[导读]一.音视频同步的原理 mp4v2内部采用一套时间刻度基准,由我们自己设定,不一定是采用我们常用的1秒有1000个单位(毫秒)。可能是1秒里有90000个单位或80000个单位。音频和视频可以采用
一.音视频同步的原理 mp4v2内部采用一套时间刻度基准,由我们自己设定,不一定是采用我们常用的1秒有1000个单位(毫秒)。可能是1秒里有90000个单位或80000个单位。音频和视频可以采用不同的时间刻度基准,只是为方便区分,大都采用不同的刻度。 我们在每次向mp4文件写数据时(调用函数MP4WriteSample),就需要考虑上一次写数据和这一次写数据之间的时间间隔,把这个间隔换算成mp4v2内部的时间刻度基准间隔值(duration),然后mp4v2按照这个刻度基准间隔值(duration)把这一次数据放在对应的位置上。例子说明:用时间戳实时修改mp4v2里的上下帧间隔对应的ticks值。1.mp4v2库初始化时 音频使用48000刻度基准,视频使用90000刻度基准。不采用固定帧间隔对应的ticks(duration)。①H264--视频初始化 MP4AddH264VideoTrack(MP4File,TimeScale, MP4_INVALID_DURATION,width, height, spsBuf[1], spsBuf[2], spsBuf[3], 3); 第二个参数TimeScale的值是90000(也可以是别的值,在计算上下帧对应的ticks值时,需要使用这个刻度基准)。第三个参数值采用MP4_INVALID_DURATION,意思是我们使用变化的ticks,也就是函数MP4WriteSample里的第5个参数。如果帧与帧间隔值比较固定,也可以把第三个参数值写成固定的对应ticks,比如每秒固定有25帧数据,那么第三个参数值可以是:duration= (1/25)秒/(1/90000) = 36000;duration = (timestamp-lasttimestamp)/(1/timescale)②.Audio--音频初始化 MP4AddAudioTrack(MP4File, TIMESCALE,MP4_INVALID_DURATION , MP4_MPEG4_AUDIO_TYPE); 第二个参数TIMESCALE的值是48000(也可以是别的值,在计算上下帧对应的ticks值时,需要使用这个刻度基准。很多人用采样率,虽然是建议,但容易产生概念混淆。这个值我们把它设置成1000都可以)。第三个参数值采用MP4_INVALID_DURATION,同理①。2.在向mp4文件实时写数据 利用音视频的时间戳间隔换算来变化的ticks。(向文件写的第一帧数据需再优化处理,否则mp4文件无法单个循环播放)。我使用AudioDuration代表音频数据上下帧对应的ticks值;使用VideoDuration代表视频数据上下帧对应的ticks值。 ①向mp4文件写的第一帧数据需要注意。 我写第一帧数据的ticks值采用了固定值(随意的经验值): vedio使用MP4WriteSample(MP4File, VideoId, (const uint8_t *)buf, (int)(pbuf - buf),3600,0,true); audio使用MP4WriteSample(MP4File, VideoId, (const uint8_t *)buf, (int)(pbuf - buf), 400+VideoDuration,0,true) ②.向mp4文件写其他帧数据时,视频和音频上下帧间隔对应的ticks值使用公式: Duration = (timestamp-lasttimestamp)/(1/timescale)二.备注: ①.模数转换,在模拟采样音频的时候,1帧(数据包)音频包含1024(1024是底层硬件进行模数转换时使用的固定值,大都用这个数值)个采样。例如使用48k的音频采样,那么1秒就有48000/1024个帧,约47帧。这些数据包按时间先后顺序和视频数据包安放在一起。所以会发现一包音视频数据中,有1帧视频和2-3帧音频。 而在嵌入式内部对这些数据处理(比如向mp4文件写数据)是一种纯数字化的处理,和采样率关系已经不大。 ②.在使用时间戳实时修改mp4v2里的上下帧间隔对应的ticks值这种方式时,发现在关闭文件时需要等很久才成功、形成可播放的mp4文件(或形成的mp4文件无法播放)。我们可以参照mp4v2库的源码添加打印,依次跟踪,解决问题。 但我发现在移植mp4v2源码到嵌入式海思平台时,修改配置项时使用命令CC=arm-hisiv100nptl-linux-gcc CXX=arm-hisiv100nptl-linux-g++ ./configure --host=arm-hisiv100nptl-linux --prefix=/usr/local/mp4v2 --disable-option-checking --disable-debug --disable-optimize --disable-fvisibility --disable-gch --disable-largefile --disable-util --disable-dependency-tracking --disable-libtool-lock,编译生成的库用到设备里,就不会产生无法立刻形成mp4文件问题。具体移植方法参考我另一个博客文章“mp4v2源码编译并移植到海思平台”.三.其他函数说明 许多函数说明可以参考File.h中的注释解释。 ①创建文件时, tsThis->m_pMP4File = MP4CreateEx(filename,MP4_CREATE_64BIT_DATA,1,1,0,0,0,0); MP4CreateEx的第二个参数,标记允许文件总大小超过64位的数据。我理解的是,允许单个mp4文件的容量超过2^32KB=4GB。 ②关闭文件时, MP4Close(tsThis->m_pMP4File,MP4_CLOSE_DO_NOT_COMPUTE_BITRATE); 第二个参数,在关闭文件时,不计算整个文件的大小,这样可以更快关闭文件。
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