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[导读]图形处理器将是下述内容的主要介绍对象,通过这篇文章,小编希望大家可以对图形处理器的相关情况以及信息有所认识和了解,详细内容如下。

图形处理器将是下述内容的主要介绍对象,通过这篇文章,小编希望大家可以对图形处理器的相关情况以及信息有所认识和了解,详细内容如下。

一、厂商近期将推出的图形处理器

英特尔即将于12月14日推出代号为Meteor Lake的酷睿Ultra 1代移动处理器,近日,英特尔图形部门的高级工程师Tom Petersen在官方视频中详细介绍了核显性能。他表示,相较于第12代Alder Lake芯片,Meteor Lake核显的每瓦图形性能提高了1倍。

Petersen解释称,Meteor Lake核显之所以有如此大的突破,主要是因为提高了时钟速度、优化了架构,并使用更大的iGPU单元。

iGPU通常由三部分组成:图形引擎、显示模块和媒体引擎。其中,Meteor Lake采用分解架构,在SoC chiplet中放置iGPU媒体引擎,而不是主集成图形单元,这可以显著降低功耗并延长续航时间。

Xe-LPG是媒体引擎所使用的图形架构,基本上与Xe-HPG(第12/13代CPU核显所用架构)相同,但缺少了XMX硬件矩阵引擎。然而,Xe-LPG保留对通用DP4a着色器指令的支持,并且支持XeSS采样技术。

此外,Meteor Lake处理器的集成图形小芯片采用台积电N5工艺制造,同时针对更低的工作电压和更高的时钟速度进行了优化。

二、图形处理器主要问题

1、计算能力和计算模式方面的问题

当前GPU的基础———传统Z-buffer算法不能满足新的应用需求。在实时图形和视频应用中,需要更强大的通用计算能力,比如支持碰撞检测、近似物理模拟;在游戏中需要图形处理算法与人工智能和场景管理等非图形算法相结合。当前的GPU的体系结构不能很好地解决电影级图像质量需要解决的透明性、高质量反走样、运动模糊、景深和微多边形染色等问题,不能很好的支持实时光线跟踪、Reyes(Renders everything you ever saw) 等更加复杂的图形算法,也难以应对高质量的实时3D图形需要的全局光照、动态和实时显示以及阴影和反射等问题。需要研究新一代的GPU体系结构突破这些限制。随着VLSI技术的飞速发展,新一代GPU芯片应当具有更强大的计算能力,可以大幅度提高图形分辨率、场景细节(更多的三角形和纹理细节)和全局近似度。图形处理系统发展的趋势是图形和非图形算法的融合以及现有的不同染色算法的融合。新一代的图形系统芯片需要统一灵活的数据结构、新的程序设计模型、多种并行计算模式。我们认为发展的趋势是在统一的、规则并行处理元阵列结构上,用数据级并行、操作级并行和任务级并行的统一计算模式来解决当前图形处理系统芯片面临的问题。

2、制造工艺方面的问题

集成电路发展到纳米级工艺,不断逼近物理极限,出现了所谓红墙问题:一是线的延迟比门的延迟越来越重要。长线不仅有传输延迟问题, 而且还有能耗问题。二是特征尺寸已小到使芯片制造缺陷不可避免,要从缺陷容忍、故障容忍与差错容忍等三个方面研究容错与避错技术。三是漏电流和功耗变得非常重要,要采用功耗的自主管理技术。现代的图形处理器芯片在克服红墙问题的几个方面有了显著的进步:利用了大量的规则的 SIMD 阵列结构;它的分布存储器接近了运算单元,减少了长线影响;它的硬件多线程掩盖了部分存储延迟的影响。但是随着工艺进一步发展,当前GPU的体系结构难以适应未来工艺发展,没有在体系结构上应对长线问题、工艺偏差和工艺缺陷问题的措施,特别是没有考虑如何适应三维工艺。当前最先进工艺的晶体管的栅极厚度已经大约是五个原子,在制造时,少了一个原子就造成20 %的工艺偏差。因此工艺的偏差成为SoC设计不能不考虑的问题。特别是到 2018 年后的纳电子集成电路,可以通过随机自组装产生规则的纳米器件。因此,新一代系统芯片的体系结构必须利用规则的结构并且容忍工艺偏差,具有容错、避错和重组的能力。我们认为采用大量同构处理器元之间的邻接技术,适应纳米级工艺和未来的三维工艺,采用新型体系结构和相关的低功耗、容错和避错的设计策略,对于未来的图形处理系统芯片具有重要的科学意义。

以上便是小编此次带来的有关图形处理器的全部内容,十分感谢大家的耐心阅读,想要了解更多相关内容,或者更多精彩内容,请一定关注我们网站哦。

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