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[导读]利用单片机做抢答器,有很多种方案了,下面的链接,就是一个很简单的:按照这个方案,做而论道设计了如下电路图:这是刚开始(或者主持人按下了清零键)时的画面。主持人此时正在叙述题目,还没有按下开始键。如果这

利用单片机做抢答器,有很多种方案了,下面的链接,就是一个很简单的:


按照这个方案,做而论道设计了如下电路图:




这是刚开始(或者主持人按下了清零键)时的画面。


主持人此时正在叙述题目,还没有按下开始键。如果这时有选手违规,提前按键,本控制器就会鸣音报警,《违规》指示灯也会发光。


主持人按清零键后,再按下开始键,《抢答中》指示灯就会发光,数码显示器显示 30 秒倒计时,在这以后,选手才可以按下抢答键。


下面就是 5 号选手抢答成功的画面。




本电路使用的程序如下:

;==========================================

KAI  BIT  P3.5         ;开始

FUW  BIT  P3.6         ;清零(复位)

GAI  BIT  P3.7         ;修改时间

;----------------------

SPK  BIT  P2.5         ;扬声器

GRE  BIT  P2.6         ;绿灯(用于抢答期间)

YEL  BIT  P2.7         ;黄灯(用于违规警告)

;------------------------------------------ 

    ORG   0000H

    JMP   START

    ORG   0003H

    JMP   X0_INT

    ORG   000BH

    JMP   T0_INT

START:

    MOV   TMOD, #01H

    MOV   IE, #82H

    MOV   SP, #60H

    SETB  IT0          ;下降沿触发中断

;----------------------;下面是清零(复位)

FUWEI:

    MOV   TH0, #4CH    ;50ms@11.0592MHz

    MOV   TL0, #0

    MOV   R2, #20      ;预置中断次数

    MOV   R3, #0       ;显示秒数0

    MOV   R4, #0       ;选手号码

    MOV   20H, #0      ;各个标志清零

    MOV   P2, #255     ;关闭所有显示


    CLR   IE0

    SETB  EX0          ;开中断,谁提前抢答,将出错

;----------------------;下面等待按下"开始"键

KAISHI:

    CALL  DISP

    JB    20H.1, WG    ;有选手提前按键, 违规

    JB    KAI, KAISHI  ;没有按"开始",就循环

;----------------------;按下了

    MOV   R3, #30      ;秒数30

    SETB  TR0          ;开始倒计时

    CLR   GRE

WAIT:                  ;等待抢答

    CALL  DISP

    JB    20H.1, XS    ;有选手按键则转

    JB    20H.2, CHAOSHI   ;超时了则转

    JMP   WAIT         ;继续等待

;----------------------

XS:                    ;查找选手按键的位置

    JNB   21H.0, J0

    JNB   21H.1, J1

    JNB   21H.2, J2

    JNB   21H.3, J3

    JNB   21H.4, J4

    JNB   21H.5, J5

    JNB   21H.6, J6

;    JMP          J7

J7: INC   R4

J6: INC   R4

J5: INC   R4

J4: INC   R4

J3: INC   R4

J2: INC   R4

J1: INC   R4

J0: INC   R4

    CLR   TR0

    SETB  GRE

    SETB  20H.3

    MOV   R5, #0

    CALL  DISP

    DJNZ  R5, $ - 2

;----------------------;下面等待按下复位键

W_FW:

    CLR   20H.3

    CALL  DISP

    JB    FUW, W_FW    ;没有按,则转

    JMP   FUWEI

;----------------------

CHAOSHI:               ;超时处理

    CLR   TR0

    SETB  20H.3        ;允许发音

    MOV   R5, #100

    CALL  DISP         ;边显示边发音

    DJNZ  R5, $ - 2

    JMP   W_FW         ;去等待按下复位

;----------------------

WG:                    ;违规按键处理

    CLR   YEL

    SETB  20H.3

    MOV   R5, #200

    CALL  DISP

    DJNZ  R5, $ - 2

    JMP   W_FW         ;去等待按下复位

;==========================================

;外部中断0, 选手按键将触发本中断

;==========================================

X0_INT:                ;有选手按键了

    MOV   21H, P1      ;立即读入

    CLR   EX0          ;关闭中断,再也不响应后来的按键

    SETB  20H.1        ;设置标志

    RETI

;==========================================

;T0定时中断, 每隔50ms中断一次

;==========================================

T0_INT:                ;到了预定时间

    MOV   TH0, #4CH;   ;重装50ms初始值

    DJNZ  R2, T0_EXIT  ;未满20次,跳出

    MOV   R2, #20

    DEC   R3           ;秒数减一

    CJNE  R3, #255, T0_EXIT   ;不到-1则转

    INC   R3

    SETB  20H.2        ;超时标志

T0_EXIT:

    RETI

;==========================================

;显示子程序, 逐个显示一遍

;==========================================

DISP:                  ;显示一遍约有10ms

    PUSH  ACC

    PUSH  B

;------------------------

    MOV   A, R4        ;取来选手号码

    CALL  OUT_DM    ;输出段码

    CLR   P2.3      ;显示

    CALL  DELAY

    SETB  P2.3

;------------------------

    MOV   A, #10

    CALL  OUT_DM    ;输出段码

    CLR   P2.2      ;显示'-'

    CALL  DELAY

    SETB  P2.2

;------------------------

    MOV   A, R3        ;取来秒数

    MOV   B, #10

    DIV   AB

    CALL  OUT_DM    ;输出段码

    CLR   P2.1      ;显示十位

    CALL  DELAY

    SETB  P2.1

;------------------------

    MOV   A, B

    CALL  OUT_DM    ;输出段码

    CLR   P2.0      ;显示个位

    CALL  DELAY

    SETB  P2.0

;------------------------

    POP   B

    POP   ACC

    RET

;------------------------

OUT_DM:

    ADD   A, #(D_TAB - $ - 3)

    MOVC  A, @A + PC

    MOV   P0, A

    RET

;------------------------

D_TAB:    

    DB   0C0H,0F9H,0A4H,0B0H, 99H ;共阳极0-9

    DB    92H, 82H,0F8H, 80H, 90H,0BFH ;-

;------------------------------------------

DELAY:      ;延时约2500us

    JB    20H.3, BEEP

    MOV   R6, #5

    MOV   R7, #50

    DJNZ  R7, $

    DJNZ  R6, $ - 2

    RET

;------------------------------------------

BEEP:

    MOV   R6, #2    ;

    CLR   SPK

    DJNZ  R7, $

    SETB  SPK

    DJNZ  R7, $

    DJNZ  R6, BEEP + 2

    RET

;==========================================

    END


程序有些长,故此,删除了设置倒计时时间的程序段。


本程序对各个选手的按键处理,使用了中断方式,这在一定的程度上,提高了对按键先、后的甄别能力。


当有任意一个抢答键被按下,在 2us 之内,就会被单片机保存起来。

后按键的选手,只要晚了 2us,就不会进入单片机。


如果有两个或多个选手,都是在 2us 之内按键,本程序将认定其中编号最小的选手,是最先按下的。

呵呵,还是有些不公平啊 !


提高单片机的晶振频率,可以提高对按键先后的甄别能力。


如果对甄别要求很高,就应该使用纯电子器件构成的抢答判别电路。

这样的电路,可以参考做而论道前面发表的博文。



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