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[导读]在掌握了基于TCP的套接字通信流程之后,为了方便使用,提高编码效率,可以对通信操作进行封装,本着有浅入深的原则,先基于C语言进行面向过程的函数封装,然后再基于C进行面向对象的类封装。1.基于C语言的封装基于TCP的套接字通信分为两部分:服务器端通信和客户端通信。我们只要掌握了通信...

在掌握了基于 TCP 的套接字通信流程之后,为了方便使用,提高编码效率,可以对通信操作进行封装,本着有浅入深的原则,先基于 C 语言进行面向过程的函数封装,然后再基于 C 进行面向对象的类封装。

1. 基于 C 语言的封装

基于 TCP 的套接字通信分为两部分:服务器端通信和客户端通信。我们只要掌握了通信流程,封装出对应的功能函数也就不在话下了,先来回顾一下通信流程:

服务器端

  • 创建用于监听的套接字
  • 将用于监听的套接字和本地的 IP 以及端口进行绑定
  • 启动监听
  • 等待并接受新的客户端连接,连接建立得到用于通信的套接字和客户端的 IP、端口信息
  • 使用得到的通信的套接字和客户端通信(接收和发送数据)
  • 通信结束,关闭套接字(监听 通信)

客户端

  • 创建用于通信的套接字
  • 使用服务器端绑定的 IP 和端口连接服务器
  • 使用通信的套接字和服务器通信(发送和接收数据)
  • 通信结束,关闭套接字(通信)

1.1 函数声明

通过通信流程可以看出服务器和客户端有些操作步骤是相同的,因此封装的功能函数是可以共用的,相关的通信函数声明如下:

/////////////////////////////////////////////////// 
//////////////////// 服务器 ///////////////////////
///////////////////////////////////////////////////
int bindSocket(int lfd, unsigned short port);
int setListen(int lfd);
int acceptConn(int lfd, struct sockaddr_in *addr);

/////////////////////////////////////////////////// 
//////////////////// 客户端 ///////////////////////
///////////////////////////////////////////////////
int connectToHost(int fd, const char* ip, unsigned short port);

/////////////////////////////////////////////////// 
///////////////////// 共用 ////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////
int createSocket();
int sendMsg(int fd, const char* msg);
int recvMsg(int fd, char* msg, int size);
int closeSocket(int fd);
int readn(int fd, char* buf, int size);
int writen(int fd, const char* msg, int size);
关于函数 readn()writen() 的作用请参考TCP数据粘包的处理

1.2 函数定义

// 创建监套接字
int createSocket()
{
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(fd == -1)
    {
        perror("socket");
        return -1;
    }
    printf("套接字创建成功, fd=%d\n", fd);
    return fd;
}

// 绑定本地的IP和端口
int bindSocket(int lfd, unsigned short port)
{
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(port);
    saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  // 0 = 0.0.0.0
    int ret = bind(lfd, (struct sockaddr*)
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