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[导读]我希望看这篇文章的你对C++的传统异常处理,即try...catch...throw有了解(不是Windows SEH),这样才能方便你最深入的理解这2个C语言的反人类函数。当然如果不了解就先看下面的

我希望看这篇文章的你对C++的传统异常处理,即try...catch...throw有了解(不是Windows SEH),这样才能方便你最深入的理解这2个C语言的反人类函数。
当然如果不了解就先看下面的“C++式的异常处理”,如果感觉自己了解了,可以直接skip看到“C语言中的模拟”。

【C++式的异常处理】
首先,我们写一个类,请不要想这个类有什么特别的地方,其只是为了打印出来构造和析构。

class CFoo
{
public:
    CFoo()
    {
        printf("Create CFoo.n");
    }
    ~CFoo()
    {
        printf("~Destroy CFoo.n");
    }
};

然后我们写一个函数,这个函数foo是为了根据情况抛出异常:

void foo(int exp)
{
    if (exp == 'a')
        throw std::exception("a");

    printf("foo ok %d.n",exp);
}

我们来写第一个main:

int main()
{
    int val = getchar();
    foo(val);

    return 0;
}

此时我们输入b,其输出的肯定是:
foo ok 98.
这里98是b的ascii值。

而我们输入a,则会出情况了:

因为foo抛出了一个异常,但是没例程去处理他,所以程序崩溃。
所以我们现在在main上加上处理foo异常的代码:

int main()
{
    int val = getchar();
    try{
        foo(val);
    }catch (std::exception& ex)
    {
        printf("skip ex:%s.n",ex.what());
    }

    return 0;
}

好了,我们再次输入a,则会出现:
skip ex:a.
foo在throw下正常的printf则不会执行,流程被改变。
所以我们可以简单理解为throw是一个“带有异常信息的”return,当然实际情况比这个复杂的多,我这样说只是为了让你有一种C语言的感觉。

还记得上面那个CFoo嘛,我一直没使用它,现在我们把foo函数改一下:

void foo(int exp)
{
    CFoo cfoo;
    if (exp == 'a')
        throw std::exception("a");

    printf("foo ok %d.n",exp);
}

可以看到我只加了一行代码,在堆栈上开了一个cfoo的实例,我们main不动,输入一个p试试:
Create CFoo.
foo ok 112.
~Destroy CFoo.

可以看到,其输出了CFoo的构造和析构,这个是正常的情况,因为我们看到printf执行了。
那我们输入a呢,我们来尝试:
Create CFoo.
~Destroy CFoo.

skip ex:a.

我们可以看到,虽然throw下面的printf没有被执行,但是CFoo被构造和析构了,这就是C++异常会遵循C++的栈上展开的特点,也就是即便发生异常了,throw前的栈上对象,都需要被析构,如果他们有“真正的”析构代码的话。
在执行析构的时候情况也是十分复杂,这里不扯那么多,因为这文章不是介绍C++异常处理的。。。
不过为了让你看得更清除点,我们再来把CFoo函数改一下,也是一行代码:

void foo(int exp)
{
    CFoo cfoo;
    if (exp == 'a')
        throw std::exception("a");

    CFoo cfoo2;
    printf("foo ok %d.n",exp);
}

我们再次输入p:
Create CFoo.
Create CFoo.
foo ok 112.
~Destroy CFoo.
~Destroy CFoo.
可以看到这是输出,好,我们输入a:
Create CFoo.
~Destroy CFoo.
skip ex:a.

可以很明显的看到,因为cfoo2构造在throw下面,所以它在异常导致foo进行return的时候,并不需要被析构,因为它并没有生成一个真正的实例。
好了到这里你就算不懂C++异常处理可能也可以入门了(如果你有兴趣的话)。

【C语言中的模拟】
这里我们开始正式说一下setjmplongjmp
如果上面那个foo函数:

void foo(int exp)
{
    if (exp == 'a')
        throw std::exception("a");

    printf("foo ok %d.n",exp);
}

因为在C语言中没有C++异常,foo一般使用一个返回值来交出结果判断失败,然后调用者根据返回值进行流程控制,比如foo我们可以写成:

bool foo(int exp)
{
    if (exp == 'a')
        return false;

    printf("foo ok %d.n",exp);
    return true;
}

我们用bool来给出返回值,当然更多是使用int,char。
如果我们有特殊的情怀,或者我们有一些批量的任务,希望用一个统一的例程处理他们的错误。。。
我们想在C语言中,使用C++类似的东西,在foo中抛出一个异常,在main中catch呢?
这里需要用到setjmp和longjmp,我先给你一些概念:
setjmp=try;
longjmp=throw。

可以看到try和throw都有了,那catch在哪里?
要知道C语言是流程式的语言,那catch在C语言中肯定得遵循某一个流程表达式,没错。。。就是if。。。
所以你可以看到:
setjmp=try,longjmp=throw,if=catch。

好像所有条件都具备了,到底怎么玩?来我们继续。
我们还是上面那个foo函数:
(首先我们使用setjmp和longjmp需要include setjmp.h)

void foo(int exp,jmp_buf& jb)
{
    if (exp == 'a')
        longjmp(jb,'a'); //throw std::exception("a");

    printf("foo ok %d.n",exp);
}

然后我们写main:

int main()
{
    jmp_buf jb;
    int jmp_ret = setjmp(jb);
    if (jmp_ret == 0) //try
    {
        int val = getchar();
        foo(val,jb);
    }else{ //catch
        printf("skip ex:%d.n",jmp_ret);
    }

    return 0;
}

按照上面的路子来,我们输入b:
foo ok 98.
其输入也是一样的,那我们输入a呢:
skip ex:97.
这里97是a的ascii码,也就是其是跟上面的异常流程处理是一样的,是不是感觉很奇葩。

