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[导读]一个虚拟的信息环境,可以让用户有身临其境的感觉,有能力与环境互动,有助于激发创意。因此,沉浸式交互概念是虚拟现实环境系统的三个基本特征。虚拟技术的核心是建模与仿真。

vr是什么?

对于vr很多人还感觉到比较陌生,并不知道这是什么意思,代表着什么技术,其实vr也就是虚拟现实,下面我们具体介绍一下vr是什么,它有哪些特征,具体应用领域在哪些地方等等,我们全方位了解一下。

vr是什么技术?

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。

VR技术介绍

VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。

那么,什么是虚拟现实技术?

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。

全球虚拟现实 ( VR ) 行业发展可根据不同的体验层次划分为五个发展阶段,2016 年虚拟现实产业元年、2018 年云 VR 产业元年、2019 年 5G 云 VR 产业元年、2020-2021 年驶入产业发展快车道之后,2022 年进入虚拟现实 ( VR ) 深度沉浸阶段,行业规模逐渐上量,产业生态日益繁荣。

严重的通胀压力,叠加疫情挑战,令消费面临诸多挑战,消费热情和消费能力都受到了一定程度的制约。

12月27日,由南方财经全媒体集团、上海社会科学院主办的“2022长三角一体化高质量发展论坛”召开。在其中的21世纪消费峰会上,普华永道中国消费市场行业主管合伙人叶旻对当前中国消费环境的挑战和消费者行为习惯进行分析,并指出国货和元宇宙带来的消费新机遇。

消费跑出“黑马”

国家统计局于12月15日公布数据称,11月份的社会消费品零售总额为38615亿元,同比下降5.9%;1—11月份,社会消费品零售总额399190亿元,同比下降0.1%。11月份原为传统的购物季,但今年的数据并不亮眼,说明整体零售领域的支出总体比较疲软。

尽管如此,今年消费领域仍有“黑马”跑出。叶旻表示,刚需类目的消费支出,如食品、饮料、杂货还是保持一个比较好的增长。一些非刚需类的类目,如化妆品、珠宝、奢侈品在下半年迎来复苏,但整体而言数据并不是非常的亮眼。

此外,今年消费赛道上出现新“四大金刚”,也引发了社会的关注和热议,包括玩具、宠物、运动户外和金银珠宝等四大类目。从全球消费领域的并购活动持续活跃,也不乏巨额交易。资本普遍比较看好的领域包括大健康、运队类产品、生活时尚,比如美妆、护肤、咖啡、宠物产品、家居、电子商务等,资本和交易活动比较活跃。

12月10日,字节跳动旗下VR技术公司PICO在马来西亚巴生谷中心开设的首家旗舰店正式营业,成为VR国货出海的又一里程碑。在高性价比、高质量和品牌化助推下,国货VR产品近期受海外消费者热捧。

近期,VR国货品牌在海外市场备受瞩目。

12月10日,字节跳动子公司PICO在马来西亚巴生谷中心开设的首家旗舰店正式营业,该门店集合VR产品体验、销售和售后于一体。据了解,马来西亚PICO旗舰店被划分为游戏、健身、娱乐和社交四个体验区,顾客可以体验散落在商店各处的PICO VR一体机,同时有产品专家团队指导没有经验的用户开启虚拟现实之旅。

PICO还在开业之际推出促销活动和圣诞礼包。PICO东南亚区域总监表示,PICO看好马来西亚海外市场,兑现了对市场的承诺,最新推出的PICO 4 VR一体机产品将推动马来西亚新客户尝试虚拟现实技术。

IDC近日发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。根据IDC 最新发布的数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场CAGR预计达43.8%,增速位列全球第一。  2021年随着头部互联网公司入局,中国AR/VR市场被注入了巨大活力,发展前景广阔。IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模以49.0%的CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的CAGR保持稳定增长。VR技术在2022年-2026年的五年预测期内仍是用户关注的主要领域,将吸引70%左右的AR/VR市场相关投资。

虚拟现实技术(VR)集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等科学技术。它在多维信息空间中创造了一个虚拟的信息环境,可以让用户有身临其境的感觉,有能力与环境互动,有助于激发创意。因此,沉浸式交互概念是虚拟现实环境系统的三个基本特征。虚拟技术的核心是建模与仿真。

VR眼镜使用头戴式显示设备,将人们的视觉和听觉与外界隔绝,引导用户在虚拟环境中产生一种存在的感觉。其显示原理是左眼和右眼屏幕分别显示左眼和右眼的图像。当人类的眼睛以不同的方式获得这些信息后,他们会在头脑中产生一种三维的感觉。

VR虚拟现实技术的出现可以说给人们生活带来了很多便利,现在遍布在我们生活的每个角落里,可以说该技术的出现,是科学技术上的一个新突破。它的出现在听、视、感、触等方面发生了巨大转移,让人们完全沉浸其中!

一件事情的产生,必定有他的道理,就像李白的“天生我材必有用”一样,VR的产生也是有作用的,在大多数人的眼里,VR的技术还是用在游戏上比较多一些,但是VR的作用远不止这些呢!下面说说VR科普教育吧。

从传统教学上来说,VR技术平台的出现,可以让学生摆脱传统无味的枯燥教学,学生的课堂里,以简单的VR眼镜+相关场景就可以轻松实现,完全代替了传统单纯的老师口述+粉笔板书的简陋方式。

VR技术平台的出现在我们生活中有很好的作用,无论是记忆力还是专注力的提升,VR技术都发挥了重要作用。

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