嵌入式Linux触摸屏驱动开发:从设备树到校准算法
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随着嵌入式系统的广泛应用,触摸屏作为人机交互的重要接口,其驱动开发变得愈发重要。本文将详细介绍在嵌入式Linux环境下,触摸屏驱动的开发流程,从设备树的配置到校准算法的实现,为读者提供一个全面的开发指南。
一、设备树配置
在嵌入式Linux系统中,设备树(Device Tree)是一种描述硬件数据结构的机制,它使得操作系统能够识别和管理硬件资源。对于触摸屏驱动的开发,首先需要在设备树中配置触摸屏的相关信息。
设备树文件通常以.dts或.dtsi为扩展名,它们使用设备树语法来描述硬件信息。例如,对于一个I2C接口的触摸屏控制器,设备树配置可能如下:
dts
&i2c1 {
touchscreen@48 {
compatible = "vendor,touchscreen-model";
reg = <0x48>;
interrupt-parent = <&gpio>;
interrupts = <GPIO_PIN IRQ_TYPE>;
reset-gpios = <&gpio GPIO_PIN GPIO_ACTIVE_LOW>;
status = "okay";
};
};
在上述配置中,compatible属性用于匹配驱动程序,reg属性指定了I2C从设备地址,interrupts属性指定了中断引脚和类型,reset-gpios属性用于配置复位引脚。
二、触摸屏驱动开发
在设备树配置完成后,接下来需要编写触摸屏驱动程序。触摸屏驱动通常遵循Linux输入子系统的框架,通过input模块提供的接口与内核进行交互。
以下是一个简单的触摸屏驱动框架示例:
c
#include <linux/module.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/i2c.h>
#include <linux/of.h>
#include <linux/of_gpio.h>
#include <linux/delay.h>
#define DRIVER_NAME "touchscreen_driver"
struct touchscreen_data {
struct i2c_client *client;
struct input_dev *input_dev;
int irq;
};
static int touchscreen_probe(struct i2c_client *client,
const struct i2c_device_id *id)
{
struct touchscreen_data *ts_data;
struct device_node *np = client->dev.of_node;
struct input_dev *input_dev;
int error;
ts_data = devm_kzalloc(&client->dev, sizeof(struct touchscreen_data), GFP_KERNEL);
if (!ts_data)
return -ENOMEM;
ts_data->client = client;
ts_data->irq = of_irq_get_byname(np, "interrupt-gpios");
if (ts_data->irq < 0) {
dev_err(&client->dev, "Failed to get IRQ\n");
return ts_data->irq;
}
input_dev = input_allocate_device();
if (!input_dev) {
dev_err(&client->dev, "Failed to allocate input device\n");
return -ENOMEM;
}
ts_data->input_dev = input_dev;
input_dev->name = "Touchscreen";
input_dev->id.bustype = BUS_I2C;
input_dev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_ABS);
input_set_abs_params(input_dev, ABS_MT_POSITION_X, 0, 1023, 0, 0);
input_set_abs_params(input_dev, ABS_MT_POSITION_Y, 0, 1023, 0, 0);
input_set_abs_params(input_dev, ABS_MT_PRESSURE, 0, 255, 0, 0);
error = input_register_device(input_dev);
if (error) {
dev_err(&client->dev, "Failed to register input device\n");
return error;
}
error = request_threaded_irq(ts_data->irq, NULL, touchscreen_irq_thread,
IRQF_TRIGGER_FALLING | IRQF_ONESHOT,
DRIVER_NAME, ts_data);
if (error) {
dev_err(&client->dev, "Failed to request IRQ\n");
return error;
}
return 0;
}
static int touchscreen_remove(struct i2c_client *client)
{
struct touchscreen_data *ts_data = i2c_get_clientdata(client);
free_irq(ts_data->irq, ts_data);
input_unregister_device(ts_data->input_dev);
return 0;
}
static const struct i2c_device_id touchscreen_id[] = {
{ DRIVER_NAME, 0 },
{ }
};
static struct of_device_id touchscreen_of_match[] = {
{ .compatible = "vendor,touchscreen-model", },
{ }
};
static struct i2c_driver touchscreen_driver = {
.driver = {
.name = DRIVER_NAME,
.of_match_table = touchscreen_of_match,
},
.probe = touchscreen_probe,
.remove = touchscreen_remove,
.id_table = touchscreen_id,
};
module_i2c_driver(touchscreen_driver);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Your Name");
MODULE_DESCRIPTION("Touchscreen Driver for Linux");
MODULE_VERSION("0.1");
三、触摸屏校准算法
触摸屏在使用过程中,由于制造误差、安装偏差等原因,可能会出现触摸坐标偏移、缩放等问题。因此,触摸屏校准算法显得尤为重要。
一种常用的触摸屏校准算法是线性校准算法。该算法通过采集触摸屏上多个点的实际触摸坐标和理论坐标,计算出校准参数(如偏移量、缩放因子等),然后将这些参数应用到后续的触摸事件处理中。
以下是一个简单的线性校准算法示例:
c
#define NUM_CALIBRATION_POINTS 5
struct calibration_point {
int x_actual;
int y_actual;
int x_expected;
int y_expected;
};
struct calibration_data {
int x_offset;
int y_offset;
float x_scale;
float y_scale;
};
void calibrate_touchscreen(struct calibration_point points[], int num_points,
struct calibration_data *calib_data)
{
int sum_x_actual = 0, sum_y_actual = 0;
int sum_x_expected = 0, sum_y_expected = 0;
for (int i = 0; i < num_points; i++) {
sum_x_actual += points[i].x_actual;
sum_y_actual += points[i].y_actual;
sum_x_expected += points[i].x_expected;
sum_y_expected += points[i].y_expected;
}
calib_data->x_offset = (sum_x_expected - sum_x_actual) / num_points;
calib_data->y_offset = (sum_y_expected - sum_y_actual) / num_points;
calib_data->x_scale = (float)(sum_x_expected) / sum_x_actual;
calib_data->y_scale = (float)(sum_y_expected) / sum_y_actual;
}
void apply_calibration(struct input_dev *input_dev, struct calibration_data *calib_data,
int x, int y, int pressure)
{
int calibrated_x = (int)((x - calib_data->x_offset) * calib_data->x_scale);
int calibrated_y = (int)((y - calib_data->y_offset) * calib_data->y_scale);
input_report_abs(input_dev, ABS_MT_POSITION_X, calibrated_x);
input_report_abs(input_dev, ABS_MT_POSITION_Y, calibrated_y);
input_report_abs(input_dev, ABS_MT_PRESSURE, pressure);
input_sync(input_dev);
}
在驱动程序中,可以在触摸屏初始化或校准过程中调用calibrate_touchscreen函数计算校准参数,并在触摸事件处理中调用apply_calibration函数应用校准参数。
通过以上步骤,我们可以完成从设备树配置到触摸屏驱动开发,再到校准算法实现的全过程。这为嵌入式Linux系统中触摸屏的应用提供了坚实的基础。