当前位置:首页 > 嵌入式 > 嵌入式分享
[导读]在嵌入式系统开发中,有限状态机(FSM)是一种强大的工具,它能够帮助开发者以清晰、结构化的方式管理复杂的状态转换逻辑。FSM通过将系统行为划分为一系列状态和状态之间的转换,简化了系统的设计和调试过程。在第一部分中,我们已经探讨了FSM的基本概念及其在嵌入式系统中的应用。本文将进一步深入,通过构建一个简易的C++状态机引擎,展示如何在实践中实现FSM。


嵌入式系统开发中,有限状态机(FSM)是一种强大的工具,它能够帮助开发者以清晰、结构化的方式管理复杂的状态转换逻辑。FSM通过将系统行为划分为一系列状态和状态之间的转换,简化了系统的设计和调试过程。在第一部分中,我们已经探讨了FSM的基本概念及其在嵌入式系统中的应用。本文将进一步深入,通过构建一个简易的C++状态机引擎,展示如何在实践中实现FSM。


C++状态机引擎设计

设计一个C++状态机引擎需要考虑以下几个关键要素:


状态定义:每个状态应有一个唯一的标识符,并定义在该状态下可执行的动作和可触发的转换。

事件处理:事件是触发状态转换的外部信号。引擎需要能够接收事件并根据当前状态决定下一步动作。

状态转换:状态转换是FSM的核心,定义了从一个状态转移到另一个状态的条件和动作。

状态机初始化与运行:引擎需要能够初始化到初始状态,并在接收到事件时正确地执行状态转换。

简易C++状态机引擎实现

以下是一个简易的C++状态机引擎实现示例,它使用了C++11的特性,如lambda表达式和智能指针,以简化代码并提高安全性。


cpp

#include <iostream>

#include <memory>

#include <functional>

#include <unordered_map>

#include <string>


// 状态基类

class State {

public:

   virtual ~State() = default;

   virtual void handleEvent(const std::string& event, std::shared_ptr<StateMachine> fsm) = 0;

};


// 状态机类

class StateMachine {

private:

   std::shared_ptr<State> currentState;

   std::unordered_map<std::string, std::function<void(std::shared_ptr<StateMachine>)>> stateMap;


public:

   void setState(std::shared_ptr<State> state) {

       currentState = state;

   }


   void handleEvent(const std::string& event) {

       if (currentState) {

           currentState->handleEvent(event, std::shared_ptr<StateMachine>(this));

       }

   }


   template<typename T, typename... Args>

   void registerState(const std::string& stateName, Args&&... args) {

       auto state = std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);

       // 使用lambda表达式封装状态处理逻辑

       stateMap[stateName] = [state](std::shared_ptr<StateMachine> fsm) {

           fsm->setState(state);

       };

   }


   // 触发状态转换的辅助函数(示例)

   void transitionTo(const std::string& stateName) {

       if (stateMap.find(stateName) != stateMap.end()) {

           stateMap[stateName](std::shared_ptr<StateMachine>(this));

       } else {

           std::cerr << "Unknown state: " << stateName << std::endl;

       }

   }

};


// 示例状态类

class StateA : public State {

public:

   void handleEvent(const std::string& event, std::shared_ptr<StateMachine> fsm) override {

       if (event == "EVENT_B") {

           std::cout << "StateA handling EVENT_B, transitioning to StateB" << std::endl;

           fsm->transitionTo("StateB");

       } else {

           std::cout << "StateA received unknown event: " << event << std::endl;

       }

   }

};


class StateB : public State {

public:

   void handleEvent(const std::string& event, std::shared_ptr<StateMachine> fsm) override {

       if (event == "EVENT_A") {

           std::cout << "StateB handling EVENT_A, transitioning to StateA" << std::endl;

           fsm->transitionTo("StateA");

       } else {

           std::cout << "StateB received unknown event: " << event << std::endl;

