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[导读]VR头显是一种虚拟现实头戴式显示设备,引导用户产生身在虚拟环境中的感觉。2021年,VR头显在全球出货量近1100万台;当前,小红书上“VR”相关笔记超11万条。

VR头显是一种虚拟现实头戴式显示设备,引导用户产生身在虚拟环境中的感觉。2021年,VR头显在全球出货量近1100万台;当前,小红书上“VR”相关笔记超11万条。新京报贝壳财经用数据为你透视元宇宙行业的“VR头显”经济,居家新常态下,VR头显市场是如何翻红的?

“元宇宙”是指由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、三维技术(3D)、人工智能(AI)等技术支持的虚拟现实网络世界。而VR头显正是让人们实现沉浸式体验的重要途径。

VR头显有多火?

2021年全球VR头显市场规模相比2017年增长2.48倍,而国内VR头显市场规模相对波动。2021年国内VR头显市场相比2017年翻倍,在2018年和2021年都迎来了市场规模小高峰。

全球VR头显行业进入快速扩张期,IDC数据显示,2021年全球VR头显出货量达1095万台,同比增长97.1%。

国产VR头显在国际上也有一定竞争力,2020年至2021年,尽管Meta旗下的Oculus系列出货量显著高于其他品牌,但大朋出品的DPVR系列和字节跳动旗下的Pico系列,出货量在全球VR头显出货量排行榜上占据第二、第三。2021年,爱奇艺出品的奇遇系列VR头显出货量同比去年增长超200%,成为增幅最大的品牌。

国产VR头显也纷纷出海,在最近举行的拉瓦勒虚拟现实(欧洲)2022活动上,Pico正式宣布在欧洲地区发售消费级VR产品Pico Neo 3 Link。此前,国产高端VR头显品牌小派(Pimax)在海外表现不俗。由于该品牌定价不菲,受众面相对较窄,选择价格接受度较高的海外市场也正是其经营策略之一。Steam平台VR头显使用榜单数据显示,小派在1000美元以上的VR头显市场占有率超过80%。

开发者 @SteveMoser 在 Meta 的 iOS 版 VR 头显应用中发现了一段配对代码,证实 Meta 即将推出的高端 VR 头戴设备(Project Cambria)最终命名为“Meta Quest Pro”。

Mark Gurman 表示,一位知情人士透露这款新头显将超过 1000 美元。新机将拥有更好的 GPU 和更低的功耗,它还将包括用于模拟增强现实色彩的外部高分辨率摄像头、眼球追踪、更多存储空间、新的控制器和用于虚拟现实的高分辨率显示器。

分析师郭明錤此前表示,Meta 的元宇宙硬件、头显业务放缓。Meta 将 2022 年元宇宙硬件的出货量预测削减了 40%(从 1000 万-1100 万降至 700 万-800 万)。此外,Meta 还暂停了 2024 年之后的所有新头显 / AR / MR 硬件项目。他认为,Meta 的高端头显 Quest 2 Pro 将支持 VR 和 AR,采用 mini-LED 显示屏和 2P Pancake 短焦透镜,采用约 16 个摄像头(10 个用于头显和 6 个用于两个手柄),搭载高通的 XR2 处理器,支持眼球追踪、面部表情识别和 3D 感应,将于今年第三季度量产,下半年的出货量将达到约 200 万台。

了解到,自去年以来,Meta 就一直在暗示将推出新款头显设备,项目代号为“Project Cambria”。该公司可能会在今年晚些时候公布这款耳机的官方名称,以及具体细节。Mark Gurman 表示,这款设备是 Meta 最主要的优先级项目,该公司最近缩减了智能手表等其他硬件项目的开发规模,对标的是平哥哥明年将会推出的 MR 头显。Meta 发言人拒绝置评,但考虑到 Meta 通常会在 10 月份发布新的头显和相关 App,我们预计用不了太久就可以看到更多关于这款新机的信息。

根据IDC全球增强和虚拟现实头显季度跟踪报告的新数据,2022年第一季度全球VR头显市场增长了241.6%,Meta凭借Quest头显坐拥90%的市场份额。

在Meta之后,Pico以4.5%的市场份额位居第二,其他VR头显厂商,包括DPVR、HTC、爱奇艺等合计份额不到4%,排名位列前五。

Meta的成功很大程度归功于其补贴政策,以亏损价格吸引用户。IDC的移动和消费设备研究经理 Jitesh Ubrani表示,Meta继续为开发Metaverse投入大量资金,但以牺牲盈利能力推广低成本硬件的策略从长远来看是不可持续的。

