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[导读]创新是产品不断进化的动力,但是也不是所有的创新用户都买单,在智能手机领域,三星的创新不少,但很多用户对这些创新不以为然,比如悬浮触控的功能,用户只需将手指接近屏幕,不需要触摸屏幕就可以被手机感知,看起

创新是产品不断进化的动力,但是也不是所有的创新用户都买单,在智能手机领域,三星的创新不少,但很多用户对这些创新不以为然,比如悬浮触控的功能,用户只需将手指接近屏幕,不需要触摸屏幕就可以被手机感知,看起来这个功能比较的炫丽,但是实际应用的时候很少,加之悬浮触控不好控制,总会出现很多误操作,这也就大大降低这个创新的实用性。

其实不止在手机领域,显示器行业也有多“不得人心”的创新,其本意是给显示器增加新的体验,但由于功能不完善或者应用场景太少的缘故,最后这些产品反而变得尴尬起来,价格比一般产品要贵,但是多出来的功能又没有多大用。

虽然显示器有尴尬的创新,但是这并不代表这个领域的创新能力超强,相反显示器领域已经多年未有革命性的的新技术出现了,很多厂商就是不停的在外观上做文章,要不就是猛打价格战,利润越来越低,创新能力自然也就被消弱了。

当然厂商还是在不停创新,找到新的增长点,产品才能受欢迎,但是发力不对,也不能取得太好的效果,这些尴尬的创新包括:21:9的屏幕比例,内嵌安卓系统的智能显示器,以及具备TV功能的产品和曾经火热了一阵的3D显示器,接下来我们就看看这些创新的尴尬之处。

21:9的屏幕比例遭诟病

最近21:9比例的产品逐渐增多起来,各个厂商都是推出了自己的代表产品,但是消费者对这种显示空间狭长的产品并不感冒,虽然其也有着自己的独特优势,但是并不能作为一款主力的产品去推广,因为除了设计人员以外,家庭用户还是对这种产品表示怀疑的。

其不受欢迎的原因主要有以下几个原因,首先就是价格太贵,这样的产品最低也得3200多元,而消费者早已经习惯了液晶产品价格在1000元上下徘徊,毕竟接受高端产品的用户群体还是比较少的,其次就是这种产品也没有革命性的显示效果,其无论分辨率还是对比度,都和普通的IPS产品没有太大差距,只不过是面板更狭长,这也是消费者不想支付高价的原因。

再来看看应用方面的尴尬,虽然其画面尺寸不错,显示空间也非常的宽阔,但是对于家庭用户来说,同时浏览几个网页的机会并不多,如果打开一个网页,在不同的标签间切换,显示器的空间就浪费了,娱乐方面支持这样比例的游戏也比较少。

之所以21:9产品难以给行业带来新的变化,在于21:9产品并不是基于应用研发出来的,更多的是由于以这样的比例切割面板,更加的经济,还能提高附加值,所以厂商才开始倡导这个概念,所以这个类型的产品是“先出产品后想优势”,难免就有些牵强了。

内置安卓系统成为鸡肋

内置安卓系统的显示器,市面上也有不少,不过相比于21:9产品,这种创新更是被消费者所嘲笑,有人说其是大平板,还不具有移动功能,应用的场景简直少的可怜,很可能就是刚买的时候用上几次,在日后的漫长岁月中,可能你已经忘记了这种功能,偶尔在给朋友演示时,朋友也会略有深意的问你:这有什么用?想必你都没有办法回答。

上面的评论可能有些犀利,但是无疑也指出这种产品的最大弊端:没用应用的场景。如今智能手机和平板电脑已经非常的普及,尤其是有能力购买这种显示器的朋友,更是几乎同时具有这两种产品,是大屏安卓显示器既没有性能优势也没有移动优势的情况下,谁会用这个功能?

此外很多技术也在威胁着这种产品,比如具有MHL接口的产品,其就可以直接连接智能手机,将手机的画面投射在显示器之上,这样用户就可以直接利用手机放大片,在通过显示器观看大屏效果了,搭配这种接口的产品,价格并没有比普通产品贵多少,相比之下安卓智能显示器就更加的尴尬了。

智能显示器未来要走的路还很长,绝不是搭载一个为移动设备开发的系统,就能焕发新生的,这种强硬的嫁接,是结不出来什么优良果实的。

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TV功能价格优势不明显

相比前两种没有什么应用场合的创新,似乎带TV功能的显示器还是非常的实用,那么为什么这种产品如今也已经消失匿迹了呢,先不说技术的原因,光是平板电视的价格就足以将这个市场杀死,要知道如今最便宜的32英寸电视机仅仅1500元,而一个24英寸的显示器,如果带上TV功能的话,肯定也得1000多,还只能搭配最普通的TN面板,这就没什么竞争力了。

其次是技术上的原因,显示器是近距离应用的产品,液晶面板分子更加的紧凑,画面也很锐利,这样才能看清文字效果,而液晶电视则是不同,其更多的时候是在远处观看,所以画面的锐利程度并不如电视,优化的成本更低,所以在价格上,显示器是拼不过液晶电视的。

网络的发展,使得一个显示器可以直接接驳TV信号不再具有吸引力,首先不说各种电视盒子,就光是各种直播软件,都是足以窒息这个本就不成熟的市场。成本,技术以及环境的变化,已经使得带TV功能的显示器不合时宜了。

3D功能已经毫无附加值

3D显示器也火热了一阵,但也只能算是跟风的创新,过去一两年3D设备可谓是大红大紫,一时间卖场里,3D的字眼随处可见,3D电视,3D投影机,3D显示器,甚至还有裸眼3D的产品开始出现,但是虽然这股热潮过去,各种3D设备都遭遇寒流,3D显示器自然也不能幸免。

3D显示器式微的原因也是因为其并没有什么应用的场合,即便有了,使用起来也非常的麻烦,就3D的功能上,液晶显示器的开发和其它设备相比也稍微有一点落后,比如3D投影机现在已经支持全3D功能了,也就是包含了NVIDIA3D、蓝光3D和DLP3D,显示器一般只支持NVIDIA3D。

这样一来实际的配置使用就比较麻烦,并且如今的3D电影多是存储于蓝光介质,所以3D显示器不能兼容全3D是比较可惜的,3D游戏和软件也少,最终导致了3D显示器被消费者所忽略,如今3D显示器新品很少,仅存的几款产品也是不以3D为卖点了。

全文总结:

创新是值得鼓励的,对于显示器行业来说尤其的重要,毕竟这个行业如今同质化非常的严重,多样化的产品才能让消费者重新燃起购买的愿望,但是闭门造车也是徒劳无功的,毕竟没有用武之地的创新就像无源之水,难以保持长久的活力,

其实消费者还是识货的,智能手机的革命就清晰的说明了这个问题,曾经功能手机一统天下,但是当智能机的用途越来越多时,即使其有着电池不够用的缺点,一样快速普及。上述的创新没有被接受,根本问题还是没有应用的场景,希望显示器领域可以出现更多有益的创新。

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