       }

   }

};


int main() {

   auto fsm = std::make_shared<StateMachine>();

   fsm->registerState<StateA>("StateA");

   fsm->registerState<StateB>("StateB");

   fsm->setState(fsm->stateMap["StateA"]()); // 初始化为StateA


   fsm->handleEvent("EVENT_B"); // 触发从StateA到StateB的转换

   fsm->handleEvent("EVENT_A"); // 触发从StateB到StateA的转换


   return 0;

}

代码解析

State类:定义了处理事件的纯虚函数handleEvent,每个具体状态类需要实现该函数。

StateMachine类:包含了当前状态currentState和状态映射stateMap。handleEvent函数根据当前状态调用对应状态的处理函数。registerState模板函数用于注册状态,并将状态转换逻辑封装为lambda表达式。

StateA和StateB类:分别实现了handleEvent函数,用于处理特定事件并触发状态转换。

main函数:演示了状态机的初始化、状态注册、事件处理和状态转换。

结论

通过构建一个简易的C++状态机引擎,我们不仅展示了FSM在嵌入式系统中的实际应用,还学习了如何使用C++11的特性来简化代码和提高安全性。这个引擎可以根据需要进行扩展,例如支持更多的事件类型、状态参数、状态进入和退出动作等。在嵌入式系统中,使用FSM可以显著提高代码的可读性和可维护性,降低系统复杂度,是处理状态转换逻辑的强大工具。

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: 驱动电源

在工业自动化蓬勃发展的当下,工业电机作为核心动力设备,其驱动电源的性能直接关系到整个系统的稳定性和可靠性。其中,反电动势抑制与过流保护是驱动电源设计中至关重要的两个环节,集成化方案的设计成为提升电机驱动性能的关键。

关键字: 工业电机 驱动电源

LED 驱动电源作为 LED 照明系统的 “心脏”,其稳定性直接决定了整个照明设备的使用寿命。然而,在实际应用中,LED 驱动电源易损坏的问题却十分常见,不仅增加了维护成本,还影响了用户体验。要解决这一问题,需从设计、生...

关键字: 驱动电源 照明系统 散热

根据LED驱动电源的公式,电感内电流波动大小和电感值成反比,输出纹波和输出电容值成反比。所以加大电感值和输出电容值可以减小纹波。

关键字: LED 设计 驱动电源

电动汽车(EV)作为新能源汽车的重要代表,正逐渐成为全球汽车产业的重要发展方向。电动汽车的核心技术之一是电机驱动控制系统,而绝缘栅双极型晶体管(IGBT)作为电机驱动系统中的关键元件,其性能直接影响到电动汽车的动力性能和...

关键字: 电动汽车 新能源 驱动电源

在现代城市建设中,街道及停车场照明作为基础设施的重要组成部分,其质量和效率直接关系到城市的公共安全、居民生活质量和能源利用效率。随着科技的进步,高亮度白光发光二极管(LED)因其独特的优势逐渐取代传统光源,成为大功率区域...

关键字: 发光二极管 驱动电源 LED

LED通用照明设计工程师会遇到许多挑战,如功率密度、功率因数校正(PFC)、空间受限和可靠性等。

关键字: LED 驱动电源 功率因数校正

在LED照明技术日益普及的今天,LED驱动电源的电磁干扰(EMI)问题成为了一个不可忽视的挑战。电磁干扰不仅会影响LED灯具的正常工作,还可能对周围电子设备造成不利影响,甚至引发系统故障。因此,采取有效的硬件措施来解决L...

关键字: LED照明技术 电磁干扰 驱动电源

开关电源具有效率高的特性,而且开关电源的变压器体积比串联稳压型电源的要小得多,电源电路比较整洁,整机重量也有所下降,所以,现在的LED驱动电源

关键字: LED 驱动电源 开关电源

LED驱动电源是把电源供应转换为特定的电压电流以驱动LED发光的电压转换器,通常情况下:LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: LED 隧道灯 驱动电源
关闭