IDC还预计2022年VR出货量将进一步增长,因为全年的出货量预计将达到1390万台,增长26.6%。此外,2023年将成为VR行业(以及AR行业)的关键一年,因为Meta、Pico和索尼的下一代头显预计将与苹果的头显在2023年一起推出。

伴随着元宇宙以及5G技术的发展,VR头显行业的热度也逐渐升高,许多科技厂商纷纷在布局VR头显行业,其中就包括苹果、Meta等。近日,来自Meta的iOS版VR头显应用中一段配对代码,爆出Meta即将推出高端VR头显设备,命名为“Meta Quest Pro”。

结合此前爆料消息,Meta Quest Pro VR头显售价不会便宜,设备的材料清单约为800美元,售价甚至可能超过1000美元,换算人民币约合6700元左右。Quest Pro VR头显预计会配备2160x2160分辨率,并配有类似带电池的Elite表带、眼动追踪以及模拟增强混合现实色彩的高分辨率摄像头,同时拥有更好的GPU以及更低的功耗。

从现在到2024年,Meta预计会推出四款VR头显,分别为Cambria(又名为Quest Pro)、Funston、Stinson、Cardiff。其中Meta Quest Pro VR为高端旗舰头显,预计在今年9月份推出。同时还将发布两款AR眼镜,产品内部代号分别为Nazare和Hypernova,前者预计在2024年推出,后者预计在2026年推出。

由此不难看出,Meta也积极布局VR行业,对即将到来的元宇宙可谓是势在必得,甚至将原Facebook更名为Meta。而苹果此前也被爆出将推出首款VR头显设备,AR/VR头显操作系统realityOS已被曝光,产品也进入了研发阶段。

随着科技进步和人们对于感官体验要求的提高,VR头显设备市场在21世纪开始规模化发展。2020年全球VR头显设备出货量大幅度增长,达到670万台,其中独立VR头显设备的出货占比最大,Facebook旗下Oculus头显产品的使用率最大。预计未来在5G应用和新内容发布后,全球VR头显出货数量将继续增长。

VR头显设备行业相关企业:Oculus、Metaio、Hewlett-Packard、HTC、Sony、Varjo、Creal等

本文核心数据:全球VR头显设备出货量、全球VR头显设备出货结构等

VR头显是虚拟现实头戴式显示设备,是一种利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

VR头显设备经历了近50-60年的发展历程,在商用化方面,自1980年VPLResearch公司成立后,VR头显商用化发展迅速。到2012-2014年,OculusRiftDK1的诞生和Facebook花20亿美元收购Oculus真正让VR在商业概念又开始热火朝天。

近年,随着科技进步、其每个子系统的性能都越来越强大。屏幕色彩和分辨率越来越高、感应器灵敏度和刷新率越来越快、输入设备延迟更低等等,带来更加逼真和流畅的沉浸式显示体验。

从全球VR头显设备的出货情况来看,在2016-2019年全球的VR头显设备的出货量较少,均不超过400万台,主要原因在于VR头显设备的售价较高,并且设备与内容发展的不协调。2020年全球VR头显设备出货量大幅上涨,达到670万台,同比增长71.79%,主要原因在于2020年例如《Halflife:Aylx》等VR内容发布,以及5G应用等新一代设备硬件更替。

根据IDC数据,2020年全球VR头显出货量结构中,独立VR头显设备出货量占比最大,约为48.51%;其次是基于PC/主机的VR头戴显示器,占比约为45.37%;无屏类(眼镜盒子)VR头显设备出货占比最少,约为6.12%。

从设备品牌分布来看,根据2021年4月Steam平台新发布的硬件调查结果显示,调查对象人群中,Facebook旗下的OculusQuest2适用规模最大,占比约为27.79%,Steam上每四台使用的VR头显中就有一台是OculusQuest2。

Facebook的OculusRiftS头显设备位列第二,使用率为20.25%,但使用率相比三月出现了小幅度下降。Valve自家的Index头显在3月份的用户量也略有增长,占到了头显使用品牌数量的16.39%。

未来,5G持续落地,5G落地后对网速有较大提升,并且降低了VR产品的时延,同样提升了用户体验。并且在VR内容制作方面,例如索尼等公司正计划在即将到来的PS5VR头显上推出“等同于PS的独特体验”;

Spatial宣布推出Beta版交互式Web应用程序,以将AR/VR平台扩展到浏览器,这些VR内容和平台的发展也将带动VR头显设备的出货水平。结合国内外出货量预测,预计到2026年全球VR头显设备的出货量将达到4000万台。

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