你肯定在想,为什么,按照理论上来说,setjmp后==0,foo才会执行,按照我们的传统流程,既然foo被执行了,那else应该永远得不到执行,那longjmp又是如何从foo里面跑回去了main?
我们来设想一下,else要如何才能被执行?
对了,肯定是jmp_ref != 0嘛,没错,longjmp做的就是这个工作。

我们先不要在意jmp_buf,我们先看下longjmp的第二个参数,他是一个值类型,这个参数我指定的是'a',也就是97,你看到了,我在prntf里面打印了jmp_ret的值,也就是,我们在longjmp时指定某一个值后,longjmp会把当前函数的流程做一个大转弯,直接跳回到这里:
if (jmp_ret == 0) //try
而此时,jmp_ret已经是我们指定的值,就是97了,那if的==不会被成立,则去执行else了。

此时可能你想,如果我这样:
longjmp(jb,0);
那不是jmp_ret还是==0,还又去执行foo,又被longjmp,不是死循环了么?
这个情况在CRT已经考虑过了,如果你给longjmp使用0值,其会自动修改为1,也就是0值是永远不会被出现的。
好,我们来总结:
1、首先setjmp需要==0才执行foo。
2、foo发现错误,把setjmp的==0给改了。
3、if表达式的else被执行。

可能你现在头还有点晕,不过我们先说这个到这里,我们来看setjmp的第一个参数:jmp_buf。
这个jmp_buf是什么呢,首先我们来再写一个main:

int main()
{
    char sz[128] = "hello.n";

    jmp_buf jb;
    int jmp_ret = setjmp(jb);
    if (jmp_ret == 0) //try
    {
        int val = getchar();
        foo(val,jb);
    }else{ //catch
        printf("skip ex:%d.n",jmp_ret);
        printf(sz);
    }

    return 0;
}

输入a,则会输出:
skip ex:97.
hello.

你肯定想这是当然的,因为sz变量在main范围内嘛。
但是别忘了,我们访问sz可是在else里,也就是我们访问的时候,是被longjmp跳过去的。。。
要知道,执行foo的时候,可能整个堆栈环境已经变得离谱了,如果你知晓汇编,肯定知道,执行foo的时候,main使用堆栈指针EBP(当然也可以直接ESP,不过这里做一个比方)会被保存起来,要等foo进行return的时候,才会恢复EBP,然后main的局部变量才能通过EBP访问到,但是我们的foo可是直接longjmp的,我们没有任何代码用于恢复EBP的值,那如何保证飞过去else的时候,访问sz变量的地址是正确的?

对了,在setjmp的时候,CRT会把EBP等变量的值保存在jmp_buf里面,然后在longjmp里面,把EBP的值从jmp_buf里面取出来,进行恢复。
这样在执行longjmp的时候,EBP会被恢复到setjmp时的情况,也就保证了sz变量的地址在执行else的时候也是正确的。

如果你只会C语言,那看到这里,你应该大概理解了,如果你还了解过汇编,那可以继续看下去,我会为你揭示setjmp、longjmp背后的一些东西。

【深入探索】
我们把刚才那个exe进行动态反汇编,以便我们整体的了解setjmp和longjmp的所有情况。
首先在调试器里面,main是这样的:

可以看到,关键就是在TEST EAX,EAX这里有一个JNZ跳,如果不是0则跳到下面的catch。
我们来看setjmp的汇编:

可以看到其保存了几个windows关键的寄存器。
注意,在win32下,eax、edx、ecx被定义为易失寄存器,比如我们调用foo的时候,如果foo需要用到ebx,esi,它也需要保存,退出时恢复,但是使用edx则不需要保存。
setjmp也是遵循这个原则。
可以看到setjmp的返回是XOR EAX,EAX,就是返回0。

好我们来看longjmp的反汇编:

可以看到其检测了一下jmp_buf的正确性,然后就进行寄存器的恢复,最终把call自身的堆栈平衡了后,就使用JMP指令直接JMP到setjmp后的那个指令地址,而此时其把EAX改成了longjmp的第二个参数:

那接下来的TEST EAX,EAX肯定不会成功,就会跑去执行catch了。

【与C++的结合】
文章写到这里,应该快结束了,可还有一个点,可能你没注意到,我们还是回到我们第一个代码——CFoo这个类来。
在上面的C++异常里面,我们看到了这样的代码:

void foo(int exp)
{
    CFoo cfoo;
    if (exp == 'a')
        throw std::exception("a");

    printf("foo ok %d.n",exp);
}

按照C++的规范,异常发生的时候,cfoo也会被析构,如果我们使用longjmp呢,就像下面:

void foo(int exp,jmp_buf& jb)
{
    CFoo cfoo;
    if (exp == 'a')
        longjmp(jb,'a'); //throw std::exception("a");

    printf("foo ok %d.n",exp);
}

你肯定会想,cfoo应该只会被构造,而不会被析构,因为longjmp可是CRT的函数。
其实原来我也是这样想的,但是我不懂是不是VC spec,我在跟踪longjmp的时候发现了堆栈展开的代码。。。
也就是,其实cfoo在longjmp的时候,也是会被析构的:
Create CFoo.
~Destroy CFoo.
skip ex:97.
hello.

这个要注意一下。
如果你想看汇编,在下面。
这个是foo函数的汇编:

SEH处理器在这里:

然后会展开到析构函数:


【完结】
为这2个狗血的东西写了那么多,也说的差不多了。
其实这2个东西,因为其反人类的特性,在项目开发中,不应该被使用上,在这里只是告诉大家,如果遇到有setjmp、longjmp的情况的时候,可以判断出来代码的执行流程。

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