[导读]Part1一、让自己习惯C条款01:视C为一个语言联邦C并不是一个带有一组守则的一体语言:他是从四个次语言(C、Object-OrientedC、Template、STL) 组成的联邦政府,每个次语言都有自己的规约。记住这四个次于语言你就会发现C容易了解得多。条款02:尽量以co...
Part1一、让自己习惯C
条款01:视C 为一个语言联邦
C 并不是一个带有一组守则的一体语言:他是从四个次语言( C、Object-Oriented C 、Template、STL ) 组成的联邦政府,每个次语言都有自己的规约。记住这四个次于语言你就会发现C 容易了解得多。条款02:尽量以const,enum,inline替换 #define
#define ASPECT_RATIO 1.653以上句为例,是通过预处理器处理而不是编译器处理,有可能ASPECT_RATIO 没进入记号表内,于是如果出现了编译错误,那么编译器会提示错误信息是 1.653 而不是 ASPECT_RATIO ,你会感到非常困惑。解决方法是用常量替换宏const double AspectRatio = 1.653这样编译器就可以看到ASPECT_RATIO ,而且使用常量会使代码量较小,因为预处理器只会盲目的替换而出现多份 1.653string对象通常比char* 更好一点对于class的专属常量,为了限制作用域在class内,并且防止产生多个实体,最好使用static 1. 如果你的编译器支持在类内对const static 整数类型声明时获初值,则使用
2. 如果不支持,则在类内定义,在对应的实现文件中赋值如果你需要在编译器就使用一个class常量值,则应最好改用枚举类型enum,且枚举不能用来取地址,不会为它分配额外的存储空间对于形似函数的宏,最好改用inline的模板函数条款 03:尽可能使用const
const出现在星号左边目标是指物是常量,出现在星号右边表示指针本身是常量,如果出现在两边,则指针和物都是常量void f1(const Widget* pw)和void f2(Widget const* pw)两种写法意义相同,都表示被指物是常量 对于STL迭代器来说,如果你希望迭代器所指的动科不可改动,你需要的是const_iterator 令函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外(例如把一个值赋值给一个返回值) 将const实施与成员函数的目的是为了明确该成员函数可作用于const对象: 1. 他们使class接口比较容易理解
2. 他们使得可以操作const对象
const成员函数和no-const成员函数可重载,即可以同时出现,在传入不同的参数时候会调用不同的版本,但是有时我们需要这样,但是又不想代码重复,我们可以在no-const成员调用const成员函数来处理这个代码重复问题 例如:const_cast
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