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[导读]经过Physical Layer的定义,通信所需的物理通道已经okay了,即40个RF Channel(后面统一使用Physical Channel指代)此时Link Layer可以粉墨登场了,它主要的功能,就是在这些Physical Channel上收发数据,与此同时,不可避免的需要控制RF收发相关的参数。



前言
BLE

经过Physical Layer的定义,通信所需的物理通道已经okay了,即40个RF Channel(后面统一使用Physical Channel指代)

此时Link Layer可以粉墨登场了,它主要的功能,就是在这些Physical Channel上收发数据,与此同时,不可避免的需要控制RF收发相关的参数。


除此之外,还要做到:

  • Physical Layer仅仅提供了有限的40个Physical Channel,而BLE中参与通信的实体的数量,肯定不是这个数量级。Link Layer需要解决Physical Channel的共享问题

  • 通信是两个实体之间的事情,对这两个实体来说,它们希望看到一条为自己独享的传输通道(就是我们所熟悉的逻辑链路,Logical Link)。这也是Link Layer需要解决的

  • Physical Channel是不可靠的,任何数据传输都可能由于干扰等问题而损毁、丢失,这对有些应用来说,是接受不了的。因此Link Layer需要提供校验、重传等机制,确保数据传输的可靠性;


状态(state)和角色(role)的定义

BLE协议在Link Layer层抽象出5种状态

  • Standby State:待机状态,不发送数据,也不接收数据。该状态可以由任何状态进入,也可以切换到除Connection状态外的任意一种状态。

  • Advertising State:广播状态,可以发送,监听,响应广播通道包,由Standby状态进入。

  • Scanning State:扫描状态,能够监听广播设备发送的广播包,由Standby状态进入。

  • Initiating State:初始化状态,监听指定设备的广播通道包,并且响应广播包,并发送连接请求,以便和广播设备建立连接。当连接成功后,Initiater和对应的Advertiser都会切换到Connection状态。该状态由Standby状态进入。

  • Connection State:和某个实体建立了单独通道的状态,在通道建立之后,由Initiating State或Advertising State进入。通道断开后,会重新回到Standby状态。

进入Connect State后,又定义了两种角色:

  • Master Role:由Initiating State进入的Connect State,连接成功后,变成了Master Role。

  • Slave Role:由Advertising State进入的Connect State,连接成功后,变成了Slave Role。



空中接口数据包

该章节官方文档定位:Core5.0 P2562

状态和角色定义完成后,剩下的事情就简单了,主要包括两类:

  • 提供某一状态下,和其它实体对应状态之间的数据交换机制;

  • 根据上层实体的指令,以及当前的实际情况,负责状态之间的切换。

BLE协议中,这些事情是由一个叫做空中接口数据包(Air Interface Packets)的家伙负责。


Air Interface Packets定义了一种包的格式,主要用于描述LE Uncoded PHY、advertising channel和data channel的通信格式


包的格式如下

3.1Preamble字段

Preamble前导码:是0和1的交替序列,当物理通道为LE 1M PHY时,前导码为1Byte;当前导码为LE 2M PHY时,前导码为2Byte。

格式如下


3.2Access Address字段

Access Address:对于所有在广播通道发送的数据包,其值都为0x8E89BED6。一旦链路层处于Initiating State状态时,会生成一个新的Access Address用于连接。该Access Address为一个4Byte的值。

蓝牙使用Access Address来标识不同的设备,Access Address可以是一个公共的地址,也可以是一个随机的地址,无论是哪一种类型的地址,均为48bits长度。

  • 公共地址:官方定义的一些规范,通用的地址,这里不做解释。

  • 随机地址:可能是静态地址,或者是私有地址


3.2.1静态地址

静态地址一般都是随机生成的,但是需要满足下面的几点规则:

