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[导读]在现代电子系统中,串口通信(UART/USART)是一种广泛应用的通信方式,尤其在微控制器(MCU)领域。STM32系列MCU以其高性能、低功耗和丰富的外设资源,成为许多嵌入式系统开发的首选。在某些情况下,硬件串口资源可能有限,或者需要特定的串口配置,这时软件模拟串口通信就显得尤为重要。本文将详细介绍如何在STM32上通过软件模拟实现串口通信。


引言

在现代电子系统中,串口通信(UART/USART)是一种广泛应用的通信方式,尤其在微控制器(MCU)领域。STM32系列MCU以其高性能、低功耗和丰富的外设资源,成为许多嵌入式系统开发的首选。在某些情况下,硬件串口资源可能有限,或者需要特定的串口配置,这时软件模拟串口通信就显得尤为重要。本文将详细介绍如何在STM32上通过软件模拟实现串口通信。


基本概念

在深入探讨之前,我们先了解一些基本概念。


UART(Universal Asynchronous Receiver-Transmitter):通用异步收发传输器,是一种简单的串行通信协议,支持单端信号。

USART(Universal Synchronous Asynchronous Receiver-Transmitter):通用同步异步收发传输器,支持同步和异步通信,可以使用差分信号提高抗干扰能力。

波特率:每秒传输的位数,常见的波特率有9600、115200等。

数据位:每个字符的位数,通常为8位。

停止位:表示一个字符结束的位数,通常为1位。

校验位:用于检测传输错误,可以是偶校验、奇校验或无校验。

TX(传输):发送数据的引脚。

RX(接收):接收数据的引脚。

GND(地线):接地线。

STM32软件模拟串口通信的原理

STM32通过软件模拟串口通信,主要是利用定时器和IO口来实现。UART通信的帧格式包括起始位、数据位、校验位和停止位,通过精确控制这些位的发送和接收,可以模拟出UART通信的效果。


发送数据:

发送一个字符时,首先通过定时器产生一个起始位的低电平信号。

然后,按照波特率逐位发送数据位,低位在前,高位在后。

接着发送校验位(如果配置有的话)。

最后发送停止位,通常是一个高电平信号。

接收数据:

接收数据时,首先通过外部中断检测起始位的下降沿,触发接收过程。

定时器按照设定的波特率定时采样数据位。

接收完所有数据位后,根据配置决定是否校验。

最后接收停止位,确认字符结束。

具体实现

以下是一个基于STM32的软件模拟串口通信的具体实现示例。


硬件连接

TXD(发送):连接到一个可用的GPIO引脚,例如PC13。

RXD(接收):连接到一个带外部中断功能的GPIO引脚,例如PB14。

软件实现

初始化:

配置定时器,用于产生波特率所需的定时信号。

配置GPIO引脚,用于发送和接收数据。

启用外部中断,用于检测起始位的下降沿。

发送数据:

定义一个函数,用于发送一个字符。

在函数中,首先发送起始位,然后逐位发送数据位,最后发送停止位。

发送过程中,通过定时器精确控制每个位的发送时间。

接收数据:

定义一个中断服务函数,用于处理外部中断。

在中断服务函数中,检测起始位的下降沿,开始接收数据。

定时器定时采样数据位,存储到接收缓冲区。

接收完所有数据位后,根据配置处理校验位和停止位。

示例代码

以下是基于STM32 HAL库的简化示例代码,展示了如何初始化定时器、GPIO和外部中断,以及发送和接收数据的函数框架。


c

// 省略了包含头文件和定义全局变量的部分


// 初始化定时器,用于产生波特率

void MX_TIM4_Init(void) {

   // 省略具体配置代码

}


// 初始化GPIO

void MX_GPIO_Init(void) {

   // 省略具体配置代码

}


// 发送一个字符

void SendChar(char ch) {

   // 省略具体发送代码,使用定时器精确控制发送时间

}


// 接收一个字符

char ReceiveChar(void) {

   // 省略具体接收代码,使用外部中断和定时器采样数据位

   return received_char;

}


// 主函数

int main(void) {

   HAL_Init();

   MX_GPIO_Init();

   MX_TIM4_Init();

   

   while (1) {

       SendChar('A');

       HAL_Delay(1000);

       char received = ReceiveChar();

       // 处理接收到的字符

   }

}

总结

STM32通过软件模拟串口通信,虽然相比硬件串口在性能上有所降低,但在资源受限或需要特定配置的情况下,是一种非常有用的解决方案。本文详细介绍了STM32软件模拟串口通信的基本原理和具体实现方法,包括硬件连接、软件初始化和数据发送接收的具体步骤。通过本文的学习,读者可以掌握在STM32上实现软件模拟串口通信的基本技能。

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