持的主要有芯片厂商(英特尔、高通、英伟达等)、屏幕供应商(三星等)、引擎公司(Unreal、Unity等)。国内虽然也有芯片厂商(瑞芯微、全志等)、屏幕供应商(京东方、深天马等),但与国外巨头比,技术上还有差距。所以我们需要抢占底层技术市场,尽早站在生态链顶端才是王道。

 


缺少工匠精神

国内山寨文化盛行,喜欢东抄一点西抄一点,不重视自主开发。秉承“赚快钱、求速度”的理念的山寨厂商们自然不会去碰技术难度高的产品。但VR技术无论硬件还是软件都需要不断精心打磨,这样才能打造出消费者信得过、满意的好产品。

炒作多于实干

许多创业型企业,靠噱头混迹与资本市场圈钱,不专心于实际技术发展,到最后终将被资本抛弃。

内容匮乏

VR内容被国内外企业寄予厚望。未来VR游戏、影视、直播、社交等领域前景广阔,在行业应用端包括教育、地产、医疗、零售等空间也很大。但目前国内VR内容和应用场景匮乏,鲜有成功的内容商业化案例。由于国内VR设备装机量短期内难以成规模,高质量VR内容缺乏基本的盈利空间,内容制作公司须拓展海外市场才可能收回成本。

国内VR行业思考

不可否认,2016年国内VR产业陷入低迷,一些资本撤离中国VR市场。要想重新获取资本的青睐,国内VR厂商必须根据自身的情况,制定切合实际的策略,坚持生存当先、发展核心竞争力为本。

一标准先行,整个VR领域都期待在硬件和软件领域实现标准统一,目前各个平台自建壁垒,硬件独立不配套之外,软件开发也呈现碎片化,这造成了重要的资源浪费和开发难度,导致了行业产业链协同的边际成本很高,制约了VR产业生态的发展。即使目前不具备定论VR标准的条件,但一定的规范还是必须的。  也可以充分利用已成立的VR/AR产业联盟,将VR行业标准列入了战略规划,并在全景化的图片、视频、直播、应用等方面建立技术储备和开放战略。

二是重视自主开发,打磨好产品,做好相应的技术积累,拥有自己的核心技术。应该关注前瞻性技术的创新,而不是只关心商业模式的创新。未来资本对于VR技术的投入将会集中在光学模组、手势操控以及同时定位与建图三大核心技术上。国内产学研需要协同创新努力攻克VR重多技术难关,包括如何让显示更自然,减少眩晕效果等等。

三是注重内容。国内企业应该在下大力气满足购买VR产品消费者娱乐需要的同时,将VR内容与其他领域结合,在VR商用上下功夫,把VR视为拓展市场的新方式,开拓VR购物、VR卖车、VR卖房等更加有实际的市场。还可以利用自己的技术帮助厂商建立起VR系统、协助生产内容,提供软硬件一体化的服务。

四是把重点放在人才培训上。人才是科技发展的核心因素,要想提高技术,自然离不开优秀的科技人才。VR的核心技术主要涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,对于人才的要求近乎严苛。资料显示,中国VR人才需求量全球第二,当前VR开发人员大多是从游戏、动漫、3D仿真、模型等行业转型而来。

小结:VR行业应用有望全面展开,VR内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,国内厂商要抓住机遇,实现核心技术突破,在VR技术产业化上能够走在世界前列。

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