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[导读]C++11之前的状况构造函数多了以后,几乎必然地会出现代码重复的情况,为了避免这种情况,往往需要另外编写一个初始化函数。例如下面的Rect类:struct Point{     int x;     

C++11之前的状况


构造函数多了以后,几乎必然地会出现代码重复的情况,为了避免这种情况,往往需要另外编写一个初始化函数。例如下面的Rect类:


struct Point{
    int x;
    int y;
};
struct Rect{
    Rect(){
        init(0, 0, 0, 0, 0, 0);
    }
    Rect(int l, int t, int r, int b){
        init(l, t, r, b, lc, fc, 0, 0);
    }
    Rect(int l, int t, int r, int b, 
          int lc, int fc){
        init(l, t, r, b, lc, fc);
    }
    Rect(Point topleft, Point bottomright){
        init(topleft.x, topleft.y, 
        bottomright.x, bottomright.y,
        0, 0);
    }
    init(int l, int t, int r, int b, 
          int lc, int fc){
        left = l; top = t;        
        right = r; bottom = b;
        line_color = lc;
        fill_color = fc;
        //do something else...
    }
    int left;
    int top;
    int right;
    int bottom;
    int line_color; 
    int fill_color;    
};


数据成员初始化之后要进行某些其他的工作,而这些工作又是每种构造方式都必须的,所以另外准备了一个init函数供各个构造函数调用。


这种方式确实避免了代码重复,但是有两个问题:


没有办法不重复地使用成员初始化列表

必须另外编写一个初始化函数。


C++11的解决方案


C++11扩展了构造函数的功能,增加了委托构造函数的概念,使得一个构造函数可以委托其他构造函数完成工作。使用委托构造函数以后,前面的代码变成下面这样:


struct Point{
    int x;
    int y;
};
struct Rect{
    Rect()
        :Rect(0, 0, 0, 0, 0, 0)
    {
    }
    Rect(int l, int t, int r, int b)
        :Rect(l, t, r, b, 0, 0)
    {
    }
    Rect(Point topleft, Point bottomright)
        :Rect(topleft.x, topleft.y,
             bottomright.x, bottomright.y,
             0, 0)
    {
    }
    Rect(int l, int t, int r, int b,
         int lc, int fc)
        :left(l), top(t), right(r),bottom(b),
          line_color(lc), fill_color(fc)
    {
        //do something else...
    }
    int left;
    int top;
    int right;
    int bottom;
    int line_color;
    int fill_color;
};


真正的构造工作由最后一个构造函数完成,而其他的构造函数都是委托最后一个构造函数完成各自的构造工作。这样即去掉了重复代码又避免了前一种方法带来的问题。


通过代码可以看出:委托构造函数的语法和构造函数中调用基类构造函数一样。调用顺序,效果什么也差不多。


作者观点


DRY(Don't repeat yourself )也需要开发环境的支持。


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