  • 地址的两个最高有效位应该等于1

  • 随机地址部分,至少有一位为0

  • 随机地址部分,至少有一位为1

大多数的设备(手机)都是在上电之后,初始化一次静态地址,一旦初始化后,静态地址就不变了;重新上电后,会生成新的静态地址。


3.2.2私有地址

私有地址又分为:不可解析私有地址和可解析的私有地址。

① 不可解析的私有地址

不可解析私有地址,遵守以下生成规则:

  • 地址的两个最高有效位应该等于0

  • 随机地址部分,至少有一位为0

  • 随机地址部分,至少有一位为1

  • 不能与公共地址有冲突


② 可解析的私有地址

解析的私有地址,说直白点就是带加密算法所生成的。设备需要有Local Identity Resolving Key (IRK)或者the Peer Identity Resolving Key (IRK)这两个密钥,生成24bit的号码,

可解析的私有地址,遵守以下规则:

  • 地址的两个最高有效位为0和1

  • 随机地址部分,至少有一位为0

  • 随机地址部分,至少有一位为1

总结:最高有效位的前两位,代表了设备地址的类型


3.3PDU字段

Air Interface Packets整体的包结构我们已经熟知,下面主要分析以下PDU字段。

PDU:分为两种,广播通道上传输Advertising Channel PDU;数据通道上传输Data Channel PDU,长度为2-257字节


3.3.1Advertising Channel PDU

广播通道PDU,包括Advertising PDUScanning PDUInitiating PDU三种类型。

广播通道的PDU,由16bit的数据头和1-255Byte的可变大小数据组成。

16bit数据头组成如下

  • PDU Type字段的类型有多种,如下

PDU Type有多种,文章定位:core 5.0 P2567,可自行查阅。

  • ChSel:该位为1,支持LE Channel Selection Algorithm,即LE通道选择算法,反之,不支持。

  • TxAdd:该位为0,表明Payload的AdvA字段为公共的;该位为1,表明Payload的AdvA字段为随机的。

  • Length:该字段表明了Payload的长度

官方文档定位:core 5.0 P2569


常见的Advertising PDU

  • ADV_IND:该PDU用于连接和扫描无定向的广播事件。

  • ADV_DIRECT_IND:该PDU用于连接和扫描定向的广播事件。

  • ADV_NONCONN_IND:该PDU用于不可连接和不可扫描的非定向广播事件


常见的Scaning PDU

  • SCAN_REQ:该PDU为发送扫描请求

  • SCAN_RSP:该PDU包括了广播者的地址和返回的扫描响应数据。


常见的Initiating PDU

  • CONNECT_IND:该PDU用于建立连接

LLData域有对应了一些链路层参数的设置,可以详细看Core 5.0 P2578

每一种PDU Type,都会定义自己的Payload组成。


3.3.2Data Channel PDU


数据通道PDU的格式,包括16bit的Header,可变大小的Payload,以及消息完整性检查MIC.

包的格式如下

Header包括

LLID:该字段标识了这个包为LL Data PDU或者LL Control PDU

NESN:下次期望的序列号

根据LLID字段,Data Channel PDU又分为LL Data PDU和LL Control PDU两种类型。


  • LL Data PDU:该PDU用于发送链路层的数据。

当LLID为01b时,并且Length=0时,表示一个Empty PDU。

当LLID为10b时,则Length不能设置为0。


  • LL Control PDU:该PDU用于控制链路层的连接。

Opcode操作码也有多种:

每一种操作码对应不同的数据长度。详细可见core5.0 P2589


3.4CRC字段


CRC字段:在链路层包的最后,校验所有的PDU数据,大小长度为3Byte。

如果PDU数据加密,则CRC将会计算加密后的PDU数据。

CRC算法采用多项式求和的形式进行,感兴趣的可以了解。Core 5.0 P2601



总结

本篇主要讲了BLE的Link Layer,包括链路层定义的角色和状态,空中接口数据包的通信格式以及各个字段的含义,方便我们去分析LOG和定位问题。


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