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[导读]有一个简单的游戏,用七个按钮和七个led排成一个圆圈。(不幸的是,这个游戏没有名字。)唯一的规则是:每次按下一个按钮都会切换最近的三个led的状态,目标是让所有led都亮起。这里有一段介绍这个游戏的视频。使用即插即用套件,您只能获得一个包含三个按钮的模块,单个模块不可用。您可能会购买三个套件并将所有按钮模块放在一起,但这不起作用,因为每个模块都具有相同的I2C地址,从而导致地址冲突。(顺便说一下,我只有一个即插即用的工具包,因为橙色的基板已经用于其他项目,我用一块丙烯酸玻璃创建了它的副本。)因此,在一天结束时,我修改了我的计划:用户不会按下按钮,而是随机函数按下虚拟的不存在的按钮。

一个电子游戏的世界可以用Arduinos来实现。这次我尝试使用新的Plug-and-Make-Kit构建一个简单的游戏。

最近,Arduino推出了新的Plug-and-Make工具包。优点非常明显:无需焊接,无需面包板。我试了一下。

有一个简单的游戏,用七个按钮和七个led排成一个圆圈。(不幸的是,这个游戏没有名字。)唯一的规则是:每次按下一个按钮都会切换最近的三个led的状态,目标是让所有led都亮起。这里有一段介绍这个游戏的视频。使用即插即用套件,您只能获得一个包含三个按钮的模块,单个模块不可用。您可能会购买三个套件并将所有按钮模块放在一起,但这不起作用,因为每个模块都具有相同的I2C地址,从而导致地址冲突。(顺便说一下,我只有一个即插即用的工具包,因为橙色的基板已经用于其他项目,我用一块丙烯酸玻璃创建了它的副本。)因此,在一天结束时,我修改了我的计划:用户不会按下按钮,而是随机函数按下虚拟的不存在的按钮。

下一个问题是led的几何形状。像素模块甚至提供了8个按钮,但它们不是排列成一个圆圈。因此,忽略最后一个LED,并将第一个和最后一个LED视为彼此相邻,如下所示。

这样做效果很好,但是你不知道哪个虚拟按钮被按下了。简单的解决办法是:虚拟按钮旁边的LED必须闪烁。只要按下按钮,三个led就会被切换,没有问题。现在棘手的部分来了:打开或关闭LED不需要花时间。我想让它们平滑地褪色。但事实证明,与其他图形库相比,Modulino Pixel库非常差。你必须付出很多才能完成它。到目前为止,一切顺利。但游戏通常会结束。按下虚拟按钮的鬼魂怎么能给你奖励呢?我想展示彩虹在像素上移动。但与其他库相反,像素库不提供彩虹函数。所以我必须自己编码。

如果您拥有一个即插即做套件,您可以将像素模块连接到R4 WiFi,上传草图,观看闪烁的led并享受乐趣,并最终看到彩虹。

代码

/*

Version with simulated player

R4 Plug and Make Kit

place jumper in pins-6-7 to disable delays

*/

#include

ModulinoPixels strip;

const byte NUM = 7;

const byte mask = (1 << NUM) - 1;

byte state = 0;

int count;

int df; // disable delays

void setup() {

Serial.begin(9600);

Serial.println(__FILE__);

Modulino.begin();

strip.begin();

// Parameter: Index der LED, Farbe, Helligkeit

// strip.set(0, colorBlue, HELLIGKEIT);

pinMode(6, OUTPUT);

pinMode(7, INPUT_PULLUP);

df = digitalRead(7);

newGame();

}

void loop() {

df = digitalRead(7);

do {

count++;

byte k = getKey();

blink(k); // this key has been pressed

bitToggle3(k); // perform one by one

delay(1000 * df);

}

while (state != mask);

newGame();

}

byte getKey() {

static byte lastKey;

byte k;

// don't repeat yourself:

do k = random(NUM);

while (k == lastKey);

lastKey = k;

if (df == 1) {

Serial.print("key = ");

Serial.println(k);

}

return k;

}

void newGame() {

// success

if (df == 1) {

rainbow();

delay(100);

Serial.print("count = ");

}

Serial.println(count);

delay(1000 * df);

state = random(mask);

count = 0;

update(-1); // -1 = no fading

}

void blink(byte j) {

byte b = bitRead(state, j);

byte red = 255 * j;

for (byte i = 0; i < 10; i++) {

// last i must be odd

byte green;

if (i & 1) green = 0; else green = 255;

strip.set(j, ModulinoColor(red, green, 1));

strip.show();

delay(100 * df);

}

}

void bitToggle3(byte b) {

byte a = b > 0 ? b - 1 : NUM - 1;

byte c = b < NUM - 1 ? b + 1 : 0;

update(b);

update(a);

update(c);

}

void update(byte k) {

// fade changing led up or down

int b = bitRead(state, k);

float fade = 1 + b * 254; // start value

float factor = 1.25 - b * 0.5; // speed

do {

for (byte i = 0; i < NUM; i++) {

byte red = 0; // red or off

if (i == k) red = fade;

else if (bitRead(state, i)) red = 255;

strip.set(i, ModulinoColor(red, 0, 1));

}

strip.show();

delay(50 * df);

fade = min(fade * factor, 255);

}

while ((fade > 0.5) && (fade < 255));

delay(300 * df);

bitToggle(state, k);

}

void rainbow() {

const int A = 2 * 128;

const int B = 3 * 128;

const int C = 4 * 128;

const long D = 6 * 128; // long verhindert Ueberlauf

for (int i = 0; i < 10; i++) {

for (int pixno = 0; pixno < NUM; pixno++) {

int x = ((pixno + i) * D / NUM) % D;

// constrain beschraenkt auf Bereich zwischen 0 und 255

int r = constrain(abs(x - B) - 128, 0, 255);

int g = constrain(256 - abs(x - A), 0, 255);

int b = constrain(256 - abs(x - C), 0, 255);

strip.set(pixno, ModulinoColor(r, g, b));

strip.show();

}

delay(200);

}

}

本文编译自hackster.io

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