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[导读]VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”

在2012年,Oculus的创始人Palmer Luckey当时正在打造一款VR头显,该头显可以将人们带入完全沉浸的交互虚拟世界之中。

VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”

 

“作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上说,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。

这些VR头盔通过立体的图像来欺骗玩家的大脑,让他们误以为这是一个3D的世界。这些图像也能够随着玩家眼球的运动做出调整。

两年之后,Oculus就被FB所收购了,并且开始打造这个令人兴奋的技术产品。游戏、电视和电影将会变成全新诱人的体验,谷歌、索尼和HTC等公司伺候也纷纷开始打造自己的VR头显产品。VR至此开始变得让人兴奋起来。

时间很快进入了2017年。上述的这些公司全都将他们的VR头显产品化,小到15美元的谷歌眼镜盒子,大到800美元的HTC Vive。从这些产品的可及性来看,我们推测这些公司不仅对VR技术有信心,同样也对游戏、视频以及其它和VR相兼容的媒介有信心。虽然这些产品的开发和可及性都比过去要好很多,不过我们周围的VR和5年前相比并不会好多少。有人要问了,为何VR不像当初那样具有爆炸性了?笔者曾经幻想过有几款可用的VR头显产品,并且笔者相信当微软推出Xbox Kinect的时候,VR所面临的问题会和我们这几年在科技领域所见到的问题类似。

 

 

可能有人不记得Kinect了,它其实是Xbox的一个套配件,包括了传感器以及声音侦测系统,利用用户的运动来控制游戏。当这个想法被首次提出的时候,玩家和技术人员都在谈论Kinect到底会如何重塑游戏行业。根据该业务的知情人士透露,微软在发布Kinect后了60天内疚卖出了800万台设备,成为了当时世界吉尼斯记录中卖得最快的电子产品。继早期媒体和消费者热潮之后,Kinect从“下一个重大产品”到渐渐被人遗忘,给人留下了一堆疑问。

其中一个Kinect所遇到的主要失误是发布太超前了。该技术在当时还不成熟,也确实后续开发。能够兼容该技术的游戏少之又少,并且和传统的主机游戏相比这些游戏也缺少持续吸引玩家的能力。笔者相信VR的开端会和Kinect类似。据笔者的VR体验以及体验过VR头显人群的反馈,笔者发现人们所反应的问题大都一致。虽然VR是个伟大的想法,并且还有独特的体验,不过VR缺少足够的内容来吸引用户频繁关顾。用户也没打算将他们的体验目录扩大到VR游戏以及VR媒体之中。

许多VR大佬,包括索尼,都高估了目前市场VR的发展。根据Game Industry的报告,由于缺乏整体性VR内容的支持(VR内容开发缺乏兴奋的氛围),所以PS VR的预计销量从260万下调到了75万。当然,根据最近索尼官方公布的数据显示,在四个月的时间内PS VR一共卖出了91.5万台,扣除掉今年1,2月份PS VR的销量,2016年最后三个月的PS VR销量和预计的基本吻合。

虽然有观点认为随着技术的发展内容会变得更好,不过VR目前的情况真的和一开始的Kinect很像。当一个产品被引入市场时候,消费者通常都很难买到,甚至都没法亲眼看到产品本身。相反的,消费者之所以会购买产品,是因为他们认为产品以及其周边配套都很完善。当然,微软有可能会继续开发,以加强Kinect游戏阵营,不过那时候微软将会意识到他们的产品是多么的落后,那时候市场的需求完全不同了。

VR产品区别于失败的微软Kinect在于,VR所应用的领域不止有游戏。如果VR能够和预期的一致,那么游戏的前景无疑会发生改变。不过为何当我们谈到该技术将改变我们观看和欣赏电影的方式时,为何会对VR另眼相待?VR技术让开发者可以自由地在空白的石板上创造完全沉浸的世界,这符合观众的审美角度。这使得VR技术被用于电影制作、医疗保健、房地产、建筑、新闻、旅游和军事等领域。

这些应用并不想人们所想象的那样遥远。VR看房、VR旅游、VR建模等技术已经运用于一些领域。

 

想想吧,消费过程会受益于类似的VR模拟技术。在旅游业,酒店可以在房间以及周围创造虚拟漫游区,让潜在的游客们可以更好地想象他们的假期。在医疗保健中,外科医生可以在VR中模拟手术,用户可以在家里或者比医院更舒适的地方就顺利完成手术。正是由于这种广泛的适用性,笔者对于VR未来的表现持乐观态度,虽然VR目前还处于早期阶段。为何这样一个有爆炸性的产品会在其婴儿阶段就推向市场,这点笔者不得而知。不过笔者相信,VR随后的成长潜力以及全球影响力将弥补它跌跌撞撞的开端。

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