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[导读]众所周知,3D Touch和iPhone 6S是 同时推出的功能,3D Touch一直以来都是苹果和 iPhone 的招牌功能之一。而随着 WWDC 上新系统的发布,和新一代 iPhone 越来越多的爆料,许多的声音表示:苹果终于要对 3D Touch 下手了。

众所周知,3D Touch和iPhone 6S是 同时推出的功能,3D Touch一直以来都是苹果和 iPhone 的招牌功能之一。而随着 WWDC 上新系统的发布,和新一代 iPhone 越来越多的爆料,许多的声音表示:苹果终于要对 3D Touch 下手了。

iOS 13 取消 3D Touch?

并非「听风就是雨」

作为智能手机交互领域这些年最受人瞩目的创新之一,3D Touch 在刚推出时一度被称之为「下一代触摸技术」,因为它在传统的屏幕操作逻辑之中又加入了「重按」这个全新的操作维度,「peek」和「pop」两种全新操作结合苹果出色的软件生态,可以说在当时引起了巨大的轰动。

 

而随后第三应用的不断试配,3D Touch 也变得越来越好用:

· 在锁屏、通知菜单、聚焦搜索等页面无需进入应用就可以浏览信息详情;

 

· 长按应用图标即可呼出快捷菜单进行操作;

· 输入法重压可以拖动光标;

 

· 「吃鸡」等游戏里可以实现快捷操作;

 

· 在一些绘图软件中还可以用过压感来调整笔触的粗细。

 

可以说 3D Touch 确实极大地方便了使用手机的体验,尤其是用微信或者是支付宝付钱的时候,3D Touch 能够将你花钱的速度和感受提升非常多。

 

不过事情到了今年出现了一些变化。

《华尔街日报》今年一月就报道称 iPhone 将全线取消 3D Touch 功能;据 MacRumors 报道,巴克莱分析师团队在本月早期时候访问亚洲后,从苹果供应商出收集了一些信息,最终预测出 2019 年所有的 iPhone 或将淘汰 3D Touch 功能。

 

而今年的 WWDC 可以说是干货满满,然而无论是 iOS 13 还是 iPad OS 都有意无意地忽视了一位重量级的角色,那就是 3D Touch。

而在今年推出的 iPhone XR 上,3D Touch 也被替换成了以长按为主的 Haptic Touch,甚至在 iOS 13 第一版测试当中,所有的 iPhone 都被取消了 3D Touch。

为什么要取消 3D Touch?

完全没达到苹果预期

相较于 3D Touch,Haptic Touch 通过长按触发的体验毫无疑问是落后的:响应慢不说,重压「预览」和吃鸡「辅助」的操作也都不见了。事实上 Haptic Touch 其实就是「长按 + 震动反馈」,只是这几代的 iPhone 振动马达效果越来越好,所以感觉还不错,和 3D Touch 真正意义上的三维触控的效果还差得很远。

 

而之所以要取消掉 3D Touch,我猜测其实还是和 3D Touch 没有达到苹果的与其有关系:

根据一些媒体的调查数据显示,3D Touch 的用户使用率仅有 3.78%,这显然称不上是优秀;

而第三方应用以及开发者的态度也非常冷淡:根据 Amazon 用户体验师 Juan J. Ramirez 的测试数据显示,参与测试时的 200 个应用中只有 40% 适配了 3D Touch 快捷菜单,其中还有一些应用出现了功能操作上的不一致:

- 以下内容引用自 CSDN《苹果弃用 3D Touch!》-

例如,Google 似乎在每个应用上都加了 3D Touch 快捷菜单,但令我惊讶的是,各个应用的实现之间完全不一致。电子表格应用就没有快捷菜单,而文档应用就有。

在同一个套件内的各个应用之间出现如此的不一致是非常奇怪的。

 

Google 电子表格——没有 3D Touch 菜单

 

Google 文档——有 3D Touch 菜单

Lyft、Bumble 等流行应用没有快捷菜单,而 Uber 只有打车应用有, UberEats 应用没有。

 

Lyft ——没有 3D Touch 菜单

许多应用的快捷菜单甚至都不能正常工作。在测试不同的快捷菜单时,我发现一些应用试图用快捷菜单链接到深层的视图或功能,结果被卡在白屏上了。这个问题发生了太多次,我甚至都不想记录了。自己试试就知道了。

大多数提供 3D 快捷菜单的应用,其菜单并没有提供多少价值。例如 DoorDash 应用,唯一的快捷菜单就是“搜索”。

 

DoorDash 的 3D Touch 快捷菜单

快捷菜单完全无用,只是在重复不用 3D Touch 也能实现的交互而已。

许多应用的快捷菜单甚至都不能正常工作。在测试不同的快捷菜单时,我发现一些应用试图用快捷菜单链接到深层的视图或功能,结果被卡在白屏上了。这个问题发生了太多次,我甚至都不想记录了。自己试试就知道了。

- 以上内容引用自 CSDN《苹果弃用 3D Touch!》-

除此之外,3D Touch 还加大了用户的学习成本,用户「很难发现」3D Touch UI 的存在 —— 有些地方有,有些地方没有,这极大地提升了用户的学习和使用成本;而苹果也没有在视觉上对用户进行引导,对开发者进行提示和限制,这就使得 3D Touch 变成了一潭死水,没人愿意探索和发现。

另外触发 3D Touch 的力度和精度虽然经过了几代的优化,但是依然缺乏足够明确的触发提示,这也会给用户一种不安全感,也进一步提升了使用 3D Touch 的成本。

没了 3D Touch 能得到什么?

更大的电池喜欢吗?

首先,iPhone 的成本将会降低:根据 3D Touch 组件的价格大概在 18-22 美元左右,考虑到 iPhone 全球范围内的庞大出货量,能剩下一笔不小的费用。

 

另外,原本给 3D Touch 模组剩下的空间将得到释放,可以进一步削薄屏幕和机身厚度,或者可以为电池等零部件提供新的空间。

 

另外 3D Touch 消失之后,苹果终于也实现了 OLED 屏幕透明化,这就为坊间盛传的「屏幕指纹版」iPhone 提供了屏幕上的支持(当然苹果会不会抛弃 faceID 转回到 Touchid 的怀抱就是另一个话题了)。

 

现在苹果有了 Haptic Touch,用户常用的绝大多数 3D Touch 功能都能依靠长按的方式来实现,用户体验上显然也不会下降特别多……根据奥卡姆剃刀定律「若无必要,勿增实体」的规则来看,3D Touch 目前的定位确实有一点点的尴尬。

今年的 iPhone XR 现在看来就像是一个试验品,而根据降价之后一片「真香」的评论来看显然单摄、LCD 屏幕、没有 3D Touch 的 XR 应该是算成功的。关于3D Touch 你怎么看?

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