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[导读]这就开始做 关于Unity的介绍以及如何创建项目,我就不多说了,因为百度很容易。现在就开始直接做,因为我也是要边做边学,所以必定会有很多不足。大佬们觉得哪里不对,欢迎指正!开发环境 windows10

这就开始做 关于Unity的介绍以及如何创建项目,我就不多说了,因为百度很容易。现在就开始直接做,因为我也是要边做边学,所以必定会有很多不足。大佬们觉得哪里不对,欢迎指正!
开发环境 windows10 jdk android sdk Unity 2017.3 官网 游戏开发软件(必须)
VS2017 中文专业版 官网 C#编程调试软件(推荐) ReSharperUltimate.2017官网  C#代码生成工具(可选)
制作游戏开场动画
新建Unity 2D项目 做一款2D单机手游,回合制,沙盒模式。
做前准备 我在网上找了一个武侠游戏的宣传动画,用于制作开场动画。找到的那个动画时间太长,所以我下载了ffmpeg进行动画剪裁,截取合适的动画,作为我游戏的开场动画。(侵删)
1.如图,将ffmpeg.exe和完整动画放到同一个文件夹。 2.打开命令行:运行->cmd,打开后输入下面的命令。

f:
cd F:Videos

(win10系统可以shift+鼠标右键->在此处打开命令窗口,免去输入上述命令) 3.截取视频 剪裁命令 ffmpeg -ss [开始时间] -t [剪裁时长] -i [输入文件] -vcodec copy -acodec copy [输出文件] 其中-vcodec copy是复制输入文件的视频编码方式,-acodec copy是复制输入文件的音频编码方式。 我要截取4s到18s的视频,所以我输入了下面的命令。

ffmpeg -ss 00:00:04 -t 00:00:14 -i f完整动画.avi -vcodec copy -acodec copy StartCartoon.mp4


导入动画 1.命令执行完,得到StartCartoon.mp4动画视频文件。 2.打开Unity,在Project面板Assets文件夹下新建文件夹Resources,右键->Create->Folder,为文件夹取名为Resources,作为存储资源的位置。 3.在文件夹Resources下继续创建Movies文件夹,用来存放视频文件。


4.Movies文件夹下,右键->Import new Asset,选择刚才做好的视频StartCartoon.mp4。


创建脚本 1.在Assets下新建场景文件夹Scenes。 2.新建场景Start,右键Scenes文件夹->Create->Scene,命名为Start,作为我们的开始场景。
3.双击Start场景,选中Main Camera主摄像头。
4.添加Script组件——开始菜单,Inspector面板中,点击Add Component->New Script->在name栏中输入"StartMenu"->language选择C Sharp。5.在Assets下新建场景文件夹Scripts,将新建的StartMenu.cs拖入Scripts文件夹中。

配置视频文件 1.Movies下找到视频StartCartoon,Import Version选择Video Clip,选中Flip Horizontally(水平填充)、Flip Vertically(垂直填充)和Override for Android(为安卓重做),最后点击Apply(应用)。
2.先选中Main Camera,新建Video Player组件,Add Component->Video->Video Player。 3.将视频拖入
4.设置视频播放参数
Play On Awake 很重要!如果设置为false(未选中)时,在awake的时候就已经开始播放视频了,而此时声音模块还没来得及加载,就会出现没有声音的情况;只有设置为true(选中)时,当你播放第一个视频时才会有声音,它保证了在声音AudioSource模块设置完成的情况先才开始播放视频。 Wait For First Frame 选中时,决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。 Loop 循环。

Render Mode 包含了多种视频渲染的方式可供选择,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。

1、Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。

2、Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。

3、Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。

4、Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。

5、Api Only: 待研究。

其中Camera Far Plane,Camera Near Planehe和Render Texture可以通过设置Aspect Ratio来选择自适应分辨率的方式.Audio Output Mode用于音频的播放,None表示不播放音频,Audio Source表示使用Audio Source进行播放,Direct字面理解应该是直接通过视频来播放。我们需要新建一个AudioSource物体用于音频播放,Audio Source的Clip不需赋值,其余参数可调。

Audio Output Mode 选择Audio Source,然后还要创建一个Audio Source组件(Add Component->Audio->Audio Source,默认配置即可),挂载到Audio Source里,不然视频是没有声音的。


编辑脚本 1.打开脚本,默认情况下,Unity会自动打开VS2017,如果打开的是Mono编辑器,则可以先关闭Mono,再找到菜单栏Edit->Preferences...->External Tools->External Script Editor中选中Visual Studio 2017,即可食用VS2017编写C#脚本了。

2.编辑StartMenu脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class StartMenu : MonoBehaviour
{
    public VideoPlayer VideoPlayer; //1.声明一个VideoPlayer对象

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        VideoPlayer = GetComponent(); //2.初始化VideoPlayer对象
        VideoPlayer.loopPointReached += EndReached; //当前clip播放完成调用的事件
        VideoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; //设置声音输出模式
        VideoPlayer.SetTargetAudioSource(0, GetComponent());
        VideoPlayer.IsAudioTrackEnabled(0);
        VideoPlayer.Play(); //开始播放视频
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (VideoPlayer.isPlaying)
        {
            //视频正在播放时,如果播放完毕或者点击屏幕,则停止播放。
            if (VideoPlayer.clip.name == "StartCartoon" && (ulong)VideoPlayer.frame >= VideoPlayer.frameCount) 
            {
                //判断是否播放完毕
                VideoPlayer.Stop(); //停止播放
            }
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                //点击鼠标左键(触摸屏幕)
                VideoPlayer.Stop();
            }
        }
    }

    private void EndReached(VideoPlayer source)
    {
        //todo: 在此处写视频播放完毕后的处理代码
    }
}

3.最后将Video Player拖入脚本的VideoPlayer对象。


预览 这样开场动画就制作完成了,下面展示下我预览的